戰慄突擊3
戰慄突擊3 | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | PC (Windows)、Xbox360、PS3 |
開發商 | Day 1 Studios Monolith Productions[1][2] |
發行商 | 華納兄弟娛樂公司 |
音樂 | 傑森·格雷夫斯 |
系列 | 戰慄突擊 |
引擎 | 經改良的 Despair Engine[3] |
模式 | 單人遊戲,多人遊戲 |
發行日 | 2011年6月21日 |
《戰慄突擊3》(英語:F.E.A.R. 3,風格化:F.3.A.R.)是一款由Day 1 Studios開發,華納兄弟娛樂公司發行的驚嚇類第一人稱射擊遊戲。是《戰慄突擊2:起源計劃》的續作,也是《戰慄突擊》系列第三套作品。本作於2010年4月8日正式宣佈,並邀得導演約翰·卡本特協助製作過場動畫[4]。遊戲原定於2010年發售,但經過數次延期後發售日從原定的2010年先後延至2011年三月、五月,最後於2011年6月21日正式上市
玩法
《戰慄突擊3》承襲了系列中第一人稱射擊與驚嚇遊戲混合的風格,並新增了多人合作模式與及一種類似殺戮地帶3的掩護系統。[5] 遊戲中玩家可以選擇扮演Pointman或Paxton Fettel,兩者分別為系列第一集的主角和反派。扮演Pointman的玩家操作與前作無異:以各種不同的槍械擊倒敵人,並擁有讓時間流動緩慢的能力;Fettel則能以各種超能力與及附身於敵人身上輔助Pointman完成關卡。 遊戲提供線上與及離線分割畫面合作模式[6],而在單人遊戲中玩家以Pointman完成任關卡後就能選擇使用Fettel進行遊戲。
多人連線
戰慄突擊3的多人連線部份共有四種模式:"Fucking Run"、"Contractions"、"Soul Survivor"及"Soul King"。 在"Fucking Run"中,四位玩家需要合作解決越來越強的敵人,同時亦需要逃避一面不斷接近玩家們的"死亡之牆"[7]。"Contractions"類似使命召喚:戰爭世界以及使命召喚:黑色行動中的殭屍模式:玩家需要不斷修復被撬開的窗戶並屯積武器以應付共20波的怪物,同時地圖會隨玩家生存時間漸漸被濃霧覆蓋,增加氣氛及遊戲難度。"Soul Survivor"裏,其中一位玩家會被隨機抽選成為"幽靈"。幽靈需要在限時之內透過附身敵人追殺其餘三位玩家獲勝。而"Soul King"中四位玩家皆為幽靈,並以附身殺敵多寡決定勝負。
故事背景
在九個月前,Armacham公司位於美國西北部城市Fairport的研究設施被奪走研究中的複製士兵軍團。隸屬於F.E.A.R.的Pointman與他的隊伍被派往調查,期間Pointman發現嫌兇正是他擁有超常力量的母親Alma與弟弟Paxton Fettle。Pointman為阻止二人而引發的一連串事件最終導致一場毀滅性的大爆炸:大半個Fairport被毀,只有Pointman和部份隊員生還。
爆炸後四個月的Fairport仍然處於混亂的狀態:種種跡象顯示Alma與其強大的超自然力量並未隨爆炸消失,陰魂不散的她在廢墟中嘗試延續自己的血脈;Armachem的保全隊伍不擇手段地企圖消滅所有與事件相關的證據;同時餘下的F.E.A.R.隊員盡力尋求制止Alma的辦法。
參考
- ^ http://www.day1studios.com/news_pr_04082010_fear3.htm (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) "The game is developed by Day 1 Studios, developer of the original F.E.A.R. console games in collaboration with Monolith Studios."
- ^ http://www.day1studios.com/blog/?p=3 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) "It’s been great working with Monolith on the successor for their F.E.A.R. franchise and it was a pleasant surprise when their creative team completely embraced many of our ideas for the game. Several of Monolith’s Seattle based team members actually joined us in Chicago for most of the development cycle. The best part? The game is better with the collaboration between our two studios."
- ^ The graphics engine of FEAR 3. [2011-06-28]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ Mitchell, Richard. F.E.A.R. 3 announced, John Carpenter crafting cinematics. Joystiq. 2010-04-08 [2010-12-13]. (原始內容存檔於2010-08-10).
- ^ Clements, Ryan. F.E.A.R. 3 Approaching. IGN. 2010-04-08 [2010-12-13]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ 存档副本. [2011-06-29]. (原始內容存檔於2016-09-21).
- ^ Gesualdi, Vito. Game Preview for F.E.A.R. 3 Multiplayer - PC. Gamezone. [9 April 2011]. (原始內容存檔於2011年4月9日).