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维基专题:电子游戏/简讯/2021-01/专题

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专题报导:电子游戏专题的典优内容

作者:Lopullinen

诸位元旦快乐!在刚刚过去的2020年中,您取得了哪些维基成就?是创作了满意的条目、促成了新方针指引、编写了广受好评的模板,还是像笔者一样,只是刷了一票小作品?不管怎样,至少对电子游戏专题而言,2020年可谓成就颇丰:一月,Ericliu1912主编的《电子游戏专题简讯》创刊;六月,专题迎来了15周年生日;七、八月,任天堂工作组建立,Ericliu1912和Easterlies荣获ACG特别贡献;九月,电子游戏类典优条目(即典范条目特色列表优良条目)总数一跃突破百篇大关;十二月,首张电子游戏相关特色图片诞生。而借专题典优内容条目破百的机会,本期专题报导将对专题典优内容作简单分析。

截至2020年末,电子游戏专题共有高品质内容111篇,其中典范条目13篇、特色列表7篇、优良条目91篇。此外专题另有6篇撤销典范条目和10篇撤销优良条目。本文将从历史、类别和贡献者三个角度,对专题127篇曾经和现在的高品质内容进行简单分析。

发展历史

2008年-2020年电子游戏专题高品质条目变化趋势图
2008年-2020年电子游戏专题高品质条目变化趋势图

典范条目制度创设于2004年,时称“特色条目”,是高品质条目“御三家”中首先诞生的系统。2005年6月,电子游戏专题创立;之后一年内,优良条目特色列表制度相继诞生。不过专题创设数年间,一直没有高品质内容诞生——2008年4月时,中文维基百科全部625篇典优内容中,完全没有电子游戏类条目的身影。

2008年5月8日,Alvinying主编的电子游戏题材动画条目《要爱,不要魔兽世界》获得优良资格,打破了专题零典优条目的僵局。7月11日,PkmX主编的《星际争霸》跻身优良条目之列,成为首篇真正意义上的游戏典优条目。11月13日,Zanhsieh主编的电子游戏史作为专题基础条目,亦一度获得优良资格。然而,三篇条目身为专题典优内容开拓者,日后均丧失了资格;其中“电子游戏史”于2010年5月遭撤销,系专题首篇、也是2015年前唯一一篇遭到降格的典优条目。

2009年,专题迎来一波典优评选潮。打头阵的条目是JAK主编的帝国时代系列,于2月底当选优良条目。次月Chiefwei主编的《镜之边缘》则成为专题最早的现特优内容。4月20日,Xmhaoyu主编的《使命召唤4:现代战争》通过特色条目评选,为专题赢得了第一颗铜五角星。而随着《军团要塞2》于6月入选优良条目,专题典优内容达到了10篇的里程碑。在数量实现突破的同时,条目品质也有着显著进步:《星际争霸》当选优良条目时行文尚显混乱,此次升格特色条目时,架构已然符合今日之标准。不过,此波评选潮年内即已很快平息;随后两年中,专题仅有《超级马力欧兄弟》一篇条目入选优良条目。

2012年起,专题典优内容开始以年均八篇的速度稳步增长。由此开始,条目类型也逐渐丰富,例如虚构角色条目“月宫亚由”、历史开发类的“平方根倒数速算法”、产业人物传记“下村阳子”等条目相继入选典优。而较之于之前清一色翻译英文版的做法,中文维基百科编辑逐渐开始发挥“主观能动性”:KOKUYO主编的《AIR》虽然参考了同为优良的英文版条目,但最终内容远比英文版详尽;2014年入选优良的《摩尔庄园》更完全由中文维基人Davidzdh编写而成。

在典优条目不断诞生之时,社群条目编写经验日趋丰富,对典优内容的要求也水涨船高。2015年开始,专题迎来了为期三年的重审潮。撤销条目多为2008年至2009年间成文的早期条目。撤销缘由主要聚焦于来源,如内文引用不充分、来源链接失效、参考格式不规范等;其他原因则如年久失修、翻译腔等。由此可见,社群对来源、文笔等细节亦逾发重视。这几年间入选和撤销条目数大致相抵,故特优内容长期维持在30篇上下。

2018年重审潮结束后,电子游戏迎来了典优内容黄金时代。从种类上看,条目类型进一步丰富:2018年7月,Vozhuo主编的《侠盗猎车手V》获奖与提名列表通过特色列表评审,终结了专题创办十余年来特色列表欠奉的状态;两个月后,Ericliu1912主编的任天堂DSi入选,实现硬件类典优条目零的突破;2020年5月,Easterlies主编的2016年《Dota 2》国际邀请赛则成为首篇电竞类优良条目。就数量方面,这三年则显得更是突飞猛进:从2018年年初的35篇,到2020年年初的68篇,再到2020年末的111篇。

除典范条目、特色列表和优良条目“御三家”外,中文维基还有两类高品质内容:特色图片专题甲级条目。特色图片的评选对象比较特殊,其参选对象并非本地内容,而是维基共享资源上的自由版权图片;因此,特色图片贡献者可能完全未参与过中文维基百科。而按中文维基要求,维基共享资源图片无法标记专题横幅,故专题评级中没有特色图片的身影。中文维基迄今仅有一张电子游戏相关特色图片,即2020年底选出的《巫师3》Cosplay摄影。甲级条目可视为专题内部选出的准典范条目。电子游戏专题2009年引入评级制度时,即模仿英文版设立了甲级评审,要求两名非主编审查条目。然而因人力原因,甲级评审从未落实;2014年,专题讨论后废除甲级条目制度

条目类别

纵向看过历史趋势后,本文再试着从类别角度横向分析127篇特优内容。

本文首先参考英文版电子游戏优良条目分类模式,将专题的典优条目分为七大类:游戏作品、游戏系列、硬件与服务、历史与开发、公司与人物、角色与元素与其他。其中特色列表按主体词划入相关分类,例如畅销任天堂Switch游戏列表任天堂Switch归为“硬件与服务”分类。

电子游戏专题各类别高品质条目
电子游戏专题各类别高品质条目

毫无疑问,电子游戏作品类条目以83篇占据大半江山。除去游戏作品条目后,最主要的分类是“硬件与服务”和“历史与开发”,二者各11篇条目。硬件类典优条目几乎由Ericliu1912以一己之力贡献;而身为世嘉工作组创始人,其内容自又以世嘉主机为主。“历史与开发”分类正好相反,无论从内容种类(电子游戏史、奖项列表、电竞等)还是编者(9位不同编辑)角度看,都可谓相当多元。接下来的“公司与产业”分类共9篇条目,由公司、产业人物和公司游戏列表三分天下。

前述几类主题典优条目较为充足,其他编者可以方便地参照学习;而在余下的类型上,典优条目则显得捉襟见肘。例如角色类条目是英文区优良条目第二大宗,但在中文维基则沦为仅有3篇的小类别;然而中文维基角色类条目总体素质极差,反而更需要典优内容来引导纠偏。希望今后中文维基典优条目能各类别百花齐放、齐头并进。

接下来,笔者再从类型和年代角度统计83篇电子游戏作品条目。尽管5篇系列条目也可强行统计在内,但年代方面将时段(系列)与时刻(作品)并列难免感到违和,故作罢。

高品质电子游戏作品条目
按类型统计 按年代统计
  • 动作冒险:10
  • 第一人称射击:7
  • 益智:7
  • 战略角色扮演:7
  • 体育/竞速:6
  • 平台:6
  • 动作角色扮演:5
  • 角色扮演:5
  • 恋爱模拟/恋爱冒险:5
  • 冒险:4
  • 即时战略:3
  • 生活模拟:3
  • 文字冒险:3
  • 其他:12
  • 1980年-1984年:3
  • 1985年-1989年:2
  • 1990年-1994年:4
  • 1995年-1999年:11
  • 2000年-2004年:8
  • 2005年-2009年:17
  • 2010年-2014年:22
  • 2015年-2019年:13
  • 2020年-2024年:1
  • 未实际发行:2

游戏类型是本文最难统计的部分。一来游戏类型划分比较复杂,例如体育游戏恋爱模拟游戏都属于模拟游戏大类,但二者风格与与受众迥异,不能简单归入为一类;二则不少作品横跨多种类型,例如《樱花大战》同时包含于战略角色扮演、恋爱模拟、视觉小说三种类型,但统计时只能选择其一。对于前者,为避免分类碎片化,本文依玩家群将较相似的类型统并;对于后者,则主观选出游戏最具特色的一个类别。例如体育游戏和竞速游戏的玩家圈重叠较大,因此二者合并统计为“体育/竞速”类;而《樱花大战》的恋爱部分更为出色,故以恋爱游戏计算。

各类条目中数量最多是动作冒险游戏,共10篇条目;而其中半数的恐怖游戏条目,或许能让人一窥维基编者的口味?接下来第一人称射击益智战略角色扮演条目并列各7篇。第一人称射击作为热门类型和AAA大作集中地,典优条目数量较多并不意外;后两者则体现了爱好者的力量:益智游戏以百战天虫主编的Go系列为代表,战略角色扮演游戏则几乎由SilverReaper主编的火焰之纹章系列条目包揽。其他典优条目较多的分类有体育/竞速、平台动作角色扮演角色扮演恋爱类游戏。值得一提的是,中文区恋爱类典优条目比例远高于英文维基,其理由不言自明。

从年代角度分析,典优条目主要分布于2005年后游戏。和英文维基各时代游戏条目数基本平衡的情况不同,中文维基1995年前游戏的典优条目比率很低。究其原因,可能是因为中文圈游戏业起步晚,且维基编辑群体年轻、怀旧玩家较少。

贡献榜

本节从贡献者角度分析专题典优条目。首先是促成特优内容的维基人:

# 用户 促成内容
1 Ericliu1912 4典范条目、1特色列表、11优良条目
2 Vozhuo 1特色列表、13优良条目
3 SilverReaper 2典范条目、7优良条目
4 百战天虫 8优良条目
5 Jarodalien 3典范条目、4优良条目
6 Easterlies 1典范条目、1特色列表、4优良条目
7 Milkypine 2特色列表、3优良条目
8 EzrealChen 5优良条目
9 KOKUYO 3优良条目、2撤销优良条目
10 Wangxuan8331800 3优良条目、1撤销优良条目
11 Lopullinen 1特色列表、2优良条目
12 Dimuowosm 3优良条目
13 Chiefwei 1优良条目、1撤销典范条目、1撤销优良条目
14 Cravix 1典范条目、1优良条目
15 2优良条目
16 1优良条目、1撤销典范条目
17 Zanhsieh 1优良条目、1撤销优良条目
18 1典范条目
19 WindowPain 1特色列表
20 12名维基人 1优良条目
21 3名维基人 1撤销典范条目
22 5名维基人 1撤销优良条目

连同撤销条目在内,中文维基共有44人有撰写典优游戏条目的经历。其中Ericliu1912Vozhuo位于第一梯队,两人均撰写10篇以上的典优条目。SilverReaper百战天虫JarodalienEasterliesMilkypineEzrealChen位于第二梯队,至少保有5篇典优条目。而从KOKUYO起,编者开始有撤销条目出现;尽管撤销条目未必符合今日之标准,但依然感谢这些编者对典优条目的开拓和尝试。

在《电子游戏专题简讯》创刊号中,我们介绍了电子游戏专题工作组。当时电子游戏专题共有4个工作组,而今年8月任天堂工作组设立后,专题工作组变更为5个。现在让我们看看各工作组的典优条目数:

  1. 任天堂工作组:1典范条目、1特色列表、16优良条目、1撤销典范条目、1撤销优良条目
  2. 世嘉工作组:3典范条目、10优良条目
  3. 史克威尔艾尼克斯工作组:2特色列表、7优良条目、1撤销优良条目
  4. 宝可梦工作组(游戏部分):2优良条目
  5. 我的世界工作组:无典优条目

需要说明的是:宝可梦工作组是电子游戏专题和ACG专题联合设立的工作组,本文仅统计游戏部分的条目;另一方面,宝可梦是任天堂的子话题,因此任天堂工作组的16篇优良条目中,也包含了宝可梦工作组的2篇优良条目。

后记

本文初稿成于2020年5月,原计划专题典优条目(含撤销)突破百篇之时刊发。但因档期冲突,本文延期至今发布。然而这几个月间专题诞生大量典优条目,即便不计撤销内容,典优条目数也已于9月达到三位数。典优条目大增固然是好事一件,但大幅改写文章多少让人感到消极。然而12月28日,MilkyDefer主编的《蔚蓝》作为久违的原创条目入选优良,却完全压制了重写文章的沮丧感。

从个人角度而言,作为渴望拥有原创典优条目的维基人,这篇《蔚蓝》条目无疑为笔者打了一针强心剂。但就专题层面来看,此条目更值得欢欣鼓舞。此前电子游戏领域,无论是条目还是编写方案,我们都始终在追随学习英文维基百科(就连本文也是如此)。甚至英文区讨论模仿外语维基游戏典范条目时,都有人指出中文版没什么好参考的;然而在当时,本专题的典范条目均由英文版条目译来,此言的确无可指摘。只是本地在典优条目方面,真就完全无法胜过英文维基百科吗?至少在2020年的尾声中,我们得到了一个振奋人心的答案。