洛克人11 命運的齒輪!!

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洛克人11 命運的齒輪!!
  • ロックマン11 運命の歯車!!
  • Mega Man 11
日本版遊戲封面
類型平台動作
平台
開發商卡普空
發行商卡普空
總監小田晃嗣
製作人土屋和弘
設計師三宅孝義江口正和
編劇江口正和
美術石原雄二日暮龍二
音樂吉井亮鈴木麻里香
系列洛克人系列
引擎MT Framework
模式單人
發行日
  • 全球:2018年10月2日[1]
  • 日本:2018年10月4日[2]

洛克人11 命運的齒輪!!(日版名:ロックマン11 運命の歯車!!,Rockman 11,英文版名:Mega Man 11是由卡普空開發並發行於任天堂SwitchPS4Xbox OnePC上的平台動作遊戲洛克人元祖系列的第11作,同時為洛克人系列30周年紀念作,於2018年10月2日在北美首發,2018年10月4日於日本發行[1]

遊戲中,玩家將扮演主角洛克人,並與邪惡的威利博士及他的機器人展開另一場戰鬥。遊戲從前作洛克人910的復古風格改為以2.5D效果呈現,並重新加入角色配音[3]

本作的製作人由土屋和弘擔任,總監由小田晃嗣擔任,遊戲設計由三宅孝義及江口正和負責,音樂由吉井亮擔任總監,鈴木麻里香負責譜曲,角色設計與美工則由石原雄二以及日暮龍二負責,洛克人角色配音則由福原綾香擔當。

本作銷量達到160萬套,為本系列第一暢銷作品,媒體對本作的整體評價趨於正面,其改進的畫面與雙齒輪系統獲得了積極評價,不過部分人士認為本作音樂的設計欠佳。

遊戲玩法

使用動力齒輪可以發出更強的蓄力炮,左上角順時針方向分別為洛克人的能量指示器、特殊武器能量指示器以及雙齒輪冷卻指示器。圖中為凍原人關卡

本作不僅完整保留各項系列作特徵,如以射擊、跳躍為中心的動作要素以及關卡內豐富的機關等,同時還將人物以3D風格呈現,背景則以2D風格呈現。玩家將操作洛克人來阻止威利博士利用多年前在機器人大學中研發的雙齒輪系統來統治世界的計劃。玩家一共需要通關八個不同關卡並打敗威利博士最新的機器人大師,「磚塊人」、「硫酸人」、「巨樁人」、「橡膠人」、「保險絲人」、「凍原人」、「火炬人」和「爆破人」,並且次序可供玩家隨意選擇。

玩家可以使用洛克人的經典操作,比如蓄力炮和滑鏟,通關每個關卡後可以獲得對應機器人大師的特殊武器,使用武器時,除顏色外,洛克人的造型也會改變。本作的雙齒輪系統作為遊戲新特性可給予洛克人特殊的能力,加速齒輪可使周圍時間減慢令洛克人躲閃攻擊,而動力齒輪則可提高洛克人的攻擊力,可一次性發出兩發蓄力炮或一發更強的蓄力炮。不過雙齒輪本身亦具有限制,使用時洛克人上方會出現一個計量條,一旦使用時間過長,洛克人將會過熱並使其在接下來一段時間無法使用雙齒輪。當洛克人能量過低時(小於4格),玩家可以同時激活雙齒輪,在提高速度的同時亦提升攻擊力,時限到達後,洛克人的體力將會減弱,冷卻時間期間無法使用蓄力炮,且洛克炮每次也只可發射單發,雙齒輪系統冷卻時間也會延長[4]

本作亦有其它功能如限時挑戰,任務接受,全球排行以及角色圖庫[5],挑戰模式共有51個獎盃可供玩家收集,其中34個銅獎盃,15個銀獎盃,1個金獎盃和1個白金獎盃。遊戲本身亦有四種難度可選,「新人」、「休閒」、「普通」和「超級英雄」[6]。Switch版本亦發行Amiibo公仔,並可利用其解鎖遊戲內道具[7]

故事及人物

西元20XX年,人類與機器共存的世界裡,擁有人工智慧的機器人已和社會密不可分。而邪惡科學家威利博士卻在此時因年輕時的一場噩夢,想起當年遭凍結的研究『雙重齒輪系統』,並決定以此研究作為武器,再度襲擊和平的機器人社會。

『雙重齒輪系統』能讓機器人的能力能夠飛躍性提升,最初是威利博士在學生時代所架構的裝置,用以達成自身研究,但此裝備擁有過高性能並伴隨著危險,結果遭到身為同窗的萊特博士反對,後來更遭大學的教授們宣告凍結。此事更造成兩人立場相左,可算是威利博士如何走上罪惡的不歸路起點。

隨後,威利博士便帶著裝有此系統的飛行器,到萊特博士的研究所對其宣戰,並奪走了在研究所檢修中的八台機器人,分別為「磚塊人」、「保險絲人」、「爆破人」、「硫酸人」、「凍原人」、「火炬人」、「巨樁人」及「橡膠人」。萊特博士為了對抗此事態,而決定把過去威利製作的『雙重齒輪系統』試作機裝到洛克人身上。究竟洛克人能否阻止威利博士的野心呢?決定命運的齒輪將再度轉動。

開發與發行

洛克人的設計核心在於簡樸,孩子們看見之後能認為這是他們所欽佩的角色。如果按十分來算的話,我覺得洛克人的設計里六分有酷炫,三分有可愛,剩下一分有天真。
石原雄二, 2017年12月[8]

本作為洛克人系列誕生30周年的最新作,卡普空於2017年12月的洛克人30周年紀念直播上首次公布了遊戲資訊以及元祖系列先前版本的重製計劃[9] 。本次洛克人新作中追加了全新遊戲系統等多項要素。畫面自洛克人1~6、9、10的八位元復古風轉為較接近「洛克人X系列」後期作品的2.5D遊戲風格。宣傳影片中,遊戲角色和物體均是在2D背景上以3D多邊形彩現,從而呈現出看似3D畫面的2.5D效果,但同時有八位元畫面的質感[10][11]

人物設計方面則由先前參與設計《洛克人DASH》及《洛克人EXE》的石原雄二及日暮龍二擔當[12],本作洛克人的外觀亦被重新設計,在與Game Informer的一次訪談中,石原表示對於每部遊戲的設計都有壓力,因為不想讓自己的設計使粉絲生氣,不過除了壓力外,設計洛克人11還是十分有趣,對於非主線(流星、EXE)系列,必然是創造新事物和給予大眾驚喜,也是推進娛樂事業的關鍵,而參與主線(洛克人11)的設計,便是讓大眾保留他們原有認知和喜愛的同時,給予他們新鮮的元素,是一次在發掘酷炫元素的同時還要平衡熟悉要素的過程,儘量確保不毀壞大眾對於洛克人的印象的同時將新鮮感賦予大眾,並稱其是一次巨大的挑戰。作畫風格上,漫畫對其影響很大,雖然也參考過洛克人系列的漫畫,但是藤子·F·不二雄以及鳥山明的作品更影響其在作畫上偏向簡明而溫暖的風格[8]

本作總監由小田晃嗣擔任,土屋和弘則擔任本作的製作人[13],音樂由吉井亮擔任總監,編曲則由先前參與《流星洛克人2》編曲的鈴木麻里香擔任[14],據土屋和弘及小田晃嗣表示,原洛克人系列製作人稻船敬二的離開是新遊戲遲遲未能推出的原因,在此期間一直都等待另一個人擔任該系列的新執導,直到小田親手接替[15]

本作恢復於《洛克人8》引入的角色配音,洛克人的日語配音由福原綾香擔當[16],而英語配音則由班傑明·迪斯金英語Benjamin Diskin擔當[17]

2018年9月6日,本作磚塊人關卡的預覽內容上線於任天堂Switch,次日上線於Xbox One及PlayStation 4平台[18]。2018年10月2日,本作於全球市場發行,分別上線Microsoft WindowsPlayStation 4任天堂Switch以及Xbox One四個平台[19],日本地區則在兩天之後發行。預先訂購遊戲的用戶可以免費獲得本遊戲的再編曲DLC[4]。本作的Switch版本亦發行Amiibo公仔[20]

評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic(PS4) 82/100[21]
(NS) 80/100[22]
(XONE) 77/100[23]
(PC) 79/100[24]
評論得分
媒體得分
Destructoid8.5/10[25]
電子遊戲月刊9/10[26]
Game Informer8.75/10[28]
Game Revolution4.5/5顆星[29]
GameSpot7/10[30]
IGN7.5/10[31]
Nintendo Life9/10顆星[32]
遊民星空8.1/10[33]
Fami通32/40[27]

媒體評價

本作整體獲得積極評價,IGN給予其7.5分(滿分10分)稱其「並非革命性,但感覺更像是一款經典的洛克人遊戲,並可以給接下來十部遊戲樹立一個很好的典範」[31]GameSpot給予其7分(滿分10分),讚賞了本遊戲出色的中型頭目以及緊張的機器人大師對決,一些新關卡的噱頭也非常有趣,以及視覺與角色設計中展現出系列討人喜歡的風格,不過也批評關卡流程過於冗長以及存在一些意義不明的元素,關卡中的尖刺使得玩家需要經歷從頭再來的挫折以及雙齒輪系統似乎並不能靈活掌握[30]Nintendo Life英語Nintendo Life給予其9分(滿分10分),表示本作是藍色小人一次出色的再起,「將久經考驗的經典玩法與現代元素以及擴展現有概念的新想法以有趣的方式結合在一起」[32]

音樂

儘管本作獲得了不錯的評價,本作的音樂各方對其褒貶不一。GoNintendo的rawmeatcowboy表示,在本系列長時間擱置後,儘管本作的作曲家希望譜出同前幾作一樣棒的作品,但最終卻平平無奇,相比曾經能讓玩家哼唱一天的經典有力的曲調,本作「並不如前幾作令人深刻」、「缺少能量」以及「聽起來差不多」,而保險絲人關卡音樂在本作拔尖則正是因為其風格「有著經典系列的節奏感」[34]。Den of Geek的Chris Freiberg以及Eurogamer的Martin Robinson亦表示儘管音樂難忘,但本作音樂相比系列傳承風格顯得並不出眾[35][36]

榮譽

本作於2018年遊戲大獎中獲得「最佳動作遊戲」獎項提名[37],並獲得NAVGTR獎「原創輕混音樂獎」提名以及2019年G.A.N.G.獎之「G.A.N.G. / MAGFEST群眾之選獎」[38][39]

迴響

本作於日本地區上架的第一周便賣出14650套任天堂Switch版的實體備份及12052套PlayStaton 4版的實體備份[40]。截至2019年2月,本作在全世界銷量達到87萬套[41],同年9月份則達到了130萬套[42],2022年11月卡普空表示本作已銷售超過160萬套,取代《洛克人2》成為本系列第一暢銷作品[43][44]

參考來源

  1. ^ 1.0 1.1 'Mega Man 11' hits consoles and PC October 2nd. Engadget. 2018年5月30日 [2018年5月30日]. (原始內容存檔於2019年5月8日) (英語). 
  2. ^ 誕生30周年を機についに復活!シリーズ最新作「ロックマン11 運命の歯車!!」がPS4/Nintendo Switch/Xbox One/PC向けに発表―アナウンス映像も公開. Gamer. 2017年12月5日 [2017年12月5日]. (原始內容存檔於2019年9月27日) (日語). 
  3. ^ 元祖《洛克人》系列新作《洛克人 11》2018 年問世採2.5D經典橫向卷軸玩法. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017年12月5日 [2017年12月5日]. (原始內容存檔於2018年6月12日) (中文(臺灣)). 
  4. ^ 4.0 4.1 Kellen > Manage Blog. Capcom-unity.com. [2018-06-18]. (原始內容存檔於2018-05-30). 
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  6. ^ E3 2018 Day 1 - Mega Man Demo Developer Playthrough. youtube.com. Capcom USA. 2018-06-25 [2018-07-01]. (原始內容存檔於2018-09-08). 
  7. ^ Doolan, Liam. Mega Man 11 Switch Release Will Include amiibo Support. Nintendo Life. 2018-09-13 [2018-09-14]. (原始內容存檔於2018-09-14). 
  8. ^ 8.0 8.1 Ben Hanson. Designing Mega Man 11's New Look. Game Informer. [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-14) (英語). 
  9. ^ READY? Mega Man 11 is coming in Late 2018!. [2018-08-06]. (原始內容存檔於2017-12-05). 
  10. ^ CapcomChannel, ロックマン30周年記念&『ロックマン11』アナウンス映像, 2017-12-04 [2017-12-05], (原始內容存檔於2021-01-02) 
  11. ^ Gartenberg, Chaim. Capcom announces Mega Man 11 with new hand-drawn art style. The Verge. 2017-12-04 [2017-12-04]. (原始內容存檔於2017-12-05). 
  12. ^ Exclusive: Mega Man 11 Concept Art Gallery. Game Informer. [2018-07-10]. (原始內容存檔於2018-07-11). 
  13. ^ Hanson, Ben. Exclusive Interview With Mega Man 11's Creators. Game Informer. [2017-12-07]. (原始內容存檔於2017-12-07). 
  14. ^ Mega Man 11's Composer is Marika Suzuki. [2018-07-10]. (原始內容存檔於2018-07-11). 
  15. ^ The RetroBeat: Mega Man 11's caretakers explain why the series had such a long break. venturebeat.com. 2018-06-13 [2018-10-02]. (原始內容存檔於2018-10-02). 
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  43. ^ 株式会社カプコン| ミリオンセールスタイトル. [2022-06-08]. (原始內容存檔於2022-06-09). 
  44. ^ Mega Man 11 Becomes Best-Selling Entry In The Series' 35-Year History. [2022-11-03]. (原始內容存檔於2022-11-03). 

外部連結