討論:斯科特·考頓
本條目必須遵守維基百科生者傳記方針。缺乏來源或來源不可靠的負面內容必須立即移除,尤其是可能造成當事人名譽損害的內容。在移除這些資料時不受到回退不過三原則的規範。 如果您是本條目的主角,請參見關於您本人的條目及自傳。如發現條目主角編輯條目時,請參見處理條目主角所作的編輯。 |
本條目與高風險主題在世人物傳記相關,故適用高風險主題流程及相關規範。持續或嚴重牴觸維基百科五大支柱或方針指引的編者可被管理員封鎖或實施編輯限制。用戶在編輯本頁面前應先參閱高風險主題相關規範。 |
本條目依照頁面評級標準評為丙級。 本條目屬於下列維基專題範疇: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
本條目有內容譯自英語維基百科頁面「Scott Cawthon」(原作者列於其歷史記錄頁)。 |
未通過的新條目推薦討論
- 哪位電子遊戲開發者曾經只是開發一些兒童向的小遊戲,但在經過一番批評後決定放過來利用該批評設計出全新的恐怖遊戲,最後獲得了極高的人氣?
- 說明:順便也在這裡推薦各位去看看正在參與同行評審的《玩具熊的五夜後宮系列》哦!想給予意見的請到這裡,感謝支持^^ 水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月27日 (三) 14:41 (UTC)
- (=)中立:「電子遊戲」和「影片」兩段皆無來源--Z7504非常建議必要時多關注評選(留言) 2017年12月27日 (三) 16:56 (UTC)
- (:)回應:已修改。水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月28日 (四) 04:14 (UTC)
- (!)意見:該條目的翻譯編寫多有不通順的地方需要改善,如:第一段定義:「戈晃也曾經開發了其他遊戲,像是《Chipper & Son's Lumber Co.》、《荒涼的希望》(The Desolate Hope),以及《這裡沒有停止按鈕!》(There is No Pause Button! )。他也曾經創作了一些像是《聖誕旅程》(A Christmas Journey)和《天路歷程》(The Pilgrim's Progress)等以基督徒為基礎的動畫。他是使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5來開始玩具熊的五夜後宮系列以及他大多數的遊戲。」後面的「個人生活」、「職業生涯」章節同樣有翻譯不通順及標點符號不恰當的地方。在「玩具熊的五夜後宮誕生之後」子章節第一段最後:「史葛·戈晃之後『開始開始』多個續作遊戲。」重覆兩個開始!建議重新修飾文句,調整不通順的地方。DAN DAN 66 2017年12月28日 (四) 08:45 (UTC)
- (:)回應:已儘量進行修改。本人不太擅長通順地翻譯句子,所以質量不太好。如果還有什麼問題隨時告訴我。感謝意見!水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月28日 (四) 14:14 (UTC)
- 一堆英文看不懂,是沒有譯名嗎?那自己去翻一翻吧。文句問題:目前還不知道戈晃開始進行遊戲設計和動畫製作的時候,不過可以追溯到1990年代的某一段時間(讀著真不舒服)。一名名為劉易斯·道金斯(網名Dawko)的YouTube遊戲實況主在2017年9月16日直播了實況,而當時戈晃將他有史以來製作的第一款遊戲《Doofas》一同給他的捐款發送給他。這是他還是小孩的時候製作出來的遊戲。他首個正式遊戲在2000年代早期開始萌芽(萌芽還是動詞?),其中一個最早得知的是《RPG Max》,在2002年發布。他之後加入了「Hope Animation」,他在那裡開始給小孩製作象徵基督徒的動畫。--10³(留言) 2017年12月29日 (五) 15:14 (UTC)s
- (:)回應:已修改。水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月30日 (六) 07:47 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--10³(留言) 2017年12月31日 (日) 09:36 (UTC)
- (:)回應:已修改。水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月30日 (六) 07:47 (UTC)
- (+)支持,符合標準。--Iflwlou [ M { 2017年12月31日 (日) 14:57 (UTC)
- (+)支持,符合標準,感謝貢獻。天蓬大元帥※會客新年快樂 2018年1月1日 (一) 01:02 (UTC)