在佔領下:舒沙
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在佔領下:舒沙 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | 法里德·哈格韋爾傑夫 |
發行商 | AzDimension |
發行日 | 2012年6月23日 |
《在佔領下:舒沙》(阿塞拜疆語:İşğal Altında: Şuşa),是一個在2012年發行的第一人稱射擊遊戲,以納戈爾諾-卡拉巴赫戰爭為背景;此遊戲據報導是首個由阿塞拜疆公民單獨開發的電子遊戲。
遊戲概要
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/a9/%E5%9C%A8%E4%BD%94%E9%A0%98%E4%B8%8B%EF%BC%9A%E8%88%92%E6%B2%992.jpg/220px-%E5%9C%A8%E4%BD%94%E9%A0%98%E4%B8%8B%EF%BC%9A%E8%88%92%E6%B2%992.jpg)
玩家在此遊戲中扮演納戈爾諾-卡拉巴赫戰爭中的一名阿塞拜疆士兵,他需要與亞美尼亞軍隊爭奪納戈爾諾-卡拉巴赫城市舒沙[1]。在遊戲中,玩家需要完成不同的任務,其中一些含有暴力成分;遊戲提供的任務包括向亞美尼亞士兵開火、炸毀一座位於舒沙的建築物、拯救受傷同袍和取回檔案[2]。此遊戲呈現了舒沙的舊貌,展示當地多個地標[2]。
《在佔領下:舒沙》可以在Windows XP、Windows Vista和Windows 7上運作,遊戲檔案大小為1.4 GB;此遊戲有一定的硬件需求,電腦需配備指定型號的微處理器和顯示卡,也要有1 GB的主記憶體[3]。
開發和發行
《在佔領下:舒沙》由法里德·哈格韋爾傑夫開發,他是阿塞拜疆國家石油學院的一名學生,開發此遊戲時年僅19歲;他承認開發此遊戲並非只為娛樂,而是希望能支援阿塞拜疆青年的愛國精神[2],也旨在提升他們對阿塞拜疆當代史的了解[4]。《在佔領下:舒沙》據報導是第一個由阿塞拜疆公民單獨開發的電子遊戲,阿塞拜疆青年和體育部為此遊戲舉行了一場官方發佈會[2]。遊戲從概念到完工耗時兩年,哈格韋爾傑夫在石油學院招募了幾名同學,開發這個遊戲;開發人員自籌資金,亦得到家長的補貼,他們使用家用電腦、以試錯的方式創作此遊戲[2]。哈格韋爾傑夫在舒沙被亞美尼亞佔領、當地阿塞拜疆居民被驅逐後出生,他依靠老照片來重塑舒沙的舊貌[2]。
《在佔領下:舒沙》於2012年6月23日發行,當天正是阿塞拜疆武裝部隊日[4]。此遊戲可供免費下載[2][4]。
反響
《在佔領下:舒沙》得到阿塞拜疆玩家的好評,但有專家擔心此遊戲會令當地出現攻擊性的情緒,亦有評論質疑此遊戲會影響納戈爾諾-卡拉巴赫地區的和平進程[2]。在電子遊戲網站Kotaku上,有用戶批評此遊戲的圖像相當粗糙,又認為這個遊戲基本上是一份政治宣傳[1]。
參見
參考資料
- ^ 1.0 1.1 Luke Plunkett. A Video Game Based on a War You've Probably Never Heard of. Kotaku. 2012-08-22 [2015-08-14]. (原始內容存檔於2015-08-13).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Azerbaijan: Video Game Revisits Nagorno-Karabakh War. EurasiaNet. 2012-08-21 [2015-08-13]. (原始內容存檔於2013-04-14).
- ^ Tural Ağayev. İşgal Altında PC (2012). Windows-Az.Com. 2013-04-25 [2015-08-14]. (原始內容存檔於2015-08-13).
- ^ 4.0 4.1 4.2 В Азербайджане впервые создана компьютерная игра о Карабахской войне. 1NEWS.AZ. [2015-08-13]. (原始內容存檔於2015-08-13).