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東京RPG工廠

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株式會社東京RPG工廠
Tokyo RPG Factory Co., Ltd.
原文名稱株式会社Tokyo RPG Factory
公司類型子公司
公司結局併入史克威爾艾尼克斯
成立2015年6月 (2015-06)
結束2024年1月31日 (2024-01-31)
創辦人松田洋祐
代表人物松田洋祐橋本厚志時田貴司
總部日本東京都新宿區新宿6丁目27番30號
產業電子遊戲產業
產品祭物與雪之剎那失落領域鬼哭之邦
淨收入 0.56億日元(2022年)
所有權者史克威爾艾尼克斯控股
員工人數10名(2017年)
母公司史克威爾艾尼克斯
網站www.tokyorpgfactory.com
備註[1][2][3]

東京RPG工廠(日語:株式会社Tokyo RPG Factory是日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯旗下的遊戲工作室,業務為開發日式角色扮演遊戲(JRPG)。公司由時任史克威爾艾尼克斯社長松田洋祐牽頭設立,於2015年E3遊戲展上正式亮相。公司至2019年時共開發了《祭物與雪之剎那》、《失落領域》和《鬼哭之邦》三款遊戲,三作分別以日語詞彙「雪月花」中的一字為意象。三款遊戲的口碑和商業表現不一。

東京RPG工廠的宗旨是開發「JRPG黃金時代」的風格遊戲。受電影和西方遊戲開發理念的影響,公司人員既包括史克威爾艾尼克斯外的自由職業者,也包括史克威爾艾尼克斯內部熱愛經典JRPG的開發者。公司骨幹橋本厚志擔任公司遊戲總監。

2024年1月31日,東京RPG工廠公司解散,併入史克威爾艾尼克斯[4]

歷史

創設與職員

2013年3月,松田洋祐接替和田洋一擔任電子角色扮演遊戲(RPG)開發巨頭史克威爾艾尼克斯的社長後,公司結構和政策開始改變。為應對製作成本持續上漲、玩家口味不斷變化的問題,松田希望公司產品朝個性化發展[5][6]。1990年代是日式角色扮演遊戲的黃金期,湧現了勇者鬥惡龍最終幻想等眾多同類作品[7]。一方面,公司中有希望製作經典遊戲的員工,另一方面,西方也有很多成功致敬日本遊戲的例子,因此松田洋祐發起提議,開設製作經典日式角色扮演的工作室[2][7][8]。電影和西方遊戲常採用外包和自由員工合作的製作模式;松田借鑑此舉,不拘泥史克威爾艾尼克斯的公司架構,創建了由自由開發者與公司員工結合的小型子工作室[7][8]。團隊由渴望製作經典RPG的開發者組成,他們用小預算製作原創遊戲,享有高度的創作自由[2]。工作室於2015年E3遊戲展上正式公開[9];其名稱「東京RPG工廠」由員工自己提出,代表了他們的願景自我定位[10][7][8]

東京RPG工廠是史克威爾艾尼克斯的全資子公司,坐落於日本東京[1]。公司2017年時有10名正式員工[2]。橋本厚志是公司骨幹,自工作室創立以來一直擔任遊戲總監[7][11]。編劇稻葉洋敬也參與了迄今為止的所有遊戲,並與護矢真合作完成了前兩款遊戲[12][13]。以《超時空之鑰》製作聞名的時田貴司參與前兩款遊戲戰鬥系統的製作,並在第三款遊戲擔當創意製作人[11]

遊戲開發

公司前三款遊戲的主題和視覺靈感借用了日本的「雪月花」意象,該詞中每個字都隱喻了相應的季節[14]。2014年,他們宣佈製作第一款遊戲,開發代號爲「剎那計劃」(Project Setsuna)[15][16]。松田計劃用東京RPG工廠的IP開發一系列遊戲[14][17],不過首款遊戲是獨立專案,無續篇製作計劃[18]。遊戲最終題為「祭物與雪之剎那」。遊戲實時戰鬥系統借鑑了《超時空之鑰》的機制,故事以悲傷和犧牲爲主題而展開[16][19][20]。其視覺主題爲「雪」[14]。2016年全球發行的《祭物與雪之剎那》獲愛好者的積極回應[18];遊戲發售後,公司財政由赤字轉為黑字[21][22]

《祭物與雪之剎那》後,團隊開始製作下一款類似的專案。遊戲沿用了前作的部分用語和元素,但旨在營造獨立的體驗。第二款遊戲即是《失落領域》,其故事和玩法圍繞「記憶」一詞來展開[23][24]。這款遊戲使用了「月」的視覺主題[14]。遊戲於2017年在日本發行,次年於西方發行[25][26]。《失落領域》發售財年公司繼續盈利,惟2018財年最終收益不及2017財年[27]

《失落領域》步入開發後期時,團隊開始醞釀第三款遊戲,即《鬼哭之邦》。時田擔任創意製作人並投入故事創作[11]。該遊戲以「花」的視覺主題[14]。在時田的鞭策下,稻葉寫編寫較公司前作更成熟的故事——與死亡與輪迴有關的故事[11][28]。遊戲於2019年發行。雖然玩家評價相當積極[29],但遊戲銷量低迷,東京RPG工廠的財年報表呈現虧損數字[30]

2020年,亞克系統亞洲部門宣佈,東京RPG工廠三款遊戲的中文版將於年內面世[31]

作品

年份 作品 平臺 參考
2016年 祭物與雪之剎那 PlayStation 4PlayStation Vita任天堂SwitchMicrosoft Windows [32][33]
2017年 失落領域英語Lost Sphear PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [25][26]
2019年 鬼哭之邦英語Oninaki PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows [34]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 About. Tokyo RPG Factory. [2021-07-14]. (原始內容存檔於2021-02-24). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Dwan, Hannah. Interview with Yosuke Matsuda, The President of Square Enix on Tokyo RPG Factory, the Nintendo Switch, and the future of Square Enix. The Telegraph. 2017-11-30 [2020-06-02]. (原始內容存檔於2017-11-30). 
  3. ^ Tokyo RPG Factory、2023年3月期の決算は最終利益27%増の5600万円と増益…3期連続の黒字達成. gamebiz. 2023-07-31 [2023-08-05]. (原始內容存檔於2023-08-09) (日語). 
  4. ^ Sam. 《祭物與雪之剎那》《鬼哭之邦》開發工作室 Tokyo RPG Factory 回歸母公司. 巴哈姆特. [2024-01-31]. (原始內容存檔於2024-03-13). 
  5. ^ Handrahan, Matthew. Yoichi Wada steps down as Square Enix CEO. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2013-03-26 [2021-07-14]. (原始內容存檔於2020-01-03). 
  6. ^ Nunneley, Stephany. Square Enix president Yosuke Matsuda feels the company must "reform with urgency". VG247. 2013-10-05 [2021-07-14]. (原始內容存檔於2019-01-02). 
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  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Square Enix President & CEO Yosuke Matsuda interview – 'it's better to be a leader than a follower'. Metro. 2018-01-15 [2020-06-02]. (原始內容存檔於2018-01-15). 
  9. ^ Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna'頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Polygon.2015-06-16.[2016-02-26].
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  11. ^ 11.0 11.1 11.2 11.3 [E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた. 4Gamer.net. Aetas Inc. 2019-06-15 [2019-09-07]. (原始內容存檔於2019-06-29) (日語). 
  12. ^ LOST SPHEAR 完全攻略ガイド+ビジュアルアート集 ~記憶が紡ぐ神話の書~. Square Enix. 2017-10-26. ISBN 978-4757555174 (日語). 
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  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Tokyo RPG Factory Shares a Closer Look at Oninaki. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2019-04-24 [2019-09-07]. (原始內容存檔於2019-04-30). 
  15. ^ Karmali, Luke. E3 2015: Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna. IGN. Ziff Davis. 2015-06-16 [2015-09-16]. (原始內容存檔於2015-09-26). 
  16. ^ 16.0 16.1 Takasue, Kaori. 15 Things to Know About I Am Setsuna, Out July 19 on PS4. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2016-06-03 [2016-06-03]. (原始內容存檔於2016-06-03). 
  17. ^ Te, Zorine. New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness. GameSpot. 2015-07-21 [2022-02-19]. (原始內容存檔於2015-07-25). 
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  24. ^ Hertzog, Clara. Lost Sphear Q&A: Looking to the Past to Create a Modern RPG. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. 2017-11-09 [2021-07-14]. (原始內容存檔於2020-05-31). 
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  28. ^ 開発者インタビュー. Famitsu. No. 1578 (Enterbrain). 2019-02-21: 50–51 (日語). 
  29. ^ 『鬼ノ哭ク邦』ネタバレありインタビュー。企画初期ではリンネが母親だった!?. Dengeki Online. ASCII Media Works. 2019-11-07 [2021-07-09]. (原始內容存檔於2020-02-26) (日語). 
  30. ^ Sato, Ike. Square Enix Reports Big Losses From Subsidiaries Tokyo RPG Factory and Studio Istolia. Siliconera. Crave Online. 2020-08-04 [2021-07-09]. (原始內容存檔於2021-02-16). 
  31. ^ Tokyo RPG Factory 旗下《鬼哭之邦》《祭物與雪之剎那》《失落領域》將推出中文版. 巴哈姆特電玩資訊站. [2023-08-05]. (原始內容存檔於2023-08-05). 
  32. ^ Ikenie to Yuki no Setsuna RPG Ships in Japan on February 18. Anime News Network. 2015-11-17 [2015-11-17]. (原始內容存檔於2015-11-17). 
  33. ^ McWhertor, Michael. Square Enix's Chrono Trigger-inspired I Am Setsuna coming to PS4 and PC in July. Polygon. Vox Media. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始內容存檔於2016-04-22). 
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外部連結