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暢銷任天堂GameCube遊戲列表

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本表列出銷售或出貨至少100萬的任天堂GameCube遊戲。

列表

作品 銷量
任天堂明星大亂鬥DX 741萬[1]
馬里奧賽車 雙重衝擊!! 696萬[2]
超級瑪利歐陽光 591萬[3]
塞爾達傳說 風之律動 443萬[4]
路易吉洋樓 333萬[4](估計:美國219萬[5],日本348,918[6],英國10萬[7])
密特羅德究極 284萬[4]
動物森友會 271萬[4](估計:美國168萬[5],日本641,300[6])
馬里奧派對4 246萬[4](估計:美國110萬[5],日本902,827[6])
寶可夢鬥獸場 241萬[4](估計:美國115萬[5],日本656,270[6])
馬里奧派對5 217萬[4](估計:美國807,331[8],日本697,462[6])
瑪利歐派對7 208萬[4]
紙片馬里奧RPG 191萬[4]:美國123萬[5],日本409,600[6]
星際火狐大冒險 182萬[4](估計:美國80萬[9],日本259,069[6])
索尼克大冒險2 173萬:美國144萬[5],日本192,186[6],英國10萬[7]
馬里奧派對6 163萬[4]
索尼克大冒險DX 160萬[10]
皮克敏 160萬[4](估計:美國68萬[11],日本507,011[6])
超級瑪利歐激戰前鋒 160萬[4]
生化危機4 160萬[12]
索尼克英雄 160萬
索尼克大合集 估計137萬:美國130萬[5],日本72,967[6]
塞爾達傳說 黃昏公主 143萬[4]
寶可夢XD 暗之旋風 142萬[4]
生化危機 135萬[12]
卡比的空中滑行 135萬[4](估計:美國75萬[13],日本422,311[6])
最終幻想 水晶編年史 130萬
瑪利歐高爾夫 家庭巡迴賽 127萬[4](估計:美國103萬[5],日本192,802[6])
索尼克冒險DX:導演剪輯版 127萬
生化危機0 125萬[12]
咚奇剛鼓 118萬[4]
瑪利歐網球 GC 116萬[4]
靈魂能力II 113萬(估計:美國100萬[5],日本99,256[6])
皮克敏2 112萬[4]
密特羅德究極2 黑暗回音 110萬[4]
超級瑪利歐奇蹟棒球 105萬[4]

截止至今,任天堂GameCube遊戲總銷量2.0858億[14]

參考文獻

  1. ^ At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! (新聞稿). Nintendo. 2008-03-10 [2008-04-18]. (原始內容存檔於2008-04-13). 
  2. ^ Ransom-Wiley, James. Guinness pours out its Top 50 Games of All Time. Joystiq. 2009-02-26 [2010-01-24]. (原始內容存檔於2015-06-29). 
  3. ^ Second Quarter Financial Results and Corporate Management Policy Briefing For Fiscal Year Ending March 2024 (PDF). 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). ISBN 978-4-902346-42-8. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始內容存檔於2007-01-06). 
  6. ^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 Nintendo Gamecube Japanese Ranking. Garaph (Media Create. 2007-05-06 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2013-02-18). 
  7. ^ 7.0 7.1 ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始內容存檔於2009-05-04). 
  8. ^ Nintendo GameCube Software Best Seller Ranking. Shrine of Data. 2005-02-11 [2008-05-29]. (原始內容存檔於2005-02-25). 
  9. ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz: 2. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始內容存檔於2012-04-18). 
  10. ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers). ISBN 978-4-902346-47-3. 
  11. ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz: 1. 2006-07-29 [2009-07-16]. (原始內容存檔於2012-04-18). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Platinum Titles. Capcom. 2008-09-30 [2008-11-10]. (原始內容存檔於2015-02-08). 
  13. ^ Colin Campbell; Joe Keiser. The Top 100 games of the 21st century. Next-Gen.biz. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始內容存檔於2012-04-18). 
  14. ^ Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始內容 (PDF)存檔於2010-02-14).