最終幻想XV

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
最終幻想XV
  • ファイナルファンタジーXV
  • Final Fantasy XV
日版封面
官方譯名
  • 中國大陸:最終幻想15
類型動作角色扮演
平台PlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsStadia
開發商史克威爾艾尼克斯第二開發業務部[註 1]
發行商
總監野村哲也[註 2]田畑端[4][5]
製作人橋本真司[6]
設計師荒牧岳志[7]、岩﨑浩[7][註 3]
佐藤雅則[7]、瀧澤雅史
木村邦彥[7]、湯地健一郎[7]
Prasertvithyakarn Prasert[7][註 4]
編劇野島一成[註 5][7]
板室沙織[註 6][7]
程式原田弘、安井健太郎
美術長谷川朋廣[7]
直良有祐[7]上國料勇[註 7][7]
Ferrari Roberto[7][註 8]
七瀨清司[7][註 9]
廣田俊明[註 10][7]
音樂下村陽子[7]
系列最終幻想系列
新的水晶故事 最終幻想
引擎夜光引擎[4]
模式單人多人
發行日PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2016年11月29日[8]
Microsoft Windows
  • 全球:2018年3月6日
Stadia
  • 全球:2019年11月19日

最終幻想XV(日語:ファイナルファンタジーXV,英語:Final Fantasy XV,中國大陸譯作「最終幻想15」,臺灣常用英文)是一款由史克威爾艾尼克斯製作與發行的動作角色扮演遊戲,在2016年11月29日首發PlayStation 4Xbox One版,2018年3月推出Windows版。作為《最終幻想系列》的第十五部正傳作品,採用開放世界設計,戰鬥為即時制的動作系統。本作也是系列裏首次推出對應VRPlayStation VR)的遊戲內容。

《最終幻想XV》以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關係,遊戲採用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色[9]

《最終幻想XV》在2006年5月發佈首波消息的稍早開始製作,最初公開的名稱為「最終幻想Versus XIII」ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。因遊戲開發周期拉長,逐漸淡出公眾視線,也產生了關於遊戲取消或更換平台的流言。2013年6月官方宣佈遊戲升格為第15部正傳作品,並將平台從PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One[10][11]野村哲也最初作為監督,並設計角色與構思基本故事;2014年田畑端加入擔任共同總監,遊戲最終於2016年上市。截至2022年5月,本作的全球累計銷量超過了1000萬份[12]

另有人物以Q版大頭造型重製的手機版《最終幻想XV 口袋版》於2018年2月在iOS和Android平台上架,同年9月則先後在PS4、Xbox One任天堂Switch平台發行HD移植版[13][14]

遊戲系統

《最終幻想XV》中使用即時事件方式的互動過場,在這種設計下遊戲操作不會中斷,玩家依然保持控制,使得遊戲進行自然。不過遊戲亦會有採用無法操控的預彩現全動態影像(FMV)過場,在這種情況下玩家操作幾乎無效[15][16]。即時事件與預彩現FMV比例為7:3[16]。遊戲世界採用動態天氣系統,雨效等會暫時改變角色着裝的效果[17]。遊戲環境包括王國市鎮和郊外村莊,極為自由和互動:比如可以毀壞物品,或選擇不同路線到達目的地[18]

玩家可以操控遊戲角色自由行動遍歷環境,之中會遭遇巨大敵人[19]。他們可以到城鎮的旅館中休息、購買裝備或露營及烹調食材[20]。在廣闊開放的世界地圖,玩家可以選擇步行、駕車、乘坐飛空艇或騎乘陸行鳥[21][22]。車輛可以由諾克提斯、其他能駕車的角色或啟用自動駕駛系統。車輛由機械師角色希德尼保養[17][23]。騎乘陸行鳥需要支付租金[20]。晝夜時間系統會影響世界地圖的怪物出現。遊戲中的一天相當於真實的一小時,且角色不睡眠會影響戰鬥力[18][23]。夜間露營是角色維持戰鬥力和升級所必需的:白天戰鬥所得的經驗值僅會在露營或在旅店休息時結算,在旅店休息還會有相應的經驗值倍率加成,但是無法自己烹調食材。營地在探索中是避風港,購買和野外獲取材料配搭烹調會給角色額外獎勵[20][23]。遊戲中還附有釣魚等小遊戲[20]。在駕車時,車內電台可以播放《最終幻想》系列第一至十四集主篇作品以及史克威爾艾尼克斯其他系列作品中的經典音樂原聲曲目。[24]

戰鬥系統

遊戲戰鬥系統名為Active Cross Battle(AXB),相當於王國之心系列和《最終幻想 零式》戰鬥系統的寫實版[25]。和系列多數正傳不同,遊戲戰鬥畫面和場景無縫接合,沒有載入畫面和過渡。玩家選擇諸如「攻擊」、「魔法」、「技術」、「道具」等命令,之後角色就會執行所需的行動[26][21][18][25][27]。此外還有跳躍等其他行動[25]。和《最終幻想XII》的策略(Gambit)系統類似,角色會遵照玩家預先設定的行動序列自如移動與行動[25][28]。玩家在戰鬥中可以調出選單,改動角色行動,並向諾克提斯下達指令[29]。此外諾克提斯可與另一角色合作,對一個或一組敵人發動連攜技能。遊戲還能躲避與格擋,但是格擋要消耗魔法值(MP),且諾克提斯不會自動躲避,玩家需要對應敵人的攻擊躲避[20][25]。隊伍除諾克提斯外不固定,臨時角色會在故事特定時間自動入隊[23]。本作也是系列正統作品中首次放棄系列一直以來的職業系統,玩家在遊戲中不能再向系列以前作品中更改各個角色的職業從而在戰鬥中獲得不同的體驗。

諾克提斯戰鬥中的武器可由玩家編成牌組,可以根據戰鬥為諾克提斯改變與分配武器[25][28]。可用武器有劍、斧、矛和槍,能發出各種攻擊,也可以定製或用作護盾[18][30]。玩家要將一個武器設為諾克提斯預設武器,同時可以激活特技[25]。其他隊員的協助行動會因形勢觸發[19]。諾克提斯可以給其他隊員特定指令[28]。在發動火攻等大型魔法時,目標敵人和周圍環境都會顯示效果,意味着可能傷害到夥伴。魔法的環境效果還能恐嚇敵軍[28]。諾克提斯還能執行援護,援護行動距離取決於當前等級[31]。援護區域有限,但可因戰鬥狀態改變[28]。除了常規攻擊和防禦戰術外,玩家還能盜取敵方的機甲坦克來攻擊他們[32]

不擅長及時對戰的玩家可以使用等待模式(Wait Mode)[33],使用之後會在一段時間內停止敵我雙方的時間,可以在這時候選擇攻擊目標或是撤退。

召喚獸

本作的召喚獸被視為神明並稱為「六神」,而主角諾克提斯與重要反派艾汀可以召喚召喚獸協助戰鬥。

召喚獸是《最終幻想系列》的標誌,遊戲採用了新版的召喚獸,比如利維坦和泰坦[23][31]。他們按種類編排再以等級系統細分,譬如利維坦是最高等級的召喚獸[31]。主角在獲得召喚獸前,必須先將其在戰鬥中擊敗,或通過其他手段獲得[23]。敵人有特定職業,例如龍騎士和召喚師[18]

每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性,例如泰坦擁有投擲巨石和地震攻擊,拉姆則無法在地窖、地洞等地方被召喚。

類別 召喚獸名稱 說明 指令技 大絕招 召喚之證
六神 泰坦 力大無窮的巨神。 n/a 大地之怒 巨神之證
拉姆 博學多聞的雷神。 n/a 制裁之雷 雷神之證
濕婆 優雅溫柔的冰神,另一個身分是二十四使肯緹亞娜。 n/a 鑽石星塵 冰神之證
利維亞桑 高貴的水神,六神中脾氣最差的。 n/a 大海嘯 水神之證
巴哈姆特 榮耀的劍神,隱藏在路希斯王國的水晶中。 n/a 究極劍 劍神之證
伊弗利特 背叛者炎神,古代文明索爾海姆的君王。 流星強擊、爆炎、憤怒之火 地獄火炎 炎神碎片
二十四使 風之御使 六神二十四使之一,駕御風之神力的使者。 n/a 風之八道 風之御使之證

武器

目前共有單手劍、巨型刀劍、短劍、長槍、盾牌、槍械、機械、皇家武器、指環等多種武器種類。玩家可以設置四個武器,依照戰況可以隨時切換。

皇家武器(Royal Arms)
路希斯王國的皇家武器,只有諾克提斯才可以裝備,分別有「賢王之劍」、「修羅王之刃」、「飛王之弓」、「獅子王雙劍」、「夜叉王刀劍」、「伏龍王擲劍」、「霸王大劍」、「慈王之盾」、「鬼王權杖」、「聖王之杖」、「神巫逆矛」、「鬥王之刀」和「父王之劍」,共有十三種。全都是路希斯王國歷代國王曾經使用的武器。皇家武器雖然威力強大,但使用時會持續扣減體力。

技能樹(Ascension)

技能樹是一個特殊的存在,可以讓每名角色擁有自己的玩法風格。獲得能力點AP,解鎖不同的能力。主動被動技能都包含在內。[34]

每名角色的技能樹完全不同。例如,格拉迪歐擁有坦克技能,伊格尼斯是支援型技能。而AP是全隊共享,所以可以全力加點在一人身上。

情節設定

世界觀設定

最初公佈的版本名稱為《最終幻想Versus XIII》ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。最初版本的世界設定類似於現代地球。土地由多個國家劃分,國與國之間因爭奪政治權利之物水晶而陷入冷戰。戰爭讓路希斯國以外的國家都退回中世紀狀態:路希斯與世界其他地區孤立,成為由黑手黨式家族統治的技術先進國家。由於戰爭,除路希斯外的其他國家都失去了水晶;他們自此專注於武器研發而忽視文化發展,陷入了倒退狀態。尼弗爾海姆國是路希斯的主要敵人,也是唯一未曾擁有過水晶的國家[19]。世界上其他國家還有戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦[26][35][36]。在本作的世界中,有瀕死經歷的人都會獲得魔力,並能從女神艾特羅統治的死亡國度,預言他人的死亡。這種力量對使用者有正反雙重影響[4][37][38]

新版正式改稱為《最終幻想XV》,然而部分設定都跟最初的版本《最終幻想Versus XIII》相同,但某些部分已被更改或刪除。例如女神艾特羅的相關情節已被刪除。

登場人物

故事劇情

路希斯與尼弗爾海姆,兩國之間的戰爭曠日已久,在路希斯王國節節敗退之際,尼弗爾海姆帝國宰相—艾汀卻獨自前往路希斯王國進行和談,以保留王都,割讓周圍土地作為停戰條件並同意尼弗爾海姆屬國—特涅布萊耶王國千金暨神巫—露娜弗蕾亞與路希斯王國王子諾克提斯之間的婚姻,作為和平的見證。而在停戰協定簽署之前,諾克提斯與朋友一行人正為到外地長途旅行做準備,而父王雷吉斯則要求王子旅途的第一站先前往水都—歐爾提榭與露娜弗蕾亞見面。然而尼弗爾海姆帝國卻將露娜弗蕾亞帶往路希斯。在停戰協定簽署儀式舉行的當日,尼弗爾海姆背叛了路希斯,向王都進行襲擊。台上不斷地報導:「作為路希斯王國象徴的『水晶』已被帝國保管安置」,同時傳出路希斯國王雷吉斯與婚約對象的露娜弗蕾亞,以及諾克提斯本人都已死亡的假訊息。路希斯王國一夕之間分崩離析,身為路希斯王國最後血脈的諾克提斯只能與3名友人駕駛父親的愛車「雷格里亞」,遊走世界各地尋找先王的陵墓獲取皇家武器與諸神的啟示並和露娜弗蕾亞會合,表面上是為了打倒帝國和光復祖國而戰,實際上卻有着更重要的使命。

DLC

  • 刺客嘉年華(Assassin's Festival)
  • 格拉迪歐藍斯篇エピソード グラディオラス,Episode Gladiolus)
  • 伊格尼斯篇エピソード イグニス,Episode Ignis)
  • 普羅恩普特篇エピソード プロンプト,Episode Prompto)
  • 戰友オンライン拡張パック:戦友,Multiplayer Expansion: Comrades)
  • 艾汀篇エピソード アーデン,Episode Ardyn)

歷程

之前最終幻想系列作品的故事與我已經完成的不全然相同,不過這理所應當,因為我沒有指揮它們的製作。在《Versus XIII》中我唯一關心的是,FF寬泛而言一直在談論人之情感與心理,我想再深入人的情感和(行為),帶來純正的現實。(我的)目標是,在玩家手握控制器,開始(角色扮演遊戲時),讓他們相信另一重世界——去體驗虛構世界的夢。因為現實世界的干涉與真正在發生的事情,這在《Versus XIII》是不同的。虛幻將會更少,而現實將更多。
野村哲也《最終幻想XV》的故事,當時名稱為《最終幻想Versus XIII》[39]

《最終幻想XV》的開發在2006年5月電子娛樂展(E3)商展公佈遊戲前不久開始,當時宣稱遊戲以「最終幻想Versus XIII」為題對應PlayStation 3平台[40]。遊戲現由史克威爾艾尼克斯的第一開發部創作[41],《王國之心II》團隊負責遊戲中的動作,《最終幻想VII 天子再臨》一組處理預彩現視像,技術職員製造引擎[42][43]。原總監野村哲也構思遊戲內容以及基本故事,並與羅伯托·法拉利合作設計角色[44][45]橋本真司擔任製作人,野島一成編寫劇本,下村陽子譜寫原聲[4][44]。《天子再臨》共同總監之一的野末武志負責過場等視覺部分[46]。幾名職員在製作期間加入或離開專案:比如北瀨佳范是最初的製作人,但已不再直接參與專案;美術直良有佑後來加入團隊[6][44][47]。2012年7月,原史克威爾艾尼克斯CEO和田洋一指派《最終幻想 零式》開發者援助《最終幻想XV》製作[28]。一年後田畑端成為共同總監[4]。野村已在遊戲相當末期時將重點轉移到《王國之心III》等其他專案,田畑成為唯一總監[5][28][48]。遊戲現有200餘名工作人員[28]

《最終幻想XV》最初使用史克威爾為第七世代遊戲機和PC設計的中間件引擎水晶工具[49]。但遊戲之後用專用動作導向引擎和一些中間件工具重建,同時使用的還有公司新引擎夜光,比如它的燈光技術[50]。在《最終幻想Agito XIII》易名《最終幻想 零式》,2011年次世代主機PlayStation 4Xbox One送給史克威爾艾尼克斯時,公司決定在內部將《最終幻想Versus XIII》改名《最終幻想XV》[4][51]。遊戲一度同時為PlayStation 3和次世代平台開發。然而,遊戲因未名原因無法於2012年發行的公告發佈後,當前世代遊戲機的有限生命周期成了問題。因DirectX 11式開發方式易於往次世代系統移植,在反覆試錯後,放棄讓PlayStation 3成為首發平台[4]。製作在2012年中期全面轉向PlayStation 4和Xbox One[4]。2014年時遊戲完全採用夜光引擎開發[20]。《最終幻想XV》和夜光的開發同時進行,兩支團隊密切合作優化各個專案[4]。在索尼公佈PlayStation 4的加強版「PlayStation 4 Pro」後,史克威爾艾尼克斯宣佈本作將會支援新型號主機,並會利用其更強勁的機能展現遊戲中的世界[52]。遊戲會在新主機上可以以「1080p 60幀」或「4K 30幀」的畫質下執行[53]

設計

東京新宿,類似城市的路希斯王國的主要靈感

野村期望《最終幻想XV》和他輕快的王國之心系列反差強烈[54]。他稱此乃他「對極端的愛」,並解釋稱此路線貼合他的個人趣向,全然不同於過去製作人要求他之所為[39]。早期進入開發,野村稱遊戲背後的構思與想法不適合慣例的編號最終幻想作品[40]。作品因此最初命名《最終幻想Versus XIII》而非《最終幻想XV》。但隨着內容規模的快速增長,最早在2007年引發了關於遊戲是否改名為編號作品的討論[51]。遊戲有幾個被迫放棄初期構思。計劃之一是採用第一人稱視角且不帶抬頭顯示器,因和最終幻想系列風格矛盾被斃[4]。另外,野村在看過《悲慘世界》2012年改編電影後,打算將遊戲改為音樂式作品,但被史克威爾艾尼克斯高層否決[55]

最終幻想VII》開發期間曾有考慮過現代設定但最終放棄,野村自那時起就一直想在最終幻想遊戲中應用此設定[56]。因此《最終幻想XV》的一些場所就依真實地點設計,比如東京地區或者威尼斯聖馬可廣場聖馬可大教堂[57]。城國路希斯特別受到充滿活力的東京新宿區的影響,野村每天經過的史克威爾艾尼克斯總部正坐落在此。遊戲中見到的高速路和隧道幾乎精確模仿了首都高速道路和一條銀座隧道,團隊創作多次駕車前往實地調查[26]

開發中佈景設定的另一因素就是巨大無縫環境的設計。這意味着水平要達到諸如玩家角色被很遠處的槍擊中,或是戰鬥中建築內外側場景的切換。這確證了野村構思的遊戲控制更直觀的動作導向系統。他指示他的團隊研究第三人稱射擊作為參考[39]。使用互動實時事件原因有二:野村認為其他遊戲的常規劇情過場打斷了遊戲操作,許多玩家也因此將其跳過;此外,《最終幻想XV》的開發架構可以縮減,因為無需從頭創作僅用於過場的高多邊形角色模型[15]。然而無縫從事件場景切入遊戲操作難以實現,反使團隊投入的時間增多[32]。這種無縫過渡風格還用於情景不斷變化的戰鬥系統,使得戰鬥更有真實感。但與其他大多動作遊戲相比,團隊沿用了在玩家和敵方單位處顯示HP損失,這一大多最終幻想遊戲所使用的設置[58]。雖然通關使用單一可控角色,但團隊還嘗試了多角色戰鬥系統。最終明確這存在太多困難[25]。在全面轉向次世代後,許多元素受到夜光技術的影響:比如優化的遊戲過場鏡頭類似於預彩現視像;可以使用變化環境和遊戲性元素,如更多可破壞的環境,玩家角色可以變形到遊戲地圖上遙遠的位置[4]。這還讓野村得以開始為巨獸等敵人嘗試更精細的面部[59]

編劇

遊戲的傳說源自《新的水晶故事系列》的神話,同屬於該系列的有《最終幻想XIII》和《最終幻想 零式》,幾款遊戲都於2006年宣佈[18][39]北瀨佳範稱神話是故事的「背景和起點」,但是和子系列其他遊戲無聯繫[47]。野村選擇避開神話里「路希」和「法爾希」等諸多術語,如,而是以其背後的概念代之,同時因為遊戲的現代設定故極少或不談到術語[59]。故事的核心主題是「立足於現實的幻想」,其設定基於現實世界,故事的幻想元素脫胎自熟悉的設定。在遊戲改到PlayStation 4 之前,實現遊戲這方面對野村相當困難。類似系列許多其他作品,他還為獨立角色單獨設計故事,以使作品更為逼真[58]。為了讓遊戲「幾近真實世界的人」,野村減少了幻想元素用量,故而他稱《最終幻想XV》為系列最陰鬱的一作。他承認聚焦於人類情感的故事可能縮小目標群眾,但認為是時候冒此風險,並將角色構思成能現實世界遇到的可信人類[54]。諾克緹斯尤其是矛盾角色,有傳統英雄和反派的雙重顯著特徵[60]。除了嚴肅的故事外,遊戲還有一些輕喜劇元素作為平衡,野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過場,並讓對話聽起來「自然而非遊戲版或高大全的」[31]

音樂

主條目:最終幻想XV 的音樂

《最終幻想XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責,她也是《王國之心系列》音樂的主要創作者。而主題曲是由英國樂隊Florence + the Machine翻唱的《Stand by Me英語Stand by Me (song)[61][62],這是系列正統作品中繼《最終幻想XIII》國際版中使用利昂娜·劉易斯的《My Hands英語My Hands》後再一次啟用國際音樂人演繹遊戲主題曲[63][64]

宣傳

因為遊戲從2011年1月——當時還叫做《最終幻想Versus XIII》——起長期淡出公眾視線,產業評論家將《最終幻想XV》稱為霧件[65][66]。經常有傳聞稱遊戲悄然取消,或是開發中易名並轉向其他平台[67][68][69][70]。官方在E3 2013上公開宣佈,遊戲變更標題並計劃在PlayStation 4和Xbox One平台發行[71]。展會上一併公開的還有遊戲玩法宣傳片[72]。展示片由為此專制的引擎「烏木」(Wbony)創作[17]。東京電玩展2013上公開了一個和E3 2013上兩個宣傳片類似的宣傳片,但加入了一些之前未見的鏡頭[73]。東京電玩展2014上公開了新宣傳片。視像和給記者展示的即時演示使用了遊戲的夜光引擎[17]

在遊戲之外,史克威爾艾尼克斯還與奧迪合作推出了僅限量一部的《最終幻想XV》特別版奧迪R8跑車:「The Audi R8 Star of Lucis」。該車採用了遊戲中的路希斯王國的公務車的設定和塗裝。而該車在遊戲衍生電影《王者之劍 最終幻想XV》中亦有出場[74]

試玩

第一部試玩版《Final Fantasy XV: Episode Duscae》以《最終幻想 零式 HD》的首發限定特典的身份於2015年3月19日開放下載,展示了試玩版定製的早期部分片段[75]。2015年6月10日,針對該試玩版推出的Ver2.0更新檔開放下載。

第二部試玩版《Platinum Demo: Final Fantasy XV》(中國大陸譯名《卡班庫爾物語 最終幻想15》[76])於2016年3月31日(日本時間)開放下載。

在2016年11月11日,史克威爾艾尼克斯在日本地區的PSN商店和Xbox賣場提供了基於遊戲第一章部分內容的試玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》[77]

中國大陸發行

北京時間2016年3月31日,微軟在中國大陸地區的家用遊戲機合作夥伴上海東方明珠新媒體股份有限公司與史克威爾艾尼克斯於美國洛杉磯簽署《最終幻想XV》專案合作協議,合作範圍除了遊戲本體,還包括雲端遊戲及電影、動畫等最終幻想系列產品[78]。合作協議簽署後,Xbox One平台與PlayStation 4平台上的《最終幻想XV》在中國大陸地區均交由東方明珠新媒體發行。與之前引進的《最終幻想XIV:新生艾奧傑亞》和《最終幻想X/X-2 HD重製版》不同,此次的譯名為《最終幻想15》,捨棄了羅馬數字「XV」,文本和圖示都為此進行了相應修改[79][80]

大陸發行版本為了能夠通過當局審批,對部分遊戲內容進行了修改[81]。2016年11月15日晚,有媒體報道稱大陸版《最終幻想XV》已通過國家新聞出版廣電總局審批並獲頒批准文號,官方微博賬號亦於同期發佈首條留言[82]。2016年11月26日晚,發行方在上海東方明珠廣場召開發布會,在會上正式宣佈大陸版《最終幻想XV》將於11月29日全球同步上市[83]

追加下載內容

遊戲在發售後,又製作了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》和《伊格尼斯篇》三個劇情方面的追加下載內容,分別講述了三人在遊戲主線中沒有提到的故事。而在這三個DLC中,遊戲形式也與本章的動作戰鬥系統有一定的區別。而在此之後官方又宣佈將製作大型劇情內容《未來黎明》,以龍騎士阿拉尼雅、露娜、諾克提斯、艾汀為主角的四個劇情追加下載內容;[84]而在2018年11月8日的遊戲特別直播中,官方宣佈取消《未來黎明》的製作,僅保留「艾汀」一個劇情追加下載內容的繼續製作。[85]

遊戲在發售前曾宣佈為PlayStation VR 製作獨佔的虛擬現實內容;此前公佈的是普羅恩普特為主角的射擊遊戲。在2017年E3 遊戲展上,史克威爾艾尼克斯確定對應PSVR的虛擬現實遊戲將是一款以釣魚為主題的VR 遊戲《最終幻想XV 深淵怪獸》。玩家將扮演一名與諾克特一行人一同釣魚的垂釣客。

另外史克威爾艾尼克斯也宣佈了適合多人遊玩的《最終幻想XV: Comrades》[86]

為配合2018年3月6日發售的《最終幻想XV:Windows Edition》,推出了追加下載內容「Royal Pack」和包含遊戲本篇內容的《最終幻想XV:Royal Edition》。共追加了「第一人稱」視角玩法、「王都」地圖、全新敵人「歷代國王」以及「雷格里亞 TYPE-D」。

此外遊戲還在發售後不斷追加了一些新的功能,像可以越野的「雷格里亞 TYPE-D」等。而「雷格里亞」也作為追加下載車輛出現在微軟的競速遊戲《極限競速 地平線3》中[87]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsPS4:82.30%[88]
XONE:85.9%[89]
PC:87.0%[90]
MetacriticPS4:82/100[91]
XONE:82/100[92]
PC:85/100[93]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[94]
電子遊戲月刊7.5/10[95]
Game Informer8.5/10[97]
Game Revolution4/5顆星[98]
GamesRadar+4.5/5顆星[99]
GameSpot8/10[100]
IGN8.2/10[101]
Polygon9/10[102]
Fami通38/40[96]
Digital Spy3.5/5顆星[103]
Hardcore Gamer3.5/5[104]
PlayStation LifeStyle8.5/10[105]
時代雜誌4.5/5[106]
US Gamer4/5顆星[107]

《最終幻想XV》首周的出貨量為500萬[108]。根據法米通統計在日本首周發行71萬多套[109],4gamer則是首周發行69萬多套[110]。雖然沒有公佈具體銷量,但索尼互動娛樂中國大陸地區負責人添田武人確認大陸地區的行貨版遊戲的銷量僅次於日本地區,在亞洲區市場位列第二位[111]。2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球累計銷量[112]。2018年9月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到810萬套的全球累計出貨數[14][113]。截至2022年5月,本作全平台的全球累計銷量(未含口袋版)已超過了1000萬份[12]

所獲獎項

年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源
2015 日本遊戲大賞 未來部門 《最終幻想XV》 獲獎 [114]
2016 遊戲評論家獎 最佳角色扮演遊戲 《最終幻想XV》 獲獎 [115]
DualShockers 東京電玩展大獎 最佳角色扮演遊戲 《最終幻想XV》 獲獎 [116]
最佳PS4遊戲 《最終幻想XV》 獲獎
最佳Xbox One 《最終幻想XV》 獲獎
2017 PlayStation Awards 白金賞 《最終幻想XV》 獲獎 [117]
玩家最愛大獎 《最終幻想XV》 獲獎
VFX-JAPAN大獎 遊戲影像部門最優秀獎 《最終幻想XV》 獲獎 [118]
dragodoro賞 最優秀遊戲獎 《最終幻想XV》 獲獎 [119][120]
第十六屆NAVGTR英語National Academy of Video Game Trade Reviewers 藝術指導,幻想 《最終幻想XV》 提名 [121]
遊戲引擎鏡頭設計 《最終幻想XV》 提名
戲劇表演,配角 《最終幻想XV》 提名
歌曲,原創或改編 《最終幻想XV》 獲獎
遊戲,角色扮演系列系列 《最終幻想XV》 獲獎
第十五屆GANG大獎 最佳原聲專輯 最終幻想XV 原聲帶 提名 [122]
最佳原創器樂 《Valse di Fantastica》 提名

爭議

Areajugones分數問題

西班牙媒體Areajugones宣稱,史克威爾艾尼克斯不會再把評分副本將給他們評分[123]。原因是Koch Media負責史克威爾艾尼克斯在歐洲的經銷,Areajugones的評分會損害他們的利益[124][125]

潛在續作

E3 2013宣傳片中「一個Versus史詩的世界」一行字暗示了《最終幻想XV》的續作。野村解釋稱遊戲自有高潮,這是意欲延續史詩的首章。他稱史克威爾艾尼克斯考慮使用線上元素,開發短篇獨立作品維繫玩家興趣,避免他們長期等待[126]。解讀稱這是公司以章節體例,數碼發行潛在續作的舉動[127]。野村在後來日本博覽會2013上澄明,尚無敲定的續作企劃[128]

其他相關媒體

網絡遊戲

  • 《最終幻想XV - Multiplayer Expansion:Comrades》

遊戲體驗版

  • 《最終幻想XV -EPISODE DUSCAE》
  • 《PLATINUM DEMO - FINAL FANTASY XV》

手機遊戲

  • 《正義怪物5人戰隊》(Justice Monsters Five),本篇中的彈珠枱小遊戲的獨立版。於2016年8月30日搶先本篇在iOS和Android平台推出,僅日本地區發行。於2017年3月27日停止營運。[129]
  • 《太空戰士15:新帝國》[註 11]Final Fantasy XV: A New Empire),關於本篇主角諾克提斯與帝國的冒險故事,是款由史克威爾艾尼克斯授權於Machine Zone公司製作及發行的策略經營的手機遊戲,玩家的首要目標是要讓帝國壯大並且集結各路好友,共同成立強大的公會聯盟成為世界的霸主。要讓帝國變強,不單練等、創建部隊這麼簡單,玩家還需要鞏固城牆抵禦外敵、生產資源等等。資源除了耕地生產之外,還可以透過採集的方式,或是率領部隊攻打其他帝國來掠奪資源。遊戲內建 32 國語言即時翻譯,玩家可以和全球玩家即時對話、廝殺。遊戲於2017年6月1日開放事前登錄。
  • 《最終幻想XV:為伊歐斯而戰》(Final Fantasy XV: War for Eos),是一款由史克威爾艾尼克斯授權於Machine Zone公司製作及發行的策略經營的手機遊戲,可視為《最終幻想15:新帝國》的續作。遊戲於2023年2月16日於iOS和Android平台全球發行。[131]
  • 最終幻想XV:口袋版》(Final Fantasy XV: Pocket Edition),2018年2月發售,遊戲正篇的手機版(iOS、Android),角色採用了Q版造型重新製做。分10個章節發售,第一章節可免費試玩[132]

主機遊戲

  • 《國王傳說 最終幻想XV》(A KING'S TALE: FINAL FANTASY XV),關於本篇主角諾克提斯的父親雷吉斯年輕時代的冒險故事。登陸PlayStation 4和Xbox One平台,最初作為預購特典於2016年11月29日與本篇同步發行,後於2017年3月1日開放免費下載。
  • 最終幻想XV:口袋版HD》(Final Fantasy XV: Pocket Edition HD),口袋版的主機平台高清移植作,2018年9月登陸PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch等主機平台[13]

動畫

  • 兄弟情 最終幻想XV》(BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV),關於諾克提斯與三位夥伴格拉迪歐、伊格尼斯與普羅恩普特之間的故事,媒體為網絡動畫。
  • 最終幻想XV 艾汀篇 序章》(FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN -PROLOGUE-),以關於《FFXV》登場頭目的帝國宰相「艾汀」作為主角的故事,講述他由正轉惡的心路歷程,分為遊戲和2D動畫兩部份。

電影動畫

  • 王者之劍 最終幻想XV》(KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV),2016年7月9日於日本上映,為補完遊戲本篇開始之前發生的故事,講述王者之劍部隊成員的經過[133]

短篇小說

  • 最終幻想XV 未來黎明》(FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future),小說將會描寫了主角諾克特、露娜和重要NPC艾汀和阿拉尼亞的故事。這四名角色原本都有單獨的DLC發售,但史克威爾艾尼克斯2019年取消了阿拉尼婭、露娜和諾克提斯的DLC開發,僅保留了艾汀篇[134]。小說結局為本體遊戲故事之真正結局。

註釋

  1. ^ HexaDrive英語HexaDrive[1]雪崩工作室[2]樂陞科技、撲樂軟件[3]等團體協助了開發。
  2. ^ 原案、角色設定
  3. ^ 首席工程師
  4. ^ 首席遊戲設計師
  5. ^ 故事原案
  6. ^ 首席劇本設定
  7. ^ 美術設計師
  8. ^ 角色設定
  9. ^ 首席技術設計師
  10. ^ 首席場景設計師
  11. ^ 太空戰士15:新帝國之譯名為台灣官方公佈之中文譯名。[130]

參考資料

  1. ^ Sato. Type-0 HD Developer Helping Square Enix With Final Fantasy XV Development. Siliconera. 2015-04-06 [2015-04-06]. (原始內容存檔於2015-04-06). 
  2. ^ 『ファイナルファンタジーXV』発売時期を示唆、『Just Cause 3』との技術協力も決定【gamescom 2015】. Fami通. 2015-08-07 [2015-08-07]. (原始內容存檔於2015-08-07) (日語). 
  3. ^ Nelva, Giuseppe. New Final Fantasy XV Pictures Show Assets by Xpec and Plusmile: Dragons, Tanks, Giant Machines. DualShockers. 2016-02-01 [2016-02-01]. (原始內容存檔於2018-09-16) (英語). 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV. Weekly Famitsu (Enterbrain). 2013-06-20, (1281): 11ff. 
  5. ^ 5.0 5.1 Romano, Sal. Final Fantasy XV TGS 2014 trailer, Testuya Nomura steps down as director. Gematsu. 2014-09-17 [2014-09-17]. (原始內容存檔於2020-12-02). 
  6. ^ 6.0 6.1 Soichiro. Final Fantasy XV: Ohne Kitase, dafür mit Yusuke Naora [最終幻想XV: Without Kitase, but with Yusuke Naora]. JPGames.de. 2014-09-22 [2013-03-21]. (原始內容存檔於2015-08-12) (德語). 
  7. ^ 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 FINAL FANTASY XV Active Time Report 6.0. 2016-06-04 [2016-06-04]. (原始內容存檔於2020-04-13). 
  8. ^ NEW RELEASE DATE SET FOR FINAL FANTASY XV. SQUARE ENIX PRESS CENTER. 2016-08-15 [2016-08-15]. (原始內容存檔於2016-08-15). 
  9. ^ Brudvig, Erik. E3 2006: Eyes-on Final Fantasy XIII Trailer. IGN. 2006-05-08 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2021-02-24). 
  10. ^ McWhertor, Michael. No Changes On Final Fantasy Versus XIII Being PS3 "Exclusive". Kotaku. 2008-07-14 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2008-12-07). 
  11. ^ Goldfarb, Andrew. E3 2013: Final Fantasy Versus XIII is Now Final Fantasy XV. IGN. 2013-06-10 [2013-06-11]. (原始內容存檔於2021-03-27). 
  12. ^ 12.0 12.1 存档副本. [2022-05-25]. (原始內容存檔於2022-05-20). 
  13. ^ 13.0 13.1 Sam. 《Final Fantasy XV 口袋版 HD》Q 版改編遊戲回歸家用主機 PS4 / XB1 版今起開放下載. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-09-07 [2018-09-10]. (原始內容存檔於2018-09-10) (中文(臺灣)). 
  14. ^ 14.0 14.1 Xbox One, PlayStation4『ファイナルファンタジーXV ポケットエディション HD』配信発売記念セール実施. 史克威爾艾尼克斯. [2018-09-10]. (原始內容存檔於2018-09-16) (日語). 
  15. ^ 15.0 15.1 Gifford, Kevin. Final Fantasy Versus XIII Still Chugging Along. 1UP.com. 2011-07-13 [2011-08-27]. (原始內容存檔於2012-10-20). 
  16. ^ 16.0 16.1 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Versus XIII, Final Fantasy X HD and Kingdom Hearts 3D's Secret Ending. Andriasang. 2012-01-18 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2012-01-19). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 17.3 『ファイナルファンタジーXV』の実機によるデモプレイもお披露目! 『FF零式 HD』緊急トークショウリポート【TGS 2014】. Fami通. 2014-09-20 [2014-09-20]. (原始內容存檔於2014-09-20). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura Talks Up Final Fantasy Versus XIII. Andriasang. 2011-02-01 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2011-12-05). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開. Fami通. 2013-06-24 [2014-08-16]. (原始內容存檔於2014-02-13) (日語). 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Romano, Sal. Final Fantasy XV further detailed in Famitsu. Gematsu. 2014-12-22 [2014-12-22]. (原始內容存檔於2014-12-22). 
  21. ^ 21.0 21.1 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on Final Fantasy Versus XIII. Andriasang. 2010-06-23 [2010-06-23]. (原始內容存檔於2010-06-29). 
  22. ^ Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura Interviewed at Twitter. Andriasang. 2010-03-18 [2010-03-18]. (原始內容存檔於2010-03-22). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 Nakamura, Toshi. Final Fantasy XV's Director Breaks Down the Newest Trailer. Kotaku. 2014-12-20 [2014-12-20]. (原始內容存檔於2014-12-20). 
  24. ^ 最終幻想15's car radio has tunes spanning every numbered 最終幻想 game頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameRadar.2016-09-30.[2016-12-05].
  25. ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 Slayton, Olivia. Final Fantasy XV director addresses fan concerns, new gameplay. Gematsu. 2014-10-02 [2014-10-02]. (原始內容存檔於2014-10-02). 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Gantayat, Anoop. Tetsuya Nomura on FF Versus XIII. IGN. 2007-03-02 [2013-01-11]. (原始內容存檔於2014-11-15). 
  27. ^ Yip, Spencer. Final Fantasy XV's Plot Is About Noctis' Life After He Is Kicked Out Of His Home. Siliconera. 2013-06-12 [2013-06-17]. (原始內容存檔於2019-05-03). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 Romano, Sal; James, Thomas. Final Fantasy XV director talks development, open world, combat, demo, and more. Gematsu. 2014-09-22 [2014-09-22]. (原始內容存檔於2014-12-02). 
  29. ^ Slayton, Olivia. 4Gamer: Final Fantasy XV and Type-0 TGS 2014 interview. Gematsu. 2014-09-24 [2014-09-24]. (原始內容存檔於2014-09-24). 
  30. ^ Final Fantasy XIII Update. IGN. 2007-01-10 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2020-04-13). 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 31.3 Romano, Sal. Final Fantasy XV: the big interview summary. Gematsu. 2013-06-27 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2014-12-29). 
  32. ^ 32.0 32.1 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Versus XIII Update. Andriasang. 2011-01-25 [2011-01-25]. (原始內容存檔於2012-05-09). 
  33. ^ FINAL FANTASY XV - Wait Mode. 2016-06-14 [2016-06-14]. (原始內容存檔於2020-04-19). 
  34. ^ Final Fantasy XV - "Ascension" Skill Tree, Weapons and Magic (PS4, Xbox One). youtube. 2016-09-03 [2016-09-03]. (原始內容存檔於2021-02-02). 
  35. ^ Square Enix Unveils the Future of Final Fantasy. Gamasutra. 2013-06-11 [2013-06-12]. (原始內容存檔於2020-04-13). 
  36. ^ Final Fantasy XV - Video - E3 2013: Announcement Trailer. GameTrailers. 2013-06-10 [2013-06-11]. 
  37. ^ Gifford, Kevin. Tetsuya Nomura Discusses FF Versus XIII Characters. 1UP.com. 2008-10-22 [2010-02-10]. (原始內容存檔於2013-10-16). 
  38. ^ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』主人公とヒロインの関係は?. Fami通. 2008-10-25 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2020-04-13). 
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 39.3 Interview: Tetsuya Nomura. Edge Online. 2007-06-25 [2011-08-27]. (原始內容存檔於2013-11-03). 
  40. ^ 40.0 40.1 Gantayat, Anoop. Gaimaga Blows Out Final Fantasy XIII. IGN. 2006-05-31 [2010-02-10]. (原始內容存檔於2014-10-27). 
  41. ^ 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始內容存檔於2011-01-19). 
  42. ^ Haynes, Jeff. E3 2006: FF Versus XIII Teaser Impressions. IGN. 2006-05-08 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2020-07-26). 
  43. ^ Ashcraft, Brian. The Man Who Saved Final Fantasy XV. Kotaku. 2014-09-22 [2014-10-14]. (原始內容存檔於2020-11-13). 
  44. ^ 44.0 44.1 44.2 Final Fantasy Versus XIII Video - DKS3713 Trailer. GameTrailers. 2008-12-12 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-06-05). 
  45. ^ Final Fantasy XV. Square Enix. 2013-06-27 [2014-01-04]. (原始內容存檔於2013-12-20). 
  46. ^ Square Enix Unveils the Next Generation of Final Fantasy. Square Enix. 2006-05-08 [2009-04-01]. (原始內容存檔於2012-04-02). 
  47. ^ 47.0 47.1 Schammell, David. Final Fantasy 15 'quite far into development, given high priority' by Square. VideoGamer.com. 2014-02-13 [2014-02-13]. (原始內容存檔於2014-02-13). 
  48. ^ Cullen, Johnny. Nomura removal from Final Fantasy XV a Square decision. RPG Site. 2014-09-25 [2014-09-29]. (原始內容存檔於2014-12-29). 
  49. ^ [GDC2008#33]ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは. 4Gamer.net. 2008-02-23 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-12-12). 
  50. ^ Gantayat, Anoop. Why is Final Fantasy Versus XIII Using the Luminous Engine?. Andriasang. 2011-09-21. (原始內容存檔於2012-07-13). 
  51. ^ 51.0 51.1 Square Enix Presents Live E3 2013 Day 1. Square Enix. From 3:06:17 onward. 2013-06-11 [2013-06-12]. (原始內容存檔於2020-11-23). 
  52. ^ 政宗. 《最终幻想15》将会在第一时间用到PS4 Pro的强化性能. 遊戲時光. 2016-09-19 [2016-11-12]. (原始內容存檔於2018-09-16) (中文). 
  53. ^ Purchese, Robert. Final Fantasy 15 to have 1080p60 mode for PS4 Pro. Eurogamer. 2016-11-10 [2016-11-12]. (原始內容存檔於2017-08-10) (英語). 
  54. ^ 54.0 54.1 Level May 2007 Interview Transcript. 最終幻想-XIII.net. May 2007 [2009-03-08]. (原始內容存檔於2009-03-28). 
  55. ^ Sliva, Marty. E3 2013: Final Fantasy 15 Was Almost a Musical. IGN. 2013-06-13 [2013-06-19]. (原始內容存檔於2015-06-30). 
  56. ^ インタビュー"ファイナルファンタジーXIII". Dengeki. 2006-06-02 [2013-05-11]. (原始內容存檔於2006-06-13). 
  57. ^ 特集 ファブラ ノヴァ クリスタリス. Fami通 (Enterbrain). 2008-02-08, (999): 35. 
  58. ^ 58.0 58.1 PS4 クリエイターインタビュー 『ファイナルファンタジーXV』. PlayStation Japan. 2013-09-20 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2020-08-17). 
  59. ^ 59.0 59.1 【PS4クリエイターインタビュー】『ファイナルファンタジーXV』新世代機で描かれる『FF』を野村哲也氏が語る. Fami通. 2013-09-20 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2014-01-28) (日語). 
  60. ^ Luke Smith. FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama: Compilation of games puts new spin on FF series. 1UP.com. 2006-06-07 [2014-08-25]. (原始內容存檔於2013-11-04). 
  61. ^ Lada, Jenni. Final Fantasy XV's Theme Song Is Stand By Me. Siliconera. 2016-03-30 [2016-05-06]. (原始內容存檔於2016-04-17). 
  62. ^ Final Fantasy XV - All Your Questions Answered With Brand New Info! (YouTube) (Video). PlayStation Access. 2016-04-04 [2016-05-06]. (原始內容存檔於2016-04-11). 
  63. ^ Corriae, Alexa Ray. 15 New Things We Learned from Final Fantasy 15's Director. GameSpot. 2016-03-31 [2016-03-31]. (原始內容存檔於2016-04-01). 
  64. ^ Dunsmore, Kevin. 'Stand by Me' by Florence + The Machine is Final Fantasy XV's Main Song. Hardcore Gamer. 2016-03-30 [2016-05-06]. (原始內容存檔於2016-04-16). 
  65. ^ Cullen, Johnny. FF Versus Release: VXIII E3 announce hits six year anniversary, still nothing. VG247. 2012-05-08 [2012-05-10]. (原始內容存檔於2021-02-25). 
  66. ^ Schreier, Jason. Happy 25th Birthday, Final Fantasy. It's Time To Get Your Act Together.. Kotaku. 2012-12-17 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2014-12-29). 
  67. ^ Ashcraft, Brian. Rumor: Final Fantasy Versus XIII Is Dead. Kotaku. 2012-07-20 [2012-07-21]. (原始內容存檔於2018-12-24). 
  68. ^ Gantayat, Anoop. Square Enix CEO Denies Final Fantasy Versus XIII Cancelation Reports. Andriasang. 2012-07-24 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2012-07-26). 
  69. ^ Ivan, Tom. Final Fantasy Versus XIII reportedly renamed FFXV, is PS4 exclusive. Computer and Video Games. 2013-03-20 [2013-04-01]. (原始內容存檔於2014-12-29). 
  70. ^ Ashcraft, Brian. Final Fantasy Versus XIII Turned into FFXV by a Fashion Label's Mistake. Kotaku. 2013-03-18 [2013-03-13]. (原始內容存檔於2014-12-29). 
  71. ^ Totilo, Stephen. Find Out About the Future of Square Right Now (Updates Complete). Kotaku. 2013-06-11 [2013-06-11]. (原始內容存檔於2014-12-29). 
  72. ^ Iwaniuk, Phil. Watch the Final Fantasy XV E3 announcement & combat trailers for fabulous hair, impossibly pretty gameplay. Official PlayStation Magazine. 2013-06-14 [2013-06-16]. (原始內容存檔於2013-06-22). 
  73. ^ FINAL FANTASY XV for TGS2013. PlayStation JP. [2014-01-02]. (原始內容存檔於2021-01-01). 
  74. ^ Gueed. 「FFXV」×Audiコラボの「The Audi R8 Star of Lucis」が限定1台で抽選販売へ。“KINGSGLAIVE”に登場したルシス王国の公用車を完全再現. 4Gamer. 2016-11-11 [2016-11-12]. (原始內容存檔於2018-09-16) (日語). 
  75. ^ Dyre, Mitch. TGS 2014: Final Fantasy XV 'Episode Duscae' Demo Included When Type-0 Releases in 2015. IGN. 2014-09-17 [2014-09-17]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  76. ^ 《最终幻想15》简体中文试玩版首发:免费. 網易. 2016-03-31 [2018-09-16]. (原始內容存檔於2018-09-16) (中文). 
  77. ^ 「FINAL FANTASY XV」の序盤をプレイできる体験版「FFXV JUDGMENT DISC」の配信がスタート. 4Gamer. 2016-11-11 [2016-11-12]. (原始內容存檔於2018-09-22) (日語). 
  78. ^ 东方明珠与史克威尔艾尼克斯合作 开启大IP战略. 人民網. 2016-03-31 [2018-09-22]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文). 
  79. ^ 最终幻想15. 微軟商城. [2016-12-23]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文(中國大陸)). 
  80. ^ 最终幻想15. PSN. [2016-12-23]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文(中國大陸)). 
  81. ^ 《最终幻想15》发布国行版预告片 疑似部分和谐. 新浪網. 2016-09-15 [2016-09-15]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文(中國大陸)). 
  82. ^ 《最终幻想15》国行版号公开 正式发售又近一步. 新浪網. 2016-11-15 [2016-11-15]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文(中國大陸)). 
  83. ^ 《最终幻想15》国行版全球同步发行:售价319元起. 環球網. 2016-11-26 [2016-11-26]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文(中國大陸)). 
  84. ^ 《最終幻想XV》全新DLC公佈 2019年迎接「未來黎明」頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).遊戲時光.2018-04-07.[2018-11-08].
  85. ^ 開發取消,監督離職 《最終幻想XV》特別直播主要內容匯總頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).遊戲時光.2018-11-08.[2018-11-08].
  86. ^ 《Final Fantasy XV》將於年內釋出連線擴充包《戰友》 預定 8 月初展開全球封測. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-07-27 [2018-09-22]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文). 
  87. ^ 《Final Fantasy XV》主角座車 Regalia 將於 Froza Horizon 3《極限競速:地平線3》登場. Game LIFE 遊戲情報. 2017-07-30 [2018-09-22]. (原始內容存檔於2018-09-22) (中文). 
  88. ^ 最終幻想XV on PlayStation 4頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameRankings.[2016-11-30].
  89. ^ 存档副本. [2018-03-15]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  90. ^ 存档副本. [2018-03-15]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  91. ^ Final Fantasy XV for PlayStation 4. Metacritic. [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-11-28). 
  92. ^ Final Fantasy XV for Xbox One. Metacritic. [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-11-21). 
  93. ^ 存档副本. [2018-03-15]. (原始內容存檔於2018-06-16). 
  94. ^ Carter, Chris. Review: Final Fantasy XV. Destructoid. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-12-11). 
  95. ^ L Patterson, Mollie. Final Fantasy XV review. Electronic Gaming Monthly. 2016-12-06 [2016-12-06]. (原始內容存檔於2016-12-21). 
  96. ^ Famitsu Review Scores: Issue 1463頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Gematsu.2016-12-13.[2016-12-14].
  97. ^ Reiner, Andrew. Final Fantasy XV - Cruising To Success. Game Informer. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-11-28). 
  98. ^ Leack, Jonathan. Final Fantasy XV Review. Game Revolution. 2016-12-02 [2016-12-02]. (原始內容存檔於2016-12-20). 
  99. ^ Roberts, David. Final Fantasy XV Review. GamesRadar. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-12-12). 
  100. ^ Brown, Peter. Final Fantasy XV Review. GameSpot. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-11-29). 
  101. ^ Ingenito, Vince. Final Fantasy XV Review. IGN. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-12-05). 
  102. ^ Kollar, Philip. Final Fantasy XV Review. Polygon. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-12-13). 
  103. ^ McKeand, Kirk. Final Fantasy XV review - did it Noct our socks off?. Digital Spy. 2016-12-05 [2016-12-05]. (原始內容存檔於2016-12-06). 
  104. ^ Beck, Adam. Review: Final Fantasy XV. Hardcore Gamer. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始內容存檔於2016-12-02). 
  105. ^ Honea, Keri. Final Fantasy XV Review – East Meets West (PS4). PlayStation LifeStyle. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始內容存檔於2016-12-01). 
  106. ^ Peckham, Matt. Review: 'Final Fantasy XV' Is a Glorious Return to Relevance. 時代雜誌. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-11-28). 
  107. ^ Bailey, Kat. Final Fantasy XV PlayStation 4 Review: End of the Road. US Gamer. 2016-11-28 [2016-11-28]. (原始內容存檔於2016-11-28). 
  108. ^ 「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作 「ファイナルファンタジーXV」発売初日の販売本数が500万本を突破. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始內容存檔於2020-10-31) (日語). 
  109. ^ 販売本数ランキング TOP30. Fami通. 2016-12-07 [2016-12-07]. (原始內容存檔於2014-09-03) (日語). 
  110. ^ 「FINAL FANTASY XV」の初週販売数は合計69万4000本。「スーパーマリオメーカー」「ウォッチドッグス 2」などもランクインの「週間販売ランキング+」. 4gamer. 2016-12-07 [2016-12-07]. (原始內容存檔於2020-11-08) (日語). 
  111. ^ 可喜可賀!《最終幻想XV》國行銷量位居亞洲第二頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).遊戲時光.2016-12-28.[2016-12-28].
  112. ^ ゲーム業界展望:ニンテンドースイッチのヒットは予想以上 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(1). [2018-01-08]. (原始內容存檔於2018-01-09). 
  113. ^ ファイナルファンタジーXV. 史克威爾艾尼克斯. [2018-09-10]. (原始內容存檔於2018-09-16) (日語). 
  114. ^ 日本ゲーム大賞2015「フューチャー部門」受賞10作品が決定!(PDF) (PDF). 日本遊戲大賞. 2018-09-30 [2018-09-26]. (原始內容存檔 (PDF)於2020-04-13) (日語). 
  115. ^ Game Critics Awards Best of E3 2016. [2018-08-02]. (原始內容存檔於2018-09-26) (英語). 
  116. ^ Nelva, Giuseppe. DualShockers Tokyo Game Show Awards – Final Fantasy XV Dominates the Japanese Stage. DualShockers. 2016-09-18 [2018-07-29]. (原始內容存檔於2018-09-26) (英語). 
  117. ^ Sam. 「PlayStation Awards 2017」《我的世界》獲雙白金賞大獎 展開得獎作品限時優惠活動. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-12-01 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2018-12-03) (中文). 
  118. ^ 【速報】VFX-JAPANアワード2017最優秀賞発表. VFX-JAPAN. 2017-03-10 [2018-07-29]. (原始內容存檔於2018-09-26) (日語). 
  119. ^ @FFXVJP. な、なんとイタリアはローマで行われている #dragodoro アワードにて、 #FFXV が「2016年最優秀ゲーム賞」を受賞しました!イタリアの皆さんありがとうございますグラッツェ٩( ᐛ )و (推文). 2017-03-17 [2018-07-29]. (原始內容存檔於2018-09-26) –透過Twitter (日語). 
  120. ^ @ItalianVGA. E' appena stato annunciato! Il premio per il VIDEOGIOCO DELL'ANNO va a #FINALFANTASYXV! #DragodOro2017 (推文). 2017-03-17 [2018-07-29]. (原始內容存檔於2018-09-26) –透過Twitter (意大利語). 
  121. ^ NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers. [2018-07-29]. (原始內容存檔於2017-05-11) (英語). 
  122. ^ 2017 Awards. Game Audio Network Guild. [2018-07-29]. (原始內容存檔於2018-09-26) (英語). 
  123. ^ Linares, Juan. #Vetados. La verdad sobre el análisis de Final Fantasy XV. Areajugones. 2016-11-30 [2018-11-14]. (原始內容存檔於2018-11-14) (西班牙語). 
  124. ^ Schreier, Jason. Spanish Website Says Square Enix PR Cut Off Their Review Copies For Giving Out Low Scores. kotaku. 2016-12-05 [2018-11-14]. (原始內容存檔於2018-11-14) (英語). 
  125. ^ 超昂草莓. 搞事赚流量?西班牙媒体给FF15低分遭SE中断合作. 愛玩網. 2016-12-06 [2018-11-14]. (原始內容存檔於2018-11-14) (中文). 
  126. ^ 野村哲也氏を直撃! 『ファイナルファンタジーXV』&『キングダム ハーツIII』最速インタビュー【E3 2013】. Fami通. 2013-06-12 [2014-01-04]. (原始內容存檔於2015-06-26) (日語). 
  127. ^ Karmali, Luke. Final Fantasy XV Will Have Multiple Direct Sequels. IGN. 2013-06-13 [2013-06-19]. (原始內容存檔於2015-09-26). 
  128. ^ Japan Expo 2013 : Interview with Tetsuya Nomura (ENG). Finaland. 2013-07-07 [2014-02-13]. (原始內容存檔於2014-01-08). 
  129. ^ Jerry. 《FF XV》衍生彈珠台遊戲《Justice Monsters Five》將於明年停止營運. 巴哈姆特. [2023-10-05]. 
  130. ^ 犬拓. 太空戰士 15:新帝國事前登錄即日啟動. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-06-01 [2017-06-01]. (原始內容存檔於2018-09-10) (中文(臺灣)). 
  131. ^ Rachel Kaser. Machine Zone launches Final Fantasy XV: War for Eos mobile game. VentureBeat. [2023-10-05]. (原始內容存檔於2023-06-09). 
  132. ^ Junpoco. [gamescom]「ファイナルファンタジーXV ポケットエディション」が発表に。「FFXV」の冒険をスマホで楽しめる. 4Gamer. 2017-08-22 [2017-08-22]. (原始內容存檔於2018-09-10) (日語). 
  133. ^ 《最终幻想15》CG电影版7月9日日本全国上映. 多玩遊戲. 2016-04-22 [2016-04-22]. (原始內容存檔於2016-11-22) (中文(中國大陸)). 
  134. ^ 最终幻想15》补完剧情的小说公开实物预览 4月25日发售. A9VG. 2019-04-22 [2019-04-22]. (原始內容存檔於2021-08-17) (中文(中國大陸)). 
引用錯誤:在<references>標籤中name屬性為「XVgenre」的參考文獻沒有在文中使用

外部連結