最終幻想XIV (2010年遊戲)

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最終幻想XIV
  • Final Fantasy XIV
類型大型多人在線角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows
開發商史克威爾艾尼克斯
營運商史克威爾艾尼克斯
總監河本信昭(2005-2010)
吉田直樹[1](2010-2012)
製作人田中弘道(2005-2010)
吉田直樹[1](2010-2012)
設計師河本信昭
編劇佐藤彌詠子
美術吉田明彥
音樂植松伸夫(2008-2010)
山崎良(2010-2012)
水田直志(2010-2012)
關戶剛(2010 - 2012)
祖堅正慶(2010 - 2012)
系列最終幻想系列
引擎水晶工具
模式多人
營運日2010年9月30日
停運日2012年11月11日
(由《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》接替營運)

最終幻想XIV(日語:ファイナルファンタジーXIV,英語:Final Fantasy XIV最終幻想系列的第14部本傳遊戲,也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。第一版遊戲於2010年上線服務,因諸多問題於2012年停運;後在2013年推出完全重製的第二版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》,此版本已歷經數版更新並持續營運至今。

《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾歐澤亞的第七靈災前,衛月的迫近與潛在撞擊威脅預示着第七靈災的到來。玩家創立並自定義化身,參與圍繞即將入侵的加雷馬帝國及與其有關的達拉加布的事物。艾歐澤亞各民族國家重新成立工會,結成聯盟,為即將到來的帝國戰爭做準備。

遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止[2][3]。遊戲第一版獲得評價普遍負面[4]。因遊戲品質受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯組建了新團隊,並以「最終幻想XIV:重生之境」為名重新開發遊戲[1]。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版[5],第一版以一場虛構的滅絕事件結束,這即是《重生之境》劇情中謂之的靈災,遊戲初版全部服務隨之停止。

《最終幻想XIV:重生之境》於2013年8月在日本和歐美Windows與PlayStation 3上營運,2014年4月發行PlayStation 4版。中國大陸由盛大網絡代理,於2014年8月25日公開測試。

玩法

《最終幻想XIV》是一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。 和許多同類遊戲一樣,遊玩需要付費,這通過史克威爾艾尼克斯帳戶管理系統完成。玩家首先創立並自訂一名角色,並能從多種預設選項中選擇種族、性別、面容和職業類型。在選擇角色名稱和遊玩伺服器後,玩家就會置身於遊戲世界,他們可以自由參與遊戲故事、探索土地、和各種怪物戰鬥、完成探索與任務,並與其他玩家互動。有別於其他《最終幻想》遊戲,玩家可以選擇第三第一人稱視角。

玩家可以透過擊敗怪物、加工道具、完成任務可以獲得經驗值,經驗值累積到特定點數時玩家就會自動提升等級。玩家等級會影響生命值(HP)、魔力值(EP)等能力值,以及可以使用的能力數量。玩家能透過切換武器和製造工具改變職業,轉換在戰場中職務[6]。和《最終幻想XI》不同,《最終幻想XIV》弱化了團隊遊戲,而單人遊戲會同樣的獎勵[6]

介面

初版《最終幻想XIV》的介面導航和之前遊戲機最終幻想類似,由選單系統完成。因介面導航走了對當代MMORPG落伍的「結構囉嗦」錯誤道路,故受到媒體的批評[7]

《最終幻想XIV》的抬頭顯示器由日誌窗口、選單和數個遊戲訊息元素構成,它們皆可移動。日誌窗口顯示系統訊息、戰鬥訊息和其他玩家輸入的文字。因遊戲不支持語音,這是玩家間唯有的交流方式。玩家可以過濾日誌窗口的顯示內容。

基礎職業與特職

通過「兵裝系統」和「特職」系統,玩家可以扮演不同遊戲角色。兵裝系統可讓玩家通過切換裝備武器或工具來直接改變戰鬥風格。比如裝備劍會直接將玩家基礎職業(class)轉為劍術師,而裝備杖則將其職業變為幻術師。 當玩家等級達到10時可以解鎖其他基礎職業。兵裝系統分為四類:擅長近身戰的戰鬥精英,擅長攻擊和防禦法術的魔法導師,擅長加工製作的能工巧匠,擅長收集鍛造所需原材料的大地使者。當玩家使用一種基礎職業時,可以選擇裝備其他職業的解鎖能力,以使用更廣泛的技能與能力,從而提升職業通用度。

特職(job)系統建立在兵裝系統之上,可讓戰鬥精英與魔法導師轉為標誌性|最終幻想職業,使其職務更為專精。當玩家完成先決任務後,在裝備特定道具時就能將基礎職業升級為特職,而卸除此道具後就可能退回原基礎職業。特職會解鎖適用於團隊模式的額外能力。然而有別於改變裝備即切換的基礎職業,特職只能由兩個預先確定的基礎職業結合而成[8]

情節

設定

《最終幻想XIV》使用標準電子角色扮演遊戲的探索機制,各地區地理從雪山到蔥鬱森林不盡相同。地區又繼續劃分為供玩家探索的子區域。子區域類型包括怪物不會入侵的安全區城市,充滿與怪物戰鬥的世界地圖和迷宮,以及小組玩家團隊擊敗特定怪獸並取得成就的副本區域。雖然大多數地區和區域以步而行,但遊戲還有各種帶來移動便利的交通工具,包括從最終幻想經典的陸行鳥飛空艇,到經過傳送水晶節點的傳送器。

遊戲設定的世界叫海德林,在星曆時期繁榮,在靈災時期出現災難,兩個時期相互交替。第一版《最終幻想XIV》發生於星曆時期,《重生之境》發生於因月亮之衛星達拉加布墜落而引發的新靈災時期。

玩家能夠探索海德林中名為艾歐澤亞的區域。艾歐澤亞王國是唯一富有以太的地區,以太是一種流過星球的魔法物質,是萬物生命之所需。以太有多種用途,如用作魔法原料、Machina動力源、加工輔助品,並能讓通過傳送水晶瞬間傳送。這種有價物質在遊戲傳說、故事,以及組織與種族爭奪物質控制權事件中扮演關鍵部分。

艾歐澤亞有三個主要都市:繁華的交易都市烏爾達哈,森之都格里達尼亞,以及海洋都市利姆薩·羅敏薩。各都市皆有自己的工會——負責保護這片土地的經濟與軍事組織。在遊戲開始玩家選擇一個自己所屬的都市。當玩家成就達到一定遊戲情節進度,就能加入工會並繼續推動故事。

遊戲主要反派為蠻族和加雷馬帝國。蠻族是一群有智慧的怪物血統的種群,他們和人類種族存在目標衝突。加雷馬帝國是位於艾歐澤亞之外的一個科技先進的國家。加雷馬想征服大地,並獲得魔導兵器的能源以太。

種族

《最終幻想XIV》有五個可玩種族以供選擇,每個種族又分為兩個部族[9]。這些種族和《最終幻想XI》的五個可玩種族類似,史克威爾艾尼克斯稱這是為了營造《最終幻想XI》玩家習慣的氛圍。貓魅族、魯加族和人族高地之民在初版遊戲中有性別限制,但在《重生之境》中就可以選擇男性和女性版[10]

  • 人族ヒューラン,Hyur) - 風格上是人類的種族,分為中原之民和高地之民。中原之民,他們在各地的街道與村落居住,並有多樣化的生活方式。他們從小就習慣閱讀,因此知識比較豐富。是北部邊境高地的修爾部族。自從他們的都市國家—阿拉米格(Ala Mhigo)淪陷後,在當地除了傭兵男子以外的人已很罕見了。
  • 精靈族エレゼン,Elezen) - 精靈一般的種族,據稱是艾歐澤亞的原始居民,分為森林之民和黑影之民。森林之民是艾歐澤亞的先住民種。有長耳、身材高挑的特徵。黑影之民數百年來都以陰暗的鐘乳石洞為據點的一支艾爾禪部族。他們擁有如蝙蝠般發達的耳朵,能輕易地查覺敵方的動靜,許多人專精於格鬥術。現代的黑影之民有許多以盜賊為業。黑影之民被森林之民視為叛徒。
  • 拉拉菲爾族ララフェル,Lalafell) - 身體矮小的類人種族,來自南方地區,有高敏感度和智慧,分為平原之民和沙漠之民。
  • 魯加族ルガディン,Roegadyn) - 身形巨大且強壯的種族,來自北方地區,分為北洋之民和紅焰之民。
  • 貓魅族ミコッテ,Miqo'te) - 貓般的類人種族,分為逐日之民和護月之民。逐日之民信奉太陽神「阿則瑪」,以午間為主要的活動時間。護月之民自稱為「月之守護者」(月の防人)的咪叩特部族。信奉月神「美內菲那」(月神メネフィナ)。基本上是夜行性的族群。
  • 敖龍族アウラ,Aura) - 3.0版本新增的種族。敖龍族來自東洲奧薩德次大陸。分為晨曦之民與暮暉之民。敖龍族的男性通常身材高大魁梧,女性則小巧可人,頭上的角是他們引以為傲的特徵,同時也有着聽覺和空間認知的作用。[11]敖龍族的暮輝之民生活在東洲奧薩德次大陸的太陽神草原上過着游牧生活,目前共有着51個部族。晨曦之民則定居與紅玉海附近的島嶼。也有類似於3.0職業暗黑騎士任務npc希德勒格,在艾歐澤亞生活的敖龍族。
  • 維埃拉族ヴィエラ,Viera) - 5.0版本新增的種族。生活在奧薩德次大陸,有着發達的長耳朵的少數民族。維埃拉族的女性普遍比男性要多,並且男性一般在野外過着流浪生活,只有在交配季節才會短暫回歸併帶走維埃拉族男孩,形成一種類似於師徒般的關係。(版本6.0開放男性選項。)
  • 硌獅族ロスガル,Hrothgar) - 5.0版本新增的種族。分為生活在博茲雅地區,以女王為中心的掠日之民與脫離族群外出生活的迷蹤之民。(目前此種族只有男性可選。)

故事

文明先進的加雷馬帝國為了統治和平的艾歐澤亞國度,並獲取其豐富的水晶資源,從北方邊境發起侵略。艾歐澤亞的城邦間雖然存在分歧和對立,但為了回擊而重新恢復了工會——結合城市軍事與經濟資源的指揮綜合中心。玩家是這些城邦中的一員,努力援助戰爭。雖然加雷馬帝國的蓋烏斯·范·巴埃薩等主張攻取,但入侵部隊指揮官,帝國軍第VII軍團的軍團長內爾·范·代納斯有自己的目的。內爾執意要消除所有他眼中的雜質,策劃了隕石計劃召喚月之衛星達拉加布消滅一切生命。工會不得不因此放下根深蒂固的分歧,在艾歐澤亞聯盟的旗幟下鞏固力量。在新聯盟的要求下,王國各地的冒險者拿起武器,開赴浮島Rivenroad擊敗吸收達拉加布力量的內爾。雖然瘋狂的帝國軍長死了,達拉加布依然在墜向艾歐澤亞。

在拯救艾歐澤亞的最後努力中,工會求助於來自被遺忘城邦薩拉安的神秘學者-路易索瓦。路易索瓦構思了一個召喚艾歐澤亞萬神殿守護神十二力量的計劃,將達拉加布送回天空。但若要成功,就需要在達拉加布作用點的正下方:艾歐澤亞中央的貧瘠低地,名為加爾提諾的地方。但是現在隸屬蓋烏斯的帝國軍第VII軍團的士兵也在朝艾歐澤亞中部集結,加爾提諾戰役很快就展開了。但是當達拉加布進入大氣層時,戰爭也隨之中斷,人們看到達拉加布是為關閉巴哈姆特而建的古老監獄。從監獄出來的巴哈姆特觸發了第七靈災,它也開始在王國釋放他的憤怒。路易索瓦很快召喚了一個屏障保護餘下的艾歐澤亞聯盟,並嘗試發動儀式再度將巴哈姆特封印到監獄。看到他釋放他的終極攻擊一定會死在蠻神下,他用最後的力量召喚了十二力量將倖存者(含玩家)傳送到時空裂痕,那裡他們不會受到時光流逝的影響,直到他們再次安全的出來並重建毀滅的大地[12]

開發

初版發行

《最終幻想XIV》早先代號為Raptureラプチャー[13],在2005年8月史克威爾艾尼克斯宣布他們開始製作一款新MMORPG時首次提出,但他們當時對這是否為《最終幻想XI》續作或最終幻想相關作品既不確認也不否認[14]。2009年6月2日,官方在索尼E3發布會上透過預告片正式宣布了《最終幻想XIV》的消息,該預告片由預渲染CGI和用水晶工具製作的實際遊戲場面結合而成[6][15]

在2006年至2008年間,史克威爾艾尼克斯發布了數條關於遊戲開發平台的矛盾聲明。2006年4月,《最終幻想XI》製作人田中弘道稱,正在開發的Rapture會在為全球PlayStation 3和Windows平台發行[16],但之後2007年2月的聲明又稱,遊戲正為Xbox 360和Windows平台開發,並「可能」在之後某階段製作PlayStation 3版[17]。2008年史克威爾艾尼克斯宣布,遊戲定位於前述全部系統,並暗示MacLinux用戶端將並非毫無可能[18]。 但2009年6月隨著遊戲官方聲明,史克威爾艾尼克斯稱,遊戲只為PlayStation 3和Windows系統開發。Xbox 360版本宣布取消,田中後來透漏,Xbox Live系統和微軟的「不同觀點」被證明與他和史克威爾艾尼克斯自己的不相容,這暗示微軟要求一個和單獨於最終PlayStation 3版伺服器的版本[19][20]

遊戲由河本信昭擔任總監,田中弘道擔任製作人,史克威爾之前創作《最終幻想XI》的團隊開發[6][15]吉田明彥擔任藝術總監,植松伸夫為遊戲配樂,標誌著他在《最終幻想X》後離開史克威爾艾尼克斯起再度為系列遊戲配樂。遊戲未使用PlayOnline系統,而是和史克威爾艾尼克斯帳戶關聯。《最終幻想XI》也部分過渡到此服務,賬戶因而可以一處管理兩個遊戲。

《最終幻想XIV》在2010年4月進入alpha測試階段,測試在11周後的6月19日結束。史克威爾艾尼克斯稱在alpha和beta階段有大約10%的遊戲可玩。封閉beta測試分為數個階段,從2010年7月10日開始到8月25日結束。使用分發給申請人的邀請,以及PlayStation 3版《最終幻想XIII》附帶的序列號就有機會進入beta測試[21]。開放beta測試從2010年9月1日開始,9月19日結束[22]。PlayStation 3版beta測試從未實施。Beta測試時長總計3個月(65個活躍日),不到之前宣稱最短4個月的測試周期[6]。新聞來源對遊戲未準備就緒就面世,以及非常鄰近發行日期的「關鍵錯誤」表示關注[23]。遊戲於2010年9月22日營運。

初版的變更

因遊戲主要獲得負面評價,史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一宣布,開發團隊在2010年12月會有大變動,田中宣布他辭去製作人一職並離開公司[1]吉田直樹成為總監兼製作人,其他職位也都大多變動。PlayStation 3版原定2011年3月發行,但為容納預定變更而推遲,吉田稱他希望提供遊戲修正後的PlayStation 3版[1]。 最初30天的免費測試先延長至2個月,後又改為不限期,此舉是為讓玩家在提交遊戲前體驗到開發團隊的更新[24]。遊戲直到2012年1月6日才開始計費,此時遊戲已推出一年多。

吉田為獲得玩家的反饋與建議而開設官方《最終幻想XIV》論壇,並稱將與社群的互動與親近放在高優先度,這一改變受到玩家群的歡迎。從補丁1.18開始,圖形、戰鬥、合成與經驗獎勵系統都開始改進。主要變更之一是移除「疲勞系統」這一在遊戲beta版中有爭議的機制——這一系統中,隨着遊玩時間增長,玩家獲得的技能與經驗值都越來越少,一定程度後就無法獲得[25]。之後的更新加入了重要性內容,包括寶石系統、飛空艇、蠻族定居點、陸行鳥坐騎和原始戰鬥。除了調整怪獸難度、魔法發動、角色能力值影響的外,還加入了自動攻擊[25]

以「新生艾奧傑亞」名義重新營運

2011年10月14日,史克威爾艾尼克斯宣布有意以「最終幻想XIV 2.0」重新營運遊戲,其隨後易名「最終幻想XIV:重生之境[5]。吉田直樹回憶稱,在2011年1月時,因認為初版的根本性問題無法做大幅改變,便開始著手開發全新的《最終幻想XIV》,並加入許多身為一個線上遊戲應有的要素[26]。初版遊戲服務器於2012年11月11日關閉,《重生之境》alpha版測試不久後開始[27]。遊戲最終於2013年8月27日重新營運[28]

重新營運後不久之內就有諸多變化,包括:

  • 啟用全新的服務器系統;
  • 使用新的圖形引擎;
  • 全部場景地圖重新設計為40個子區域(第一版為8子區域);
  • 全新的用戶界面;
  • 女性人族高地之民、女性魯加族、男性貓魅族成為可玩角色;
  • 重訂職業系統,並加入了新職業(秘術師、學者和召喚師)[29]
  • 1對1和大規模玩家對玩家內容;
  • 引入完全動態事件(FATE)系統,如出現村莊防衛等自發性場景事件[30]

在逐漸轉向《重生之境》的幾個月中,會定期的補充第七靈災的故事,作為對未來變更的背景故事補充。遊戲區域徹底變化則由達拉加布——被召喚墜向星球的巨大隕石——的影響解釋。自重新營運《重生之境》以來不再能獲得的額外任務、裝備、活動和成就也都追加了。延期已久的PlayStation 3版遊戲最終決定於PC版《重生之境》一同於2013年8月27日發售[31]

盛大網絡於2010年宣布在中國大陸代理《最終幻想XIV》[32]。中國大陸服務器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試[33][34]公開測試於8月25日開始[35]

音樂

隕石之前:最終幻想XIV 原聲音樂
植松伸夫祖堅正慶水田直志關戶剛山崎良、山下愛原聲帶
發行日期2013年8月14日
錄製時間2008 - 2012
類型電子遊戲原聲
時長6:05:51(一張藍光碟片)

《最終幻想XIV》發售初版的原聲由植松伸夫譜曲,這是自《最終幻想IX》以來,首個發售時由植松伸夫完全配樂的最終幻想遊戲。從初版發售其,到重新營運的《重生之境》為止,又有水田直志、山崎良、關戶剛祖堅正慶參與遊戲配樂[36]。《最終幻想XIV》主題曲《Answers》由蘇珊·卡羅威演唱。

最初發售時有兩張專輯發行,皆只收錄了一小部分遊戲原版音樂(分別是8首和9首曲目):《最終幻想XIV/場景曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Field Tracks)收錄了場景、背景主題曲以及前奏曲;《最終幻想XIV/戰鬥曲目》(ファイナルファンタジーXIV/Battle Tracks)收錄了戰役和戰鬥主題曲,以及最終幻想主題曲(又稱「序曲」)。

史克威爾艾尼克斯在2012年9月1日數字發行了《最終幻想XIV - 艾歐澤亞開拓者》(Final Fantasy XIV Eorzean Frontiers),專輯雖未收錄全部曲目,但也選錄了大量音樂,包括之前兩張專輯中的許多歌曲,以及發布以來的加入主要曲目。除了主版本外,史克威爾艾尼克斯還發行了四張小型《開拓者》專輯,每張各對應遊戲中一個遊戲區域有關的歌曲。《開拓者》中的歌曲擴充了完整原聲收錄的歌曲版本。

完全官方原聲收錄了原版《最終幻想XIV》中的全部104首曲目,以單張藍光光碟匯編形式在2013年8月14日發行[37]。 光碟題為《隕石之前:最終幻想XIV 原聲專輯》(Before Meteor: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack),收錄全部最初版植松伸夫譜寫的音樂,以及由植松、水田、山崎和祖堅為之後補丁創作的音樂。專輯附贈重新錄製版《A New Beginning》預告片和Daulmund寵畜的下載代碼。

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings50.27%[38]
Metacritic49/100[4]
評論得分
媒體得分
1UP.comD+[39]
Game RevolutionD[40]
GameSpot4.0/10[7]
GameSpy2/5[41]
GameTrailers4.2/10
IGN5.5/10[42]
PC Gamer美國30%[43]

PC初版《最終幻想XIV》獲得負面評價。批評內容從基本不完整的結構到大量漏洞與小故障,得出了遊戲未完成,實際上幾乎無法遊玩的一致結論。遊戲在GameRankingsMetacritic上的匯總得分皆為49%[4][38],是系列得分最低的正傳。GameSpot的凱文·萬奧德以遊戲糟糕的界面、設限的任務、糟糕的玩家與NPC組織,以及發行時大量其他錯誤為證,稱遊戲是「對此類遊戲的退步」[7]1UP.com稱《最終幻想XIV》本性上「是一款深度和潛力可觀的遊戲,但在正式推出準備好之前還另需6到9個月」,他們還稱「就其現狀是不可能推薦給任何人的」[39]。《PC Gamer》評論員湯姆·西尼爾寫道,「對這款最終幻想MMO最仁慈的說法是,他的開場影片令人滿意」。GameTrailers稱其「處處是失敗」且「不值得爭論」,並稱無法接受這個「不完整的大雜燴」投放上市。網站在2010年12月的「年度遊戲獎」將其列為「年度最失望遊戲」,還將遊戲列入「十大最糟續作」。Cheat Code Central的評價較為讚許,但依然先指出他們「不推薦在有諸多缺陷《FFXIV》的作品上花費$50,以及頭30天後的$12.99」[4]。這句話後來從評論中刪除[44]

截至2010年11月4日,第一版《最終幻想XIV》在日本出貨19萬,北美21萬,歐洲23萬[45]

史克威爾至少給客戶發送了兩封道歉信,承認遊戲的低品質並請客戶耐心,並宣布延長免費測試期和重建開發團隊。開發團隊的變化最終導致《重生之境》版本誕生。史克威爾艾尼克斯CEO和田洋一在2011年9月的新聞發布會上承認,遊戲的缺點「讓最終幻想品牌極大受損」[46][47]

2019年時,有媒體向吉田直樹詢問看到《魔獸世界》推出了「經典版」後,《最終幻想XIV:重生之境》團隊有沒有推出《最終幻想XIV》初版的「懷舊」復刻計劃時,吉田直樹在笑着否定的同時將《最終幻想XIV》初版稱為「噩夢」。[48]

參考文獻

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外部連結