艾尼克斯
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() |
株式會社艾尼克斯 | |
---|---|
Enix Corporation | |
![]() | |
原文名稱 | 株式会社エニックス |
曾用名 | 營團社募集服務中心 (1975年至1982年) |
公司類型 | 株式會社 |
公司結局 | 與史克威爾合併 |
後繼機構 | 史克威爾艾尼克斯 |
成立 | 1975年9月22日 |
結束 | 2003年4月1日 |
代表人物 | 本多圭司(社長) 福島康博(創辦人、CEO) |
總部 | 日本東京 |
產業 | 軟體、程式出版 動畫 漫畫 |
產品 | 勇者鬥惡龍系列 星海遊俠系列 |
主要子公司 | Digital Entertainment Academy 艾尼克斯美國 |
網站 | http://www.square-enix.co.jp/ ![]() |
艾尼克斯(株式会社エニックス,Enix Corporation)是日本一家電子遊戲與動漫出品公司。其由福島康博於1975年9月22日建立,公司建立時名為株式會社營團社募集服務中心(株式会社営団社募集サービスセンター),後於1982年易名為艾尼克斯[1]。公司名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象徵世界第一台數字電腦艾尼阿克[2]。
該公司由福島康弘於1975年9月22日創立,作為永丹社博樹服務中心(Kabushiki Gaisha Eidansha Boshū Sābisu Sentā)。「艾尼克斯」這個名字是對「鳳凰」一詞的演繹,鳳凰為會從自己的灰燼中重生之一種神話中的鳥,世界上第一台數字計算機「ENIAC」。[3]
艾尼克斯以發行電子角色扮演遊戲系列勇者鬥惡龍而知名,於2003年和史克威爾合併為史克威爾艾尼克斯。
歷史
艾尼克斯於1975年9月22日成立,創辦時名稱為株式會社營團社募集服務中心,創辦人福島康博是一名建築師轉行的企業家[1][4]。公司最初發行不動產廣告小型報[5]。在1982年,公司開始全國業務的嘗試失敗後,新易名的艾尼克斯通過舉辦個人電腦遊戲程式競賽,開始踏入遊戲市場[6]。競賽獲勝遊戲之一是堀井雄二的《Love Match Tennis》。其成為公司發行的第一個PC遊戲[7]。另一個獲勝遊戲是中村光一的《Door Door》,其成為公司最知名的家庭電腦作品之一,公司隨後將其復刻到任天堂FC遊戲機平台。中村成為艾尼克斯一名關鍵程式設計師[6]。
在接下來幾年裡,艾尼克斯為多種日本家用電腦發行了數部遊戲。與公司內部自己開發遊戲不同,艾尼克斯通過分配版稅,將遊戲製作外包給其它開發者[6]。艾尼克斯以遊戲機遊戲系列勇者鬥惡龍的發行而知名。系列前期作品的主要創作人員包括總監中村光一,編輯堀井雄二,美工師鳥山明和作曲家椙山浩一。FC平台的系列首作於1986年發行,最終在日本售出150萬份[7][8]。系列確立了艾尼克斯在業界的地位。
1991年,艾尼克斯在日本證券交易商協會(即後來的JASDAQ)註冊了股票[1]。艾尼克斯不久就開始通過其少年雜誌《月刊少年Gangan》出版漫畫。公司繼續與電子遊戲開發商建立關係,並在第四、第五和第六遊戲機世代發行了多部遊戲。因為艾尼克斯長期對手史克威爾宣布為索尼PlayStation獨占開發遊戲,艾尼克斯於1997年1月宣布將為任天堂和索尼兩方的遊戲機發布遊戲[9]。這使得艾尼克斯和索尼兩方的股票皆大幅上漲[10]。1999年11月,艾尼克斯列入東京證券交易所表明「大公司」的第一部[1][11]。
與史克威爾合併
2001年6月,因為網路遊戲越來越高的開發成本,艾尼克斯表示,有興趣同史克威爾和南夢宮在這方面合作[12]。同月,艾尼克斯為發行Game Arts公司的格蘭蒂亞系列,購買了該公司價值9,920萬日元的股份[13]。雖然艾尼克斯《勇者鬥惡龍VII》的營銷計入1999年,但遊戲數度延遲,直到2000年才發行。這導致遊戲在1999年財政年度收入為0,公司2000年上半年銷售利率下降一半,股票價值下跌40%[6][14]。艾尼克斯又在2001年日本《勇者鬥惡龍 怪獸仙境2》的銷售延遲中進一步受損,2001年上半年利潤跌幅89.71%[15]。
史克威爾也在2001年遭遇財政困難,主因是劇情片《Final Fantasy:夢境實錄》的票房失敗[16]。然而,在2002年11月26日,艾尼克斯與史克威爾宣布,為相互降低開發成本並與國外開發者競爭,將在次年進行合併[17]。合併延遲到2003年4月1日,隨著合併,新的公司史克威爾艾尼克斯出現[1]。艾尼克斯與史克威爾的合併至少在2000年就有過考慮[16]。
子公司
亞洲
1991年建立的Digital Entertainment Academy是艾尼克斯的部分子公司[1]。其最初名為豐島區北大塚大學,是一所教授遊戲開發的學校。截至2008年4月,其得到包括史克威爾艾尼克斯在內的20所遊戲公司資助[18]。
網星史克威爾艾尼克斯網星網路科技(北京)是史克威爾和大宇公司旗下模里西斯網星在2001年共同創辦的公司,負責在中國開發網路和手機遊戲,並在後來將業務擴展到其他亞洲地區。其中產品之一為MMORPG《魔力寶貝》。子公司在史克威爾艾尼克斯合併中隨之轉入,但2005年史克威爾艾尼克斯中國建立後,公司解散[19]。
北美
艾尼克斯美國(Enix America Corporation)是公司在美國當地的首個子公司。其在1989年任天堂北美發行《勇者鬥惡龍》後建立。子公司1990年建立,但在1995年11月,母公司因銷量慘澹,決定不再於北美發行產品後,故公司關閉[20][21]。《亞瑟王和正義的騎士》是艾尼克斯唯一在北美獨占發行的遊戲[22]。
艾尼克斯美國股份有限公司(Enix America, Inc.)是艾尼克斯最後一個美國當地公司,其於1999年發行《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞的仙境》後,通過與Eidos合資建立[23]。原艾尼克斯美國公司職員保羅·德爾曼返回艾尼克斯美國擔任總裁。公司一直營運到2003年和史克威爾合併時[24]。
產品
![]() | 此章節需要擴充。 (2013年12月14日) |
電子遊戲
在1983年至1993年間,艾尼克斯為NEC PC-8801、MSX、Sharp X68000和FM-7等日本家用電腦發行了遊戲。自FC遊戲機平台起,艾尼克斯開始發行大獲成功的勇者鬥惡龍系列,在和艾尼克斯合併後,系列已在全球售出3,500萬份以上[25]。雖然其前幾部作品由Chunsoft開發,但系列之後的本傳、衍生作品和重製版由Heartbeat、ArtePiazza和Tose製作。勇者鬥惡龍系列繼續成為史克威爾艾尼克斯的重要資產。其它艾尼克斯發行的作品還有tri-Ace開發的星海遊俠系列和女神戰記,其之後繼續由史克威爾艾尼克斯出品。Quintet為艾尼克斯開發了數部角色扮演遊戲,如超級任天堂平台的《雷莎出擊》、《勇者機器人》、《創世封魔錄》、《蓋亞幻想記》和《天地創造》。
漫畫與玩具
艾尼克斯於1991年起,以自己的Gangan Comics出版社出版漫畫,其最初由《月刊少年Gangan》、《月刊Gangan Wing》和《月刊GFantasy組成》。
其他產品
2000年11月,艾尼克斯在神奈川縣川崎建立了子公司BMF,負責指紋識別系統操作。艾尼克斯持有68%的股份,計2億日元。子公司預計營運前五個月會產生1.35億日元的營業額,以及1200萬日元利潤[26]。2002年9月,艾尼克斯與早稻田大學合資進入寬頻體育發布內容,艾尼克斯和早稻田大學分別持有子公司Sports BB的80%和20%股份[27]。
參考文獻
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Square Enix. Square Enix History (timeline). Square Enix. [2007-08-20]. (原始內容存檔於2012-10-23).
- ^ David Smith. Feature: What's in a Name?. 1UP.com. 2005-06-16 [2008-07-27]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ David Smith. [2006年6月16日]. (原始內容存檔於2012年4月23日).
- ^ Gotemba, Goro and Iwamoto, Yoshiyuki. Japan On The Upswing: Why the Bubble Burst and Japan's Economic Renewal. Algora Publishing. 2006-04-02: 199. ISBN 978-0-87586-461-7.
- ^ Koehler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. United States: Brady Games. 2004-09-04: 84. ISBN 978-0-7440-0424-3.
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 Fujii, Daiji. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. January 2006 [2008-06-01]. (原始內容 (PDF)存檔於2007-09-30).
- ^ 7.0 7.1 Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games 2nd. McGraw-Hill Professional. 2004: 374. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ Square Enix: February 2, 2004 - February 4, 2004 (PDF). Square Enix: 27. 2004-02-04 [2008-07-31]. (原始內容存檔 (PDF)於2012-12-04).
- ^ IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation. IGN. 1997-01-09 [2008-07-19]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ IGN staff. Enix/Sony Update. IGN. 1997-01-16 [2008-07-19]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ Transfers to 1st section. Tokyo Stock Exchange. March 2008 [2008-07-29]. (原始內容存檔於2008-09-28).
- ^ IGN staff. Square, Enix and Namco Reveal First 商業搭配 Details. IGN. 2001-06-18 [2008-07-19]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ Long, Andrew. Enix Acquires Share In Game Arts. RPGamer. 2001-06-04 [2007-07-29]. (原始內容存檔於2006年11月6日).
- ^ IGN staff. Dragon Quest VII Sells Like Crazy. IGN. 2000-04-28 [2008-06-01]. (原始內容存檔於2012-04-23).
- ^ Long, Andrew. Enix Announces Figures. RPGamer. 2001-11-14 [2007-07-29]. (原始內容存檔於2005年3月11日).
- ^ 16.0 16.1 Long, Andrew. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates. RPGamer. 2003 [2008-06-01]. (原始內容存檔於2011-08-03).
- ^ Anoop Gantayat. Square and Enix Merge. IGN. 2002-11-25 [2008-07-19]. (原始內容存檔於2008-07-05).
- ^ Digital Entertainment Academy history. Digital Entertainment Academy. [2008-07-21]. (原始內容存檔於2007-12-19) (日語).
- ^ Square Enix enhanced a presence in the Chinese online and mobile game market with a 100% Square Enix subsidiary based in Beijing. (PDF). Square Enix staff. 2005-02-28 [2008-07-27]. (原始內容存檔 (PDF)於2006-05-06).
- ^ Enix on a Quest. Nintendo Power. Epic Center (Nintendo of America). January 1996, (80): p. 58.
- ^ Enix Corp.. Japan-U.S. Business Report. 1999-11-01 [2010-02-10].
- ^ Averill, Alan. King Arthur & the Knights of Justice. Nintendo Power. Epic Center (Nintendo of America). March 1995, (70): p. 36. . "Our first Epic Center developer focus zooms in on King Arthur & the Knights of Justice from Enix. Manley & Associates is breaking ground with this game as the first American developer of a major adventure for Enix."
- ^ Tidwell, Mike. News from Enix. RPGamer. 1999-08-03 [2008-07-29]. (原始內容存檔於2005年3月10日).
- ^ Stone, Cortney. Enix America Shuts Down. RPGamer. 2003 [2007-09-11]. (原始內容存檔於2006年11月6日).
- ^ IR Roadshow Document (June 28, 2004 - June 30, 2004) (PDF). Square Enix. 2004-07-07 [2008-08-04]. (原始內容存檔 (PDF)於2006-05-06).
- ^ Enix to step up fingerprint ID system operations.. Japan Computer Industry Scan. 2000-10-23 [2010-02-10].
- ^ Enix, Waseda Univ. to tie up on broadband content on sports.. Japan Weekly Monitor. 2002-09-17 [2010-02-10].
外部連結
|