极度恐慌3
![本页使用了标题或全文手工转换](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
极度恐慌3 | |
---|---|
| |
![]() | |
类型 | 第一人称射击 |
平台 | PC (Windows)、Xbox360、PS3 |
开发商 | Day 1 Studios Monolith Productions[1][2] |
发行商 | 华纳兄弟娱乐公司 |
音乐 | 杰森·格雷夫斯 ![]() |
系列 | 极度恐慌 ![]() |
引擎 | 经改良的 Despair Engine[3] |
模式 | 单人游戏,多人游戏 |
发行日 | 2011年6月21日 |
《极度恐慌3》(英语:F.E.A.R. 3,风格化:F.3.A.R.)是一款由Day 1 Studios开发,华纳兄弟娱乐公司发行的惊吓类第一人称射击游戏。是《极度恐慌2:起源计划》的续作,也是《极度恐慌》系列第三套作品。本作于2010年4月8日正式宣布,并邀得导演约翰·卡本特协助制作过场动画[4]。游戏原定于2010年发售,但经过数次延期后发售日从原定的2010年先后延至2011年三月、五月,最后于2011年6月21日正式上市
玩法
《极度恐慌3》承袭了系列中第一人称射击与惊吓游戏混合的风格,并新增了多人合作模式与及一种类似杀戮地带3的掩护系统。[5] 游戏中玩家可以选择扮演Pointman或Paxton Fettel,两者分别为系列第一集的主角和反派。扮演Pointman的玩家操作与前作无异:以各种不同的枪械击倒敌人,并拥有让时间流动缓慢的能力;Fettel则能以各种超能力与及附身于敌人身上辅助Pointman完成关卡。 游戏提供在线与及离线分屏合作模式[6],而在单人游戏中玩家以Pointman完成任关卡后就能选择使用Fettel进行游戏。
多人联机
极度恐慌3的多人联机部分共有四种模式:"Fucking Run"、"Contractions"、"Soul Survivor"及"Soul King"。 在"Fucking Run"中,四位玩家需要合作解决越来越强的敌人,同时亦需要逃避一面不断接近玩家们的"死亡之墙"[7]。"Contractions"类似使命召唤:战争世界以及使命召唤:黑色行动中的僵尸模式:玩家需要不断修复被撬开的窗户并屯积武器以应付共20波的怪物,同时地图会随玩家生存时间渐渐被浓雾覆盖,增加气氛及游戏难度。"Soul Survivor"里,其中一位玩家会被随机抽选成为"幽灵"。幽灵需要在限时之内透过附身敌人追杀其余三位玩家获胜。而"Soul King"中四位玩家皆为幽灵,并以附身杀敌多寡决定胜负。
故事背景
在九个月前,Armacham公司位于美国西北部城市Fairport的研究设施被夺走研究中的复制士兵军团。隶属于F.E.A.R.的Pointman与他的队伍被派往调查,期间Pointman发现嫌凶正是他拥有超常力量的母亲Alma与弟弟Paxton Fettle。Pointman为阻止二人而引发的一连串事件最终导致一场毁灭性的大爆炸:大半个Fairport被毁,只有Pointman和部分队员生还。
爆炸后四个月的Fairport仍然处于混乱的状态:种种迹象显示Alma与其强大的超自然力量并未随爆炸消失,阴魂不散的她在废墟中尝试延续自己的血脉;Armachem的保全队伍不择手段地企图消灭所有与事件相关的证据;同时余下的F.E.A.R.队员尽力寻求制止Alma的办法。
参考
- ^ http://www.day1studios.com/news_pr_04082010_fear3.htm (页面存档备份,存于互联网档案馆) "The game is developed by Day 1 Studios, developer of the original F.E.A.R. console games in collaboration with Monolith Studios."
- ^ http://www.day1studios.com/blog/?p=3 (页面存档备份,存于互联网档案馆) "It’s been great working with Monolith on the successor for their F.E.A.R. franchise and it was a pleasant surprise when their creative team completely embraced many of our ideas for the game. Several of Monolith’s Seattle based team members actually joined us in Chicago for most of the development cycle. The best part? The game is better with the collaboration between our two studios."
- ^ The graphics engine of FEAR 3. [2011-06-28]. (原始内容存档于2012-04-23).
- ^ Mitchell, Richard. F.E.A.R. 3 announced, John Carpenter crafting cinematics. Joystiq. 2010-04-08 [2010-12-13]. (原始内容存档于2010-08-10).
- ^ Clements, Ryan. F.E.A.R. 3 Approaching. IGN. 2010-04-08 [2010-12-13]. (原始内容存档于2012-04-23).
- ^ 存档副本. [2011-06-29]. (原始内容存档于2016-09-21).
- ^ Gesualdi, Vito. Game Preview for F.E.A.R. 3 Multiplayer - PC. Gamezone. [9 April 2011]. (原始内容存档于2011年4月9日).
外部链接
|