暢銷任天堂GameCube遊戲列表
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本表列出銷售或出貨至少100萬的任天堂GameCube遊戲。
列表
作品 | 銷量 |
---|---|
任天堂明星大亂鬥DX | 741萬[1] |
馬里奧賽車 雙重衝擊!! | 696萬[2] |
超級瑪利歐陽光 | 591萬[3] |
塞爾達傳說 風之律動 | 443萬[4] |
路易吉洋樓 | 333萬[4](估計:美國219萬[5],日本348,918[6],英國10萬[7]) |
密特羅德究極 | 284萬[4] |
動物森友會 | 271萬[4](估計:美國168萬[5],日本641,300[6]) |
馬里奧派對4 | 246萬[4](估計:美國110萬[5],日本902,827[6]) |
寶可夢鬥獸場 | 241萬[4](估計:美國115萬[5],日本656,270[6]) |
馬里奧派對5 | 217萬[4](估計:美國807,331[8],日本697,462[6]) |
瑪利歐派對7 | 208萬[4] |
紙片馬里奧RPG | 191萬[4]:美國123萬[5],日本409,600[6] |
星際火狐大冒險 | 182萬[4](估計:美國80萬[9],日本259,069[6]) |
索尼克大冒險2 | 173萬:美國144萬[5],日本192,186[6],英國10萬[7] |
馬里奧派對6 | 163萬[4] |
索尼克大冒險DX | 160萬[10] |
皮克敏 | 160萬[4](估計:美國68萬[11],日本507,011[6]) |
超級瑪利歐激戰前鋒 | 160萬[4] |
生化危機4 | 160萬[12] |
索尼克英雄 | 160萬 |
索尼克大合集 | 估計137萬:美國130萬[5],日本72,967[6] |
塞爾達傳說 黃昏公主 | 143萬[4] |
寶可夢XD 暗之旋風 | 142萬[4] |
生化危機 | 135萬[12] |
卡比的空中滑行 | 135萬[4](估計:美國75萬[13],日本422,311[6]) |
最終幻想 水晶編年史 | 130萬 |
瑪利歐高爾夫 家庭巡迴賽 | 127萬[4](估計:美國103萬[5],日本192,802[6]) |
索尼克冒險DX:導演剪輯版 | 127萬 |
生化危機0 | 125萬[12] |
咚奇剛鼓 | 118萬[4] |
瑪利歐網球 GC | 116萬[4] |
靈魂能力II | 113萬(估計:美國100萬[5],日本99,256[6]) |
皮克敏2 | 112萬[4] |
密特羅德究極2 黑暗回音 | 110萬[4] |
超級瑪利歐奇蹟棒球 | 105萬[4] |
截止至今,任天堂GameCube遊戲總銷量2.0858億[14]。
參考文獻
- ^ At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! (新聞稿). Nintendo. 2008-03-10 [2008-04-18]. (原始內容存檔於2008-04-13).
- ^ Ransom-Wiley, James. Guinness pours out its Top 50 Games of All Time. Joystiq. 2009-02-26 [2010-01-24]. (原始內容存檔於2015-06-29).
- ^ Second Quarter Financial Results and Corporate Management Policy Briefing For Fiscal Year Ending March 2024 (PDF).
- ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). ISBN 978-4-902346-42-8.
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- ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz: 2. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始內容存檔於2012-04-18).
- ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers). ISBN 978-4-902346-47-3.
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- ^ 12.0 12.1 12.2 Platinum Titles. Capcom. 2008-09-30 [2008-11-10]. (原始內容存檔於2015-02-08).
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- ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14).
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