星际之刃 蓝星行动
星际之刃 蓝星行动 | |
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![]() 《星际之刃 蓝星行动》识别标志 | |
类型 | 清版射击 |
平台 | 街机 |
开发商 | 南梦宫 |
总监 | 东山朝日 |
设计师 | 渡边祐介、指田稔 |
系列 | 星际之刃系列 |
模式 | 单人 |
发行日 | 未实际推出 |
街机参数 | |
框体 | “Over Reality Booster System”(O.R.B.S.) |
主板 | SYSTEM246 |
音效 | 杜比数码5.1声道音频系统 |
《星际之刃 蓝星行动》(日语:スターブレード オペレーションブループラネット,Starblade: Operation Blue Planet)是一款由南梦宫开发、未实际推出的街机清版射击游戏,为1991年游戏《星际之刃》的续作。玩家在游戏中将操控名为“GeoCalibur”(ジオキャリバー)的宇宙战斗机,消灭外星种族“未确认知的机械种UIMS”(Unknown Intellectual Mechanaized Species)。玩家必须操作飞行轭控制器移动屏幕上的十字准线发射弹幕射击敌人,同时躲避飞来的物体和敌人发射的弹幕。
《星际之刃 蓝星行动》运行于半球体街机框体“Over Reality Booster System”(O.R.B.S.)上,内有覆盖整个半球的大面投影屏幕和可伸缩的座椅;框体搭载了以PlayStation 2硬件为基础的SYSTEM246街机主板。针对当时日薄西山的日本街机产业,本作的开发目标是要保持游戏玩法简单易懂,并同时间展现O.R.B.S.和SYSTEM246的技术性能。2001年,本作于第39届日本娱乐展首度公开,成为当届展览最热门的项目之一,排队等候游玩的时间平均达70分钟之久;舆论并赞誉了游戏精致的画面表现和身临其境的游戏体验。然而《星际之刃 蓝星行动》此后再无消息,据称是因为街机产业的急剧衰落和O.R.B.S.制造成本过高,而导致游戏取消推出。在取消推出前,本作只有一个关卡完成开发。
游戏玩法
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/f/f9/Starblade_Operation_Blue_Planet_gameplay.jpg/250px-Starblade_Operation_Blue_Planet_gameplay.jpg)
《星际之刃 蓝星行动》是一款清版射击游戏,为1991年游戏《星际之刃》的续作。玩家在游戏中将操控前作主角机体“GeoSword”(ジオソード)的改良版本、名为“GeoCalibur”(ジオキャリバー)的银河联邦宇宙军宇宙战斗机,消灭外星种族“未确认知的机械种UIMS”(Unknown Intellectual Mechanaized Species)以及其母舰“MegaMouth”(メガマウス),保卫人类和地球[1][2]。玩家必须操作飞行轭控制器移动屏幕上的十字准线发射弹幕射击敌人,同时躲避飞来的障碍物和敌人发射的弹幕;当障碍物或敌人即将来临时,会有播音预先警告。屏幕的左上方有一个盾牌,其计量值会因受到敌人的伤害而损耗;当盾牌计量值完全耗尽时,游戏便告结束[3]。
由于本作首度公开时是作为演示用途,故只有一个关卡完成开发可供游玩;在关卡完成后,屏幕会显示“TO BE CONTINUED”(待续)字样[3]。
历史
开发
《星际之刃 蓝星行动》由东山朝日担任总监,是为南梦宫当时最新研发的体感街机框体“Over Reality Booster System”(O.R.B.S.)开发的,内设置有鼓风机、覆盖整个半球的大面投影屏幕和可伸缩的座椅,并配置了杜比数码5.1声道音频系统[4][5];O.R.B.S.最初设计于1999年,旨在创造身临其境的街机游戏体验[6]。在O.R.B.S.的早期开发版本中,屏幕会根据玩家游戏中执行的动作进行旋转,此一机能与数年前世嘉推出的体感街机框体R-360相似[6]。
在O.R.B.S.开发团队为何类作品可成为第一款专为框体制作的游戏一事进行脑力激荡时,东山朝日建议为《星际之刃》开发续作;不仅仅因为身为《星际之刃》的粉丝的缘故,他同时也认为该作第一人称的游戏视角与O.R.B.S.的性质十分契合[5]。O.R.B.S.开发团队认为这个想法很有趣,于是便开始制作《星际之刃》的续作[1][5]。针对当时日薄西山的日本街机产业,本作的开发目标是要保持游戏玩法简单易懂,让玩家能轻松上手[5]。
O.R.B.S.采用以PlayStation 2硬件为基础,由南梦宫自家开发的SYSTEM246街机主板[5][7]。在开发过程中,渡边祐介、指田稔以及曾参与制作《小蜜蜂3 龙骑士计划》和其续作《小蜜蜂3 佐尔吉尔的进攻》的设计师“贞弘”皆协助了游戏的开发。东山朝日曾回忆称,由于缺乏人力支持和制作预算,开发工作“进展生涩”[5]。开发团队致力使本作的游玩体验令人兴奋和激动,并同时展现O.R.B.S.和SYSTEM246的技术性能[5]。
本作的扁平纹理视觉风格是基于企划人“小林”的意见,他认为如果是《星际之刃》原作的开发团队担当开发的话,亦会保留前作的视觉风格,以“向前作致敬”[5]。
公开和取消推出
2001年,《星际之刃 蓝星行动》于在东京国际展示场举办的第39届日本娱乐展首度公开,现场并提供搭载于O.R.B.S.原型框体中的游戏试玩版本供体验,与《湾岸午夜俱乐部竞速》和《网球高手职业竞赛2》等其他由南梦宫推出的街机作品一同展示[1][4][8]。南梦宫以本作“超越现实”的游戏体验和精致的画面表现为主打,并表示若游戏获得足够回响,将考虑推出海外版本[5][8]。
本作成为当届展览最热门的项目之一,排队等候游玩的时间平均达70分钟之久[4];不过最终只有约200人实际体验了游戏,据GAME Watch称为硬件技术问题所致。GameSpot表示尽管南梦宫并未妥善作好配套措施,不过游戏本身的逼真的游戏体验和音效堪称“最大的惊喜”,并表示星际之刃系列“没有比在此时回归更好的时间点了”[4];GAME Watch则赞誉了游戏的画面表现和街机框体设计的大胆,尤其是覆盖整个框体半球的大面投影屏幕[9]。《Rez》设计师水口哲也亦表达了将作品移植至O.R.B.S.的兴趣[10][11]。
尽管舆论评价正面,然而《星际之刃 蓝星行动》此后再无消息,据称是因为街机产业的急剧衰落和O.R.B.S.制造成本过高,导致游戏取消推出[6]。Kotaku对此表示失望,称本作“或许可能成为垂死的街机产业所需要的那类东西”[6];《Retro Gamer》亦对游戏取消推出一事表示失望[12]。
评价与影响
O.R.B.S.所呈现的游戏概念之后由街机框体“Panoramic Optical Display”(P.O.D.)所继承。P.O.D.仅设置于日本地区,框体搭载的是高达系列作品《机动战士高达 战场之绊》[1][6]。
2011年10月5日,南梦宫将游戏全通关视频以“银河联邦宇宙军存档 #001”的名义上传至其官方YouTube频道[3]。
在2015年的一场访谈中,南梦宫《星际大战 战斗驾驶舱》设计师井本一史表示若有足够的粉丝支持,《星际之刃 蓝星行动》和其他遭到取消的类似作品有机会再次复活[13]。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 UGSF ARCHIVES #001 STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET. UGSFシリーズ 公式サイト. バンダイナムコエンターテインメント. 2011-10-12 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-06-09) (日语).
- ^ 佐伯宪司. 第39回AMショーに参考出展されたナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第3回). GAME Watch. 2001-11-16 [2020-01-16]. (原始内容存档于2017-08-08) (日语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 UGSF ARCHIVE #001 STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET (mp4). YouTube. バンダイナムコエンターテインメント. 5 October 2011 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-10) (日语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Ike Sato, Yukiyoshi. AM Show 2001: Star Blade: Operation Blue Planet. GameSpot. 2006-05-17 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-09-28) (英语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 佐伯宪司. 第39回AMショーに参考出展された ナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第4回). GAME Watch. 2001-11-22 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-17) (日语).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Plunkett, Luke. The Greatest Arcade Cabinet That Never Was. Kotaku. 2011-10-13 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-17) (英语).
- ^ Extra Life? (pdf). Edge (116). 2002-11: 66 [2020-01-16] (英语).
- ^ 8.0 8.1 北村孝和. 第39回AMショーに参考出展された ナムコ大型汎用筐体「O.R.B.S.」の謎を追え!!(第1回). GAME Watch. 2001-11-02 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-17) (日语).
- ^ 北村孝和. 「第39回アミューズメントマシンショー」 ブースレポート(ナムコ編). GAME Watch. 2001-09-20 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-17) (日语).
- ^ 水口哲也. ナムコの新大型筐体「O.R.B.S.」で『Rez』をプレイ!アーケード版登場の可能性も?. 电击Online. 2001-12-14 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-17) (日语).
- ^ IGN Staff. Rez Installed In Namco's O.R.B.S.?. IGN. 2001-12-15 [2020-01-16]. (原始内容存档于2019-05-17) (英语).
- ^ Davies, Jonti. The Making of Starblade. Retro Gamer (68). 2009-10: 44 [2020-01-16] (英语).
- ^ Interview: Kazushi Imoto, Lead Producer for Bandai Namco Amusements’ Star Wars Battle Pod. Arcade Heroes. 2015-01-19 [2020-01-16]. (原始内容存档于2017-09-30) (英语).
外部链接
- 银河联邦宇宙军系列官方网站对本作的简介 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)
- 银河联邦宇宙军系列官方网站对本作的特别报导 (页面存档备份,存于互联网档案馆) (日语)