米歇爾·安西爾
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
Michel Ancel | |
---|---|
![]() | |
出生 | 摩納哥 | 1972年3月29日
職業 | 育碧遊戲總監 |
知名於 | 創作《雷射超人》系列和《超越善惡》 |
米歇爾·安西爾(法語:Michel Ancel,1972年3月29日—)是一名法國的遊戲設計師和遊戲總監,他曾長時間就職於育碧。他最知名的是創造了《雷射超人》系列和《超越善惡》,故也有「雷射超人之父」的稱號。2020年9月,他宣佈離開育碧並將離開遊戲行業。[1]
參與作品
年份 | 遊戲名稱 | 類型 | 平台 | 開發商 | 發行商 | 職位 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1990年 | Pick 'n Pile | 益智 | Amiga | 育碧軟件 | 育碧軟件 | 圖像設計 | |
1995年 | 雷射超人 Rayman |
平台 | 雅達利Jaguar PlayStation |
Ludimedia | 育碧軟件 | 概念設計、遊戲設計 | |
1999年 | 麻煩大了 Tonic Trouble |
動作冒險 | 任天堂64 Windows |
育碧蒙彼利埃 育碧蒙特利爾 |
育碧軟件 | 概念設計 | |
1999年 | 雷射超人2:勝利大逃亡 Rayman 2: The Great Escape |
平台 | 任天堂64 Windows Dreamcast PlayStation |
育碧蒙彼利埃 | 育碧軟件 | 概念設計、遊戲設計、美術設計、故事設計 | |
2001年 | 雷射超人大亂鬥 Rayman M |
聚會 | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Windows |
育碧蒙彼利埃 育碧米蘭 |
育碧軟件 | 角色設計 | |
2003年 | 超越善惡 Beyond Good & Evil |
動作冒險 | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Windows |
育碧蒙彼利埃 育碧米蘭 |
育碧 | 總監、遊戲設計、故事設計 | |
2005年 | 彼得·傑克遜的金剛 Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie |
動作冒險 | PlayStation 2 任天堂GameCube Xbox Xbox 360 Windows Game Boy Advance 任天堂DS PlayStation Portable |
育碧蒙彼利埃 | 育碧 | 創意總監、遊戲設計 | |
2006年 | 雷射超人 瘋狂兔子 Rayman Raving Rabbids |
聚會 | Wii PlayStation 2 Xbox 360 Windows Game Boy Advance 任天堂DS |
育碧蒙彼利埃 育碧索非亞 |
育碧 | 角色設計 | |
2007年 | 雷射超人 瘋狂兔子2 Rayman Raving Rabbids 2 |
聚會 | Wii 任天堂DS |
育碧巴黎 育碧卡薩布蘭卡 |
育碧 | 角色設計 | |
2008年 | 雷射超人 瘋狂兔子:電視派對 Rayman Raving Rabbids: TV Party |
聚會 | Wii 任天堂DS |
育碧巴黎 | 育碧 | 角色設計 | |
2011年 | 雷射超人 起源 Rayman Origins |
平台 | Wii PlayStation 3 Xbox 360 Windows 任天堂3DS PlayStation Vita |
育碧蒙彼利埃 育碧巴黎 育碧卡薩布蘭卡 |
育碧 | 總監、概念設計、設定 | |
2013年 | 雷射超人 傳奇 Rayman Legends |
平台 | Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Windows PlayStation Vita |
育碧蒙彼利埃 育碧卡薩布蘭卡 |
育碧 | 總監、概念設計、設定 | |
未定 | 超越善惡2 Beyond Good and Evil 2 |
動作冒險 | 未定 | 育碧蒙彼利埃 | 育碧 | 總監、設定、故事設計 | |
未定 | Wild | 動作冒險 | PlayStation 4 | Wild Sheep Studio | 索尼互動娛樂 | 總監、設定 |
參考資料
- ^ Rayman creator Michel Ancel quits game development (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Polygon.2020-09-18.[2020-09-20].