魔法門系列
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
魔法門系列 | |
---|---|
魔法門系列遊戲最常用的Logo | |
類型 | 角色扮演(RPG) |
開發商 | New World Computing |
發行商 | New World Computing 3DO公司 育碧 |
主創 | 喬·萬·坎赫姆 |
平台 | Amiga、Apple II、Commodore 64、Macintosh、MS-DOS、MSX、NEC PC-9801、NES、PlayStation 2、Sega Genesis、SNES、TurboGrafx-16、Windows |
首作 | 魔法門I:心靈聖地之謎 1986年 |
衍生作品 | 魔法門之英雄無敵等 |
《魔法門》(英語:Might and Magic,縮寫「MM」) 是由New World Computing公司開發的電腦角色扮演遊戲系列。其創始人為喬·萬·坎赫姆。魔法門系列被認為是早期角色扮演類遊戲的奠基系列作品之一。
除了RPG魔法門系列遊戲之外,其同時出品的、擁有同樣遊戲世界觀與連續的情節的魔法門之英雄無敵系列回合制策略遊戲同樣擁有廣大玩家。
New World Computing公司於1996年被3DO公司收購。在3DO公司於2003年5月正式破產後,魔法門及英雄無敵系列遊戲的版權被以130萬美元的價格賣給了育碧公司[1]。
2018年5月31日,由Ubisoft巴塞隆納工作室研發的策略RPG手機遊戲(魔法門IP續作)《魔法門:元素守護者》(英語:Might & Magic: Elemental Guardians)正式發行[2][3]。
歷史
該系列歷經十代:
- 《魔法門I:心靈聖地之謎》(1986年;Apple II、Mac、MS-DOS、Commodore 64、NES、MSX、PC-Engine)
- 《魔法門II:異世界之門》(1988年;Apple II、Amiga、MS-DOS、Commodore 64、Mac、Sega Genesis、SNES(歐版)、SNES (日版,與歐版不同)、MSX、PC-Engine)
- 《魔法門III:幻島歷險記》(1991年;MS-DOS、Mac、Amiga、SNES、Sega Genesis、Sega CD、PC-Engine)
- 《魔法門IV:星雲之謎》(1992年;MS-DOS、Mac)
- 《魔法門V:黑暗星雲》(1993年;MS-DOS、Mac)
- 《魔法門VI:奉天承運》(1998年;Windows)
- 《魔法門VII:血統與榮耀》(1999年;Windows)
- 《魔法門VIII:毀滅者之日》(2000年;Windows)
- 《魔法門IX》(也稱:《魔法門IX:命運聖典》;2002年;Windows)
- 《魔法門X:遺產》(2014年1月23日;Windows)
還有幾個衍生遊戲,包括魔法門之英雄無敵、魔法門之十字軍、魔法門之勇士和魔法門傳奇。
2003年8月,育碧在3DO破產後以130萬美元獲得魔法門版權。育碧計劃繼續生產魔法門系列遊戲。
操作
遊戲大部分設定在中世紀奇幻背景之下。玩家控制一組有不同角色職業的角色。遊戲世界用第一人稱視角展現。早期遊戲的介面和《冰城傳奇》相似,但從《魔法門VI:奉天承運》開始,介面採用類似《毀滅戰士》的三維世界。戰鬥採用回合制,但後來的遊戲允許玩家選擇即時戰鬥。
魔法門的遊戲裡的世界相當廣闊,玩家可以在裡面花上數十小時。通常有很多戰鬥,並且有很多組敵人。怪物通常是著名的奇幻類生物,如巨鼠、美杜沙、龍和殭屍,而非原創。
世界觀
魔法門系列遊戲使用了各種常見奇幻類題材和元素,但該系列的實際世界觀有兩套——魔法門I-IX及英雄無敵I-IV使用的是NWC創造的科幻世界觀,而魔法門X及英雄無敵V-VII使用的是UBI重新創造的亞山世界觀。
共通
魔法門世界的特色是其豐富多彩且體系明確的的魔法,職業和種族。 主要職業:
- 戰士
- 聖騎士
- 法師
- 牧師
- 盜賊
- 僧侶
- 德魯伊
- 弓箭手
主要魔法派系:
- 風
- 火
- 水
- 土
- 精神
- 軀體
- 靈魂
- 光明
- 黑暗
主要種族:
- 人類
- 精靈
- 野蠻人
- 術士
- 法師(從II開始成為獨立種族)
- 亡靈(從II開始成為獨立種族)
- 地獄(從III開始成為獨立種族)
- 馴獸師(從III開始成為獨立種族)
- 元素(從III開始成為獨立種族)
- 黑暗精靈(從V開始成為獨立種族)
- 娜迦(從VI開始成為獨立種族)
- 矮人(從VII開始成為獨立種族)
舊世界
擁有超高科技的古代人(Ancients)在宇宙中創造了許多擁有生命的微行星。他們通過基因實驗的方式創造了不同的種族,並以神明的身份引導他們的演化。然而,古代人與相貌類似惡魔的克瑞根人(Kreegan)發生了一場席捲整個宇宙的大戰,導致許多微行星失去了和古代人家園的聯繫。於是,被古代人留在這些行星中的守護者們根據自己的判斷發起了行動……而這些判斷,對於身為原住民的英雄們來說,卻不一定是什麼好消息。另一方面,生性便喜歡破壞和掠奪的克瑞根人也在另一邊虎視眈眈……
亞山世界
宇宙創世時,秩序之龍·亞莎(Asha)和混沌之龍·鄂伽什(Urgash)發生了大戰。亞莎在她的孩子們,代表了六大元素的龍神的幫助下,將鄂伽什和他的惡魔眷族們一起封印在了星球的中心。然而,同樣受了重傷的的亞莎也在月亮上開始長眠以便養傷。 時光流轉,六龍神分別創造了自己的眷族。
- 代表光明的艾爾拉斯(Elrath)創造了高潔的天使
- 代表黑暗的瑪拉莎(Malassa)創造了神秘的無面者
- 代表烈火的阿卡斯(Akarth)創造了耿直的矮人
- 代表大地的希爾樊娜(Sylvanna)創造了優雅的精靈
- 代表海洋的莎拉薩(Shalassa)創造了沉穩的娜迦
- 代表空氣的伊拉斯(Y'lath)創造了自由的人類
後來,光明之龍與黑暗之龍爆發了長老之戰,以兩敗俱傷結束。之後,天使們緩慢獲得了一部分人類的信仰。另一方面,一部分無信的法師們不懼一切的追求真理本身,而其中最強的薩·艾朗獲得了亞莎本身的垂青,並因為啟蒙而成為了第七龍。另一方面,精靈因為一場內亂而分裂出了投入瑪拉莎懷抱的黑暗精靈。最後,一部分人類獲得了亞莎的一部分權柄,成為了依然可以活動的亡靈。 龍神們逐漸離開了塵世,然而各大種族卻依然在為了生存空間互相攻伐。然而,在大多數人已經忘記的地心裡,混沌之龍從未放棄過反攻地面的計劃……
參見
- 《魔法門之英雄無敵》
參考
- ^ Namco, Ubisoft and MS carve up 3DO assets. [2010-04-27]. (原始內容存檔於2007-09-30).
- ^ Might & Magic Elemental Guardians review - A super polished midcore RPG. pocketgamer. 2018-05-31 [2021-03-08]. (原始內容存檔於2020-12-04) (英語).
- ^ Ubisoft - Might & Magic Elemental Guardians. Ubisoft. [2021-03-08]. (原始內容存檔於2021-04-21) (英語).
外部連結
- Moby Game's entry on the Might and Magic series (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- The plot and history of the Might and Magic series on Celestial Heavens (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Might and Magic Tribute (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
|
|