遊戲美工
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電子遊戲產業 |
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遊戲美工(英語:game art design)或遊戲美術[1],是指電子遊戲畫面中的美術組成部分,如遊戲的背景圖、人物造型等。
通常來說,遊戲美術主要指遊戲中獨立的美術部分,如單獨的背景圖片、3D人物模型等。眾多美術資源通過遊戲程序結合在一起,從而可以在顯示器等顯示設備上呈現出完整的遊戲畫面。專業進行遊戲美術製作的人一般也可稱為遊戲美工。遊戲美工可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形製作遊戲;3D則是通過大型的3D遊戲引擎製作遊戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。
電子遊戲最初用陰極射線管等簡易的設備輸出圖像。目前的電子遊戲大多以液晶顯示器、家用電視機等設備顯示圖形。
發展過程
在電子遊戲誕生以前,傳統遊戲(如棋牌類)主要用繪畫、雕塑等傳統空間藝術製作。早期電子遊戲時期並無專門的遊戲美工,遊戲美術主要由程式設計師兼職製作。20世紀80年代初出現了專職遊戲美術工作者,當時遊戲以二維像素畫面為主。20世紀90年代,遊戲美術進入了3D時代。21世紀10年代,隨着硬件技術的發展,3D遊戲美術質量進一步提高,推動遊戲行業進入「次世代」階段[1]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 朱治通. 游戏美术 - 《中国大百科全书》第三版网络版. www.zgbk.com. 2022-12-23 [2024-03-12].
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