永恒之柱2:死亡之火

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
永恒之柱2:死亡之火
  • Pillars of Eternity II: Deadfire
类型角色扮演
平台Microsoft WindowsLinuxmacOSPlayStation 4Xbox One
开发商黑曜石娱乐
发行商Versus Evil
总监乔什·索亚(Josh Sawyer)
制作人亚当·布伦内克(Adam Brennecke)
设计师博比·努尔(Bobby Null)
编剧
  • 卡丽·帕特尔(Carrie Patel)
  • 乔什·索亚(Josh Sawyer)
程序亚当·布伦内克(Adam Brennecke)
美术Kaz Aruga
音乐贾斯廷·E·贝尔(Justin E. Bell)
引擎Unity
模式单人
发行日
  • Windows, Linux, macOS
    • 2018年5月8日
  • PlayStation 4, Xbox One
    • 2020年1月28日

永恒之柱2:死亡之火(英语:Pillars of Eternity II: Deadfire是一款由黑曜石娱乐开发,Versus Evil发行的角色扮演游戏。它是2015年发售的《永恒之柱》的续作。游戏于2018年5月发布了WindowsLinuxmacOS版,并于2020年1月发布了PlayStation 4Xbox One版。任天堂Switch版最初于2018年公布,但在多次延期后最终于2022年2月取消。该游戏于2017年1月在Fig上进行了众筹,并在一天之内就达到了筹资目标。[1]

玩法

《永恒之柱2:死亡之火》是一款等距视角角色扮演游戏[2]玩家在本作中可选择原来的同伴或新同伴。《死亡之火》专注于通过船只进行航海和岛屿探索,还可以雇用船员协助船战。基于职业的玩法回归,每个职业至少有四个具有独特技能的可选子职业。与原版相比,子职业是《死亡之火》中的一项新特性。

情节

《死亡之火》是《永恒之柱》的续作,故事发生在艾欧拉(Eora)世界。与前作一样,玩家将扮演能够洞察他人灵魂并读取他人记忆和前世的“灵视者”。[3]

故事开始于前作事件发生五年后。被认为已经死亡的光明与重生之神俄撒斯(Eothas)在玩家的据点努亚堡(Caed Nua)苏醒。俄撒斯的剧烈苏醒摧毁了努亚堡,同时吸干了周围地区人们的灵魂。灵视者在冲击中也被撕裂了一部分灵魂,但勉强保住了性命。在濒死状态下,死神贝拉斯(Berath)接触了他们,提出恢复他的灵魂,作为交换,他必须同意成为贝拉斯的使者,追捕俄撒斯以查明他的计划。为了追捕俄撒斯,灵视者(和他们的船员)乘船前往死亡之火群岛,他们必须在那里寻找答案。玩家在游戏一开始的行动和决定会影响《死亡之火》中的某些故事线。

开发

游戏由黑曜石娱乐开发,Versus Evil发行,Fig部分资助。[4][5]2016年5月,黑曜石的首席执行官弗格斯·厄克特(Feargus Urquhart)宣布该游戏已进入制作阶段。与前作一样,黑曜石选择在Fig上发起众筹为开发筹集资金。该活动于2017年1月26日启动,融资目标为110万美元,225万美元为开放股权。筹款目标在23小时内实现,并在结束时超过440万美元。

游戏于2018年5月8日在WindowsLinuxmacOS上发布,游戏发售的同时发布了一个免费DLC。[6]2019年1月,游戏发布了更新,增加了回合制战斗机制。[7]2020年1月发行了PlayStation 4和Xbox One版。最初计划稍后在任天堂Switch上发布,但最终被取消。[8]

设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)表示《死亡之火》专注于解决对原版游戏中大量填充遇敌所受到的批评。2023年,索耶表示两款《永恒之柱》游戏是他最保守的作品,因为众筹支持者要求传统的游戏设计而不是实施他的新想法。[9]他解释说,如果团队要制作续作,他们会将游戏世界设定在其他地方,以确保设定使人感到新颖且有趣。 他还表示如果他制作续作他更愿意制作回合制战斗而不是使用带有暂停的实时战斗系统。[10]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC: 88/100[11]
PS4: 77/100[12]
PS4 (Ultimate Edition): 76/100[13]
评论得分
媒体得分
EurogamerRecommended[14]
GameSpot8/10[15]
IGN8.5/10[16]
PC Gamer美国88/100[17]

根据Metacritic的汇总,《永恒之柱2:死亡之火》获得了“普遍好评(88%)”。[18]游戏获得了2018年金摇杆奖“最佳叙事游戏”和“年度PC游戏”的提名,[19]在2018年游戏大奖中获得了“最佳角色扮演游戏”。[20]索耶表示游戏的销量比预期的低,可能不会再有续作。[21]

获奖列表
年度 奖项 获奖 结果 来源
2018 金摇杆奖 最佳叙事游戏、年度PC游戏 提名 [19]
2018 游戏大奖 最佳角色扮演游戏 获奖 [20]
2018 玩家选择奖 粉丝最喜爱的角色扮演游戏 获奖 [22]
2018 D.I.C.E.大奖 年度角色扮演游戏 提名 [23]
2018 美国作家协会奖 电子游戏创作杰出成就奖 获奖 [24]
2019 GLAAD媒体奖 杰出电子游戏奖 获奖 [25]

参考

  1. ^ Fig, Pillars of Eternity II: Deadfire - by Obsidian Entertainment页面存档备份,存于互联网档案馆), retrieved on March 8, 2017.
  2. ^ Pillars of Eternity 2: Deadfire announced. Eurogamer.net. 2017-01-27 [2023-11-03]. (原始内容存档于2021-11-13) (英语). 
  3. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News. Pillars of Eternity 2: Deadfire in development, crowdfunding campaign kicks off on Fig. VG247. 2017-01-26 [2023-11-03]. (原始内容存档于2023-10-30) (英语). 
  4. ^ Purchese, Robert. Pillars of Eternity 2: Deadfire signs publisher Versus Evil. Eurogamer. 2017-09-21 [2017-10-11]. (原始内容存档于2021-11-13). 
  5. ^ 2019 Fig Publishing's SEC Filing for Co-publishing Pillars of Eternity II. SEC. 2019-09-30 [2019-09-30]. (原始内容存档于2023-10-25). 
  6. ^ Pillars of Eternity II: Deadfire: Build Vox Machina In-Game!. 2018-04-18 [2023-10-26]. (原始内容存档于2018-12-03). 
  7. ^ Pillars of Eternity 2 is going turn-based, eight months after launch in PCgamesn. [2023-10-26]. (原始内容存档于2023-10-26). 
  8. ^ Purchese, Robert. Pillars of Eternity 2 will still come to consoles, including Switch, in 2019. Eurogamer.net. 2018-12-17 [2018-12-18]. (原始内容存档于2019-06-29). 
  9. ^ Fenlon, Wes. RPG roundtable podcast: Josh Sawyer, Mike Laidlaw, Strix Beltran, Paweł Sasko, and Lis Moberly go deep on writing and playing RPGs. PC Gamer (播客). Future plc. 2023-04-22. 事件发生在 33:42 - 36:10 [2023-04-22]. (原始内容存档于2023-10-18). 
  10. ^ Madnani, Mikhail. ‘Pentiment’ Anniversary Interview: Josh Sawyer on His Influences, Going From Playing D&D to Designing, a Potential ‘Pillars of Eternity 3’, RPG Mechanics, and More. TouchArcade. 2023-10-18 [2023-10-20]. (原始内容存档于2024-01-21). 
  11. ^ Pillars of Eternity II: Deadfire for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-07-27]. (原始内容存档于2023-06-04). 
  12. ^ Pillars of Eternity II: Deadfire for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-03-25]. (原始内容存档于2023-06-04). 
  13. ^ Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-03-25]. (原始内容存档于2022-12-28). 
  14. ^ Purchese, Robert. Pillars of Eternity 2: Deadfire review - a golden doubloon of an RPG. eurogamer.net. 2019-05-21 [2019-10-19]. (原始内容存档于2022-03-26). 
  15. ^ Starkey, Daniel. Roiling with the waves. gamespot.com. 2018-05-10 [2019-10-19]. (原始内容存档于2024-01-18). 
  16. ^ DM, Schmeyer. Pillars of Eternity 2: Deadfire Review. ign.com. 2018-05-08 [2019-10-19]. (原始内容存档于2024-01-18). 
  17. ^ Kelly, Andy. PILLARS OF ETERNITY 2: DEADFIRE REVIEW. pcgamer.com. 2018-05-08 [2019-10-19]. (原始内容存档于2024-01-16). 
  18. ^ Pillars of Eternity II: Deadfire critic reviews. www.metacritic.com. [2023-11-03]. (原始内容存档于2023-11-03) (英语). 
  19. ^ 19.0 19.1 Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Telegraph. 2018-09-24 [2023-11-03]. ISSN 0307-1235. (原始内容存档于2018-10-11) (英国英语). 
  20. ^ 20.0 20.1 Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all of the winners. Polygon. 2018-12-06 [2023-11-03]. (原始内容存档于2018-12-07) (美国英语). 
  21. ^ Makuch, Eddie. Pillars Of Eternity Dev Says Deadfire Sales Were Low, Sequel Might Not Happen. GameSpot. 2019-11-10 [2020-03-25]. (原始内容存档于2023-11-02). 
  22. ^ Glyer, Mike. 2018 Gamers’ Choice Awards Nominees - File 770. 2018-11-19 [2023-11-03]. (原始内容存档于2021-02-25) (美国英语). 
  23. ^ God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot. [2023-11-03]. (原始内容存档于2019-01-11) (美国英语). 
  24. ^ 2019 Writers Guild Awards Screenplay and Videogame Writing Nominations Announced. www.wga.org. [2023-11-03]. (原始内容存档于2019-01-11) (英语). 
  25. ^ You are being redirected.... www.animationmagazine.net. [2023-11-03]. (原始内容存档于2019-01-26). 

外部链接