Crowdin
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首次发布 | 2009年 |
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网站 | crowdin![]() |
Crowdin是一家专有、基于云的语言本地化技术和服务公司。它为商业产品提供软件即服务,并为非商业的开源项目[1]和教育项目免费提供软件[2]。
历史
该公司由Serhiy Dmytryshyn于2008年创办[3],2009年1月正式推出Crowdin平台。从那时起,它被软件和游戏开发[4](包括Minecraft)[5]公司采用,用于将各自公司开发的软件界面语言翻译成其他语言。
参考文献
- ^ Damiani, Ernesto; Frati, Fulvio; Riehle, Dirk; Wasserman, Anthony I. Open Source Systems: Adoption and Impact: 11th IFIP WG 2.13 International Conference, OSS 2015, Florence, Italy, May 16-17, 2015, Proceedings. Springer. 2015-04-16 [2021-04-24]. ISBN 9783319178370. (原始内容存档于2021-04-24).
- ^ If you're building awesome non-profit projects that could use the power of Crowdin, we're happy to help.. Crowdin website. 2019-04-17 [2020-02-11]. (原始内容存档于2021-06-02) (英语).
- ^ Crowdin | Crunchbase. Crunchbase. [2018-07-17]. (原始内容存档于2020-11-13).
- ^ Localization tools for game developers | Video Game Localization - Expert Game Translation Services. Video Game Localization - Expert Game Translation Services. [2018-10-11]. (原始内容存档于2021-04-24).
- ^ Jiménez-Crespo, Miguel A. Crowdsourcing and Online Collaborative Translations: Expanding the limits of Translation Studies. John Benjamins Publishing Company. 2017-04-11 [2021-04-24]. ISBN 9789027265852. (原始内容存档于2021-04-24).