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討論:網頁設計

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討論:W3c帶給我們網頁設計師的WEB標準真的100%有用嗎?

所見即所得的用處

開篇

w3c當初推廣網際網路的html的時候,那時候還沒有frontpage和dreamweaver等這些所見所得的軟體。 網頁設計這個職業也基本上是空白,網站基本上都由程式設計師來製作。

當FP,DW等軟體出來了之後,所見所得的應用流行起來了,就像給與一個畫家畫筆和畫板,讓他去發揮和創造,有了這樣的空間之後,網際網路的「生機「才真正的蓬勃起來。

html的手工製作年代->所見所得的軟體編輯年代

那麼

如今的w3c標準的實現方式Div+css是否適用於這個用戶習慣的流程呢?

這個標準的基本流程是

[[[網頁設計師製作PSD->html的葉面] 然後 [根據html製作Div+css的標準頁面]]]

一個一個頁面的來製作,當然你製作好一個頁面之後,餘下的葉面也要重新嵌套css。

這個流程,再如今網際網路一個高速發展的階段,製作速度真得很慢。

我是一個需要製作大量頁面的頁面設計師,如果一天當中,化半天時間來製作div+css的話,我估計我會完不成所有的葉面製作任務。

面臨的這個矛盾,也是大家的矛盾吧


很慢嗎?

其實不慢把,我覺得速度還可以,而且比較精確。 其實以前的做法也是要一個頁面一個頁面的嵌套啊,我不明白為什麼你說這樣子比較慢,而且當你改版的時候,一個CSS搞定大部分的頁面了,這個時候的優勢很明顯阿,試想以前用表格的話,怎麼一個一個改阿--Upshine 12:48 2005年7月3日 (UTC)


習慣性問題

W3C的好處是讓網頁本身的兼容性更好,這在設計上是百利無一害的,但壞處是在前期編輯的過程造成對設計師手動編寫程序量的增加,和一個語言排版習慣的改變。所以一開始便要進入W3C標準是很困難的,因為那工作大部分與程序掛鉤。這需要設計師本身具有良好的編程基礎知識和學習能力。每一種改變都會有一定的阻力,問題在於如何去克服。而不是藉口性的推脫--mikol

我不甚清楚正規公司的運作模式。但我想設計師方面還是一樣的工作,然後技術組方面要適應而已。當然對於普通的一人包辦似的web製作就要求設計兼技術人員學習新的東西了。--Upshine 20:32 2006年5月27日 (UTC)

平面設計一詞不涉及簡繁用語,而是其中一種職稱。

圖形設計師可稱平面設計,此名稱不是直譯或簡繁用語,而是中文(Chinese)職稱。