FIFA 12
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FIFA 12 | |
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类型 | 体育 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Electronic Arts 加拿大 |
发行商 | EA Sports |
设计师 | David Rutter (PlayStation 3 and Xbox 360), Ian Jarvis (PC) |
系列 | FIFA系列 |
模式 | 单人,多人 |
发行日 |
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《FIFA 12》(英语:FIFA Soccer 12)是艺电电子游戏FIFA系列第19部,由艺电开发。
概要
《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特承诺这是“FIFA的革命性的一年”,“特别是游戏设计部门”[1]。4月11日,《FIFA 12》的首张截屏出炉,截屏的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。[2]5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式,但没有在线模式。5月27日,《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhone、iPad和iPod Touch也将被囊括进来,其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日,生涯模式的照片被公布。[3]2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。
《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛和土耳其足球超级联赛双双告别游戏(只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留),而阿根廷的阿韦亚内达竞赛俱乐部被加入到“世界其他球队”(Rest of World)中。Xbox 360和PlayStation 3是游戏的主要平台,而PC版则首次保持特性一致。
TransGaming Technologies将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统,这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作为游戏名发布,这一版本的开发大部分以《FIFA 12》为基础。
新特色
智商 : AI球员被注入的自我意识和能力,使他们可以根据自己的决策能力以及属性的长处和自己的队友。球员谁拥有特殊的眼光,例如,会看到球的机会,通过其他球员不会。皇家马德里的卡卡将更有可能挑选出一个运行的队友比远视力较差的球员。此外,球队将因他们的攻击优势的基础上,他们的球员在球场上,并在对方球员的弱点,创造一个更加真实的体验和更大的各种比赛。
防守: 重新设计的机制,从根本上改变了防守的方法来捍卫放在同等重要的位置,拦截传球和解决在正确的时刻。战术和时机是至关重要的。
受伤 : 玩家之间的接触影响发动机监控球员在实时,分析力的碰撞和影响身体检测真正受伤,创造了更深入更具挑战性的职业模式。管理新类型的伤害和危险发送一个球员在球场上谁没有完全愈合。
“碰撞”引擎: 两年的发展,建立了新的物理引擎,提供真实的在球场上的每一次互动。体验每一个接触的自然和可信。
带球 : 系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置,从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。
球队完整 : 《FIFA 12》有超过500队官方授权的队伍和超过15000官方授权的球员。
新解说: 这是第一次,两个广播球队将精选 - Martin Tyler, Alan Smith, Clive Tyldesley 和 Andy Townsend。球迷们在任何比赛中可以定制自己喜欢的音频评论员。
参考资料
- ^ Goldstein, Hilary. FIFA 12 will be a Revolution. IGN. [2013-12-13]. (原始内容存档于2012-03-12).
- ^ Harman, Stace. FIFA 12: first image released. VG247. [2013-12-13]. (原始内容存档于2014-05-02).
- ^ FIFA 12 Career Mode. Facebook. [2012-08-17]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ TransGaming Helps Bring FIFA Soccer 12 to Mac. TransGaming Technologies. [2011-12-10]. (原始内容存档于2011-12-21).