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完善专题的来源列表(2022年度)

去年讨论总结

留一个段落占位。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2022年1月15日 (六) 22:46 (UTC)回复[回复]

@Ericliu1912:农历新年都过去了,还有总结的计划吗?--Nostalgiacn留言) 2022年2月8日 (二) 06:06 (UTC)回复[回复]
我先把去年讨论涉及的所有媒体列出来好了,至少有这些:
Engadget中文版、游研社、PCM电脑广场、e-zone、ACG批评、二次元狂热、QooApp、太平洋游戏网、大众网络报、IGN中国、
网易爱玩、IID, Inc.(インサイド、Game*Spark、GameBusiness.jp)、角川则、Yahoo奇摩游戏电竞、游戏日报、GameRes游资网、游侠网、游民星空、3DMGAME、游戏葡萄、
NOW电玩、腾讯游戏频道、篝火营地、手游那点事、中国游戏媒体评选活动中获选游戏媒体(有一堆)、KINGO、Agis游戏情报站、Gameover有机网、GANK电玩志、GameDiary、
VGMO、Wanuxi、TapTap、新浪游戏等等。
以上,还请协助增补或勘误。说实话有一些讨论我看不太出来有没有明确结论,那些有头无尾的讨论就算了。我建议以后最好早点总结,或至少下个小结。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2022年2月8日 (二) 06:16 (UTC)回复[回复]
另外,该章节开头那个大表格的内容应该可以先写入页面了。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2022年2月8日 (二) 06:17 (UTC)回复[回复]
有些只是提及,没有开分段讨论,我也没在PJ:VG/S加入了。大表格没什么实际作用,毕竟具体还是要一个个开分段讨论。列出之前没有讨论过,“无结论”的开分段,作为新一年重点也许是可以考虑的做法。--Nostalgiacn留言) 2022年2月8日 (二) 06:30 (UTC)回复[回复]
似乎还是以讨论有任何结果就立刻登录起来的滚动式调整来处理吧,毕竟一年下来累积的量还挺多的。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年3月19日 (六) 18:12 (UTC)回复[回复]

评级标准

下文提到上年度资料总结,这边给出个人的评级标准,希望有意见或者不同看法的斧正。

游戏媒体的评级,也许真的需要“对特定主题领域的建议”。由于相当一部分网络游戏媒体是由粉丝网站发展出来或者自带粉丝社区,粉丝社区(用户生产内容)应该和游戏媒体官方发布作区分。不能因为存在粉丝社区断言该网络游戏媒体不可靠,网络游戏媒体的正式报道应该独立评估。

参考WP:RSN/G的一些标准,媒体评为“可靠”需要大致三个条件:完整的编辑团队、完善的编采制度、正式的出版流程。纸媒游戏媒体一般符合三个条件,网络游戏媒体没有出版,需要评估是否符合前两个标准,一般可以从媒体的投稿页面,或者成员简面看出有没有编辑团队,编辑的资历和背景可以有助判断资料该媒体是否可靠。拥有编辑团队和投稿只能证明该网络媒体有一定规范,但是编辑团队不完整,编采制度执行不好等因素会使该媒体归为半可靠,这方面可以就产出的内容作评估。

个人认为游戏媒体的内容大致可以分为三类:游戏资讯报道、游戏测评、制作人员访谈。

※需要为原创内容

  • 游戏资讯报道
    • 官方通稿,属于官方内容,属于WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。
    • 对官方公布资料分析、总结、解释、说明乃至评价的文章,属于WP:第二手来源。※
    • 游戏产业报道,关于行业动态,游戏展会现场报道等,属于WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。※
    • 媒体有广告是正常的,不能以此断言游戏媒体不可靠。若置入性行销/广告软文,让读者难以分别,归为半可靠(WP:RSN/G)。
    • 转载第三方、翻译外媒报道,需要有做好标注、引用说明并符合规范,盗文代表审稿不足,归为半可靠。
  • 游戏测评
    • 编辑团队的测评。※
    • 特约作者或者投稿的测评,需要视乎投稿人的资历和背景(WP:SPS)※
    • 转载第三方、翻译外媒测评,需要有做好标注、引用说明并符合规范,盗文代表审稿不足,归为半可靠。
  • 制作人员访谈
    • 访谈属于官方内容,属于WP:第一手来源,可以使用,更好是使用第二手来源取代。原创访谈代表该媒体在游戏业界有一定人脉(资历),可以组织采访也侧面表现出该媒体有一定规范化。※
    • 转载、翻译外媒制作人员访谈,需要有做好标注、引用说明并符合规范,盗文代表审稿不足,归为半可靠。

--Nostalgiacn留言) 2022年1月15日 (六) 08:24 (UTC)回复[回复]

如果没有意见,我就按照这个标准对2021年提出的来源逐一评级了。--Nostalgiacn留言) 2022年1月19日 (三) 16:13 (UTC)回复[回复]
已经进行整理。更新了内容。—-Nostalgiacn留言) 2022年1月27日 (四) 11:16 (UTC)回复[回复]

17173网

在中国大陆网游方面有着比较多的第一手报道,是早期的国内主要的网游资讯网站。2005年还做出游戏公司的实地调查“中国网游原创力量大搜查”:“本次调查由17173.Com与游戏工委联系举办,以记者实地调查采访为主要调查方式,面对面地对每一家公司及开发团队进行考察分析,同时结合网络、电话、视频等方式辅助,务求掌握行业最全面最专业的调查结果。本次调查持续时间为两个月,自2005年7月11日至9月11日,调查对象包括北京、上海、成都、广州、深圳、厦门等14个城市的130多家公司及开发团队。9月11日调查结束后,我们将对调查结果进行分析整理,预计将于2005年10月中旬发布第二次中国网络游戏原创力量调查报告。”

对于研究早期网络游戏公司有很多丰富的资料。不过正如布告板的提报所言,游戏专题的“游戏新闻”都是“转载”,这部分内容怀疑是网络爬虫抓取。而网站本身有“新闻中心”文章具有可靠性。--Nostalgiacn留言) 2022年1月7日 (五) 12:33 (UTC)回复[回复]

补充布告板上的新资料:17173属于SOHU门户矩阵的一部分,相信游戏相关的搜狐号文章也会转载到17173网上,这些内容不涉及侵权问题,应该不是“网络爬虫”抓取。--Nostalgiacn留言) 2022年2月8日 (二) 02:41 (UTC)回复[回复]

Noisy Pixel

英文媒体,写东西是遇过Noisy Pixel测评游戏的文章,不过该媒体未曾en:WP:VG/RS有过讨论。最近看到其他人用,所以我也开始用了

这个连《堕落的皇家圣处女》小众作品也有测评,确实让人感到出奇。这个媒体自我简介是编辑群是玩家和作者组成,有联络制作人的访谈,有游戏测评。

审查页面说了,游戏测评是分配给熟悉或者喜欢这种类型作品的作者。自我简介提到团队有编辑这个职位,但是不明确其作用,是否有审稿,有一套评分标准,内容偏向由摘稿人自我发挥。,网站不支持用户投稿。--Nostalgiacn留言) 2022年1月12日 (三) 07:02 (UTC)回复[回复]

Noisy Pixel啊……终于到了这个我不想多谈的网站的吗……
我个人认为这个网站不算可靠来源,其编辑团队基本没有传媒经验,大概就跟Nintendo Enthusiast这样的网站差不多,直接被划到不可靠的下场。--Milky·Defer 2022年1月14日 (五) 08:22 (UTC)回复[回复]
不会划为“不可靠”,应该属于“视情境来源”,因为这个媒体有直接采访游戏制作人的访谈,一如英维对Sega-16的描述为“developer interviews are considered reliable”,媒体有一手采访资料,就应该属于“视情境来源”。--Nostalgiacn留言) 2022年1月14日 (五) 09:20 (UTC)回复[回复]
这让我想到Can I Play That?,这类专门的评论属于“视情境来源”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:40 (UTC)回复[回复]

Gamereactor中文版

Gamereactor是一家丹麦的游戏杂志,现在有13种语言的网站。根据其员工页面,中国版网站似乎只翻译主站文章。不知道是否算作可靠。——BlackShadowG留言) 2022年1月21日 (五) 08:03 (UTC)回复[回复]

考虑到在英维GameReactor的可靠度讨论没有结果,我倾向于能找替代就找替代。--Milky·Defer 2022年1月25日 (二) 11:03 (UTC)回复[回复]
这类翻译来源如要使用最好搭配原文甚至是直接用原文。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:33 (UTC)回复[回复]

Media Clip

刚发现一个挺神奇的网站,Media Clip,以评价及介绍成人游戏为主。其员工已被《BugBug》、《Megastore》等成人杂志聘请。用户无法投稿。评论以作者本人意见为主。--S叔 2022年1月25日 (二) 06:54 (UTC)回复[回复]

这网站是不是只能日本IP访问啊,我访问总是进日本谷歌(全恼)--Milky·Defer 2022年1月25日 (二) 08:51 (UTC)回复[回复]
左转互联网档案馆看存档,本人直接用香港IP无事--S叔 2022年1月25日 (二) 09:04 (UTC)回复[回复]
可以访问的,Chrome置顶部分有有R18警告,需要选是才能进入页面,不按很快就跳转到日本谷歌。—Nostalgiacn留言) 2022年1月25日 (二) 11:24 (UTC)回复[回复]
原来是这问题.......解决方法2:用NoScript。本人一直用它之后看不了R18警告。--S叔 2022年1月25日 (二) 11:29 (UTC)回复[回复]
参照英维方面的判别,也就是WP:SPS。网站个别编辑如果有相关的编辑履历,个别编辑的文章可以被采信。看了几篇,都有署名。而且“记事一覧”的索引也有列明作者,很容易辨别。--Nostalgiacn留言) 2022年1月28日 (五) 15:04 (UTC)回复[回复]
觉得是“视情境来源”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:41 (UTC)回复[回复]

计算机与网络

最近找资料,手贱试一下搜知网,国内杂志半月刊《计算机与网络》原来有一栏“动漫”会讲述中国大陆游戏的资讯。作为学术期刊,还是“北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊”,我认为相关内容可靠。

翻看了一下目录,在2014年第一期开始开设“动漫”栏目。--Nostalgiacn留言) 2022年1月26日 (三) 10:43 (UTC)回复[回复]

再找了下资料,《计算机与网络》在2014年12月入选“新闻出版广电总局第一批认定学术期刊”,有了动漫内容都能入选。我个人看了一下,“动漫”的文章只是资讯类,不是评测之类的。既然国家相关机构都认可,足以判断为可靠来源。--Nostalgiacn留言) 2022年1月27日 (四) 06:50 (UTC)回复[回复]

新快报“玩家”

广东省日报《新快报》是有电子版的纸媒,且免费查阅历史版面:https://epaper.xkb.com.cn/

网页版的“新快网”设有“玩家”栏目,除了新快报自己写的文章,如“武侠吃鸡”游戏也“内卷”?《永劫无间》开放手游版预约。会出现在栏目,也包括中国大陆其他纸媒、通讯社的电子游戏相关文章,如扬子晚报新华社等,此外还有自媒体文章,如AI蓝媒汇等。

作为纸媒,拥有独立的编辑团队,其产出的内容相信是可靠的。转载国内纸媒、通讯社的文章同样可靠。对于自媒体文章,个人暂时无法判断新快报是否有进行审稿(如果找到相关说明,欢迎补充),这部分内容应该独立判断。--Nostalgiacn留言) 2022年1月27日 (四) 06:37 (UTC)回复[回复]

触乐

塞尔达传说 旷野之息时偶然看到的网站,编辑几乎全部署名,有一定的投稿标准,应该相对比较可靠。——BlackShadowG留言) 2022年1月30日 (日) 10:17 (UTC)回复[回复]

共四个栏目,“最好玩”是评测,其它的都是资讯。--BlackShadowG留言) 2022年1月30日 (日) 10:19 (UTC)回复[回复]
根据触乐的发展,创始人就是纸媒《大众游戏》(《大众软件》子刊)编辑,拉上编辑部的一些同事(《大众软件》)建立“触乐”。大众软件本身就评为可靠来源,同一批编辑,相关内容应该可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年1月30日 (日) 14:02 (UTC)回复[回复]

IID, Inc.媒体

日本上市公司IID, Inc.旗下的游戏媒体,上个年度有提过,有三个媒体インサイド、Game*Spark和GameBusiness.jp。翻资料看到Game*Spark的招募文章:20212019。每日新闻和专题的投稿要求感觉普通游戏玩家都能投稿。

专题(有评测类型),如[1],作者池田伸次自身的声明有在IGN等媒体投稿,确实也是如此([2])。也有些不知名的如这篇的作者麦秋。引用评测的内容,要视乎作者才能用。

以小见大,IID, Inc.的整体水平大概率也很参差,最多是“视情境来源”,需要WP:SPS之外,有更好的来源描述同样内容,应该替换。--Nostalgiacn留言) 2022年1月30日 (日) 15:00 (UTC)回复[回复]

不太同意。仔细看他们去年的招募文章的话,有提到优先挑选有经验之人士;此外亦有提及如果没有经验人士投稿的话,编辑部将会进行详细指导和审核。也就是说,如果作者是有经验的人士,其本身的可靠性不用多说;如果不是有经验的人士,其可靠性有编辑部背书。经验总得从零开始有,这种人才培养模式应该是可接受的。 --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 11:52 (UTC)回复[回复]
重要的是编辑部的监督。如果你去翻英维的RSP的话,“with little to no editorial oversight”是不可靠的,也就是说有募稿元素在,但有完整的editorial oversight,应该也是能接受的。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 12:00 (UTC)回复[回复]
而且,这句“編集部で選考したうえ、執筆を依頼したい方のみにご連絡を差し上げます。”表明了编辑部有甄选过程,综上可以说明存在门槛。 --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 12:06 (UTC)回复[回复]
甄选是有的,下面的Automaton也有,Automaton的文章还要两次选拔。Automaton姑且有发行商背景,和相当一部分开发者有明确的关系,自身的编辑守则也很清晰,声明会秉持中立,正直。看过Automaton的绝大部分投稿都是编辑负责,对文章的可靠性(限定编者)可以做出判断,最保守估计编辑的内容是可信的。而IID, Inc.找到的资料,我不能判断其编辑部的水平,因为没有给出主编资料,编辑守则,编辑背景也没有找到。找到的散人投稿,部分背景的确有水平,目前只能对部分内容做出判断。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 13:16 (UTC)回复[回复]
英维那边的看法是倾向可靠的,主要是因为他们能够被业界厂商视作正规媒体并提供媒体内部试玩权。此外他们还指出其他可靠来源也经常引用甚至全文翻译他们的文章。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 13:28 (UTC)回复[回复]
搜索了一下Game*Spark 编辑部,发现在2021年9月编辑部批准发布了有关东京奥运的“政论”,就被读者投诉了。编辑部也进行了自我检讨,也承认了接受读者来稿时审稿上的不足。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 13:38 (UTC)回复[回复]
那也应该算是偶发情况吧,从这篇文章当中至少我们看得出编辑部是存在的,并且有一套采编出版以及针对外部合作者的审核出版流程,而且编辑长叫宮崎 紘輔(英维迟迟下不定主意就是因为不知道编辑部的一些情况)。就像今天彭博社不小心手滑发布了俄罗斯入侵乌克兰的消息一样,偶发性的问题是个媒体都会发生。从总体而言他们的正规度和可靠度至少处于巴哈姆特水准甚至之上。(说句不好听的,这儿的争论有点MINQI的RSN大战的钻牛角尖的感觉了) --Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 13:46 (UTC)回复[回复]
我只是列出找到的资料,按传统不是“谁主张,谁举证二哈二哈
Game*Spark的自省当然可以视为“勘误栏与利益相关声明是一家新闻组织进行事实审核、拥有良好声誉的信号。”(WP:NEWSORG我是你的话,主张就会用这个
找到一篇对Game*Spark编辑部的采访,提到INSIDE原本是一个高中生(土本学)建立的网站,用于分享自己游戏资讯和经验,后来每月有上百万访问量,做大做强被收购了。十周年时期的主编是谷理央,当时还有自我介绍,最早是一个专注海外游戏的博客。给出这些背景资料作为参考。
对媒体的背景资料,编辑方针了解越多,就越容易判断是否可靠。起码现在知道早期是高中生分享内容,那些内容应该不算可靠,起码是在成立公司(2009年)之后,建立起正式的编辑部之后的内容才能可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 14:23 (UTC)回复[回复]
那就很简单了,维持可靠级别不变,追加使用限制。09年以前,感觉有些太老了。--Milky·Defer 2022年2月5日 (六) 15:31 (UTC)回复[回复]
不尽然,Game*Spark的分类和索引十分清晰,有直接按年份索引,可以直接简单有效地找到2006年12月(建立初期)的文章:2006年12月--Nostalgiacn留言) 2022年2月6日 (日) 01:15 (UTC)回复[回复]
?那更好了,不存在无法区分的问题。就如IGN能附带“不得使用其转载N-Cube的文章”的限制一样,我们也可以说“2009年之前发表的文章使用时要谨慎”。你要想,2009年到2022年有15年了,2006年-2009年才三年。 --Milky·Defer 2022年2月6日 (日) 01:26 (UTC)回复[回复]

补充:目前英维也在讨论相关内容。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 13:32 (UTC)回复[回复]

我在英维开的讨论串我能不知道吗?--Milky·Defer 2022年2月11日 (五) 14:50 (UTC)回复[回复]
虽然关注这个讨论串的人少,相关资料还是列出来,方便有兴趣的人对比和参照比较好。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 15:14 (UTC)回复[回复]

Automaton

网址

Automaton是日本独立游戏发行商Active Gaming Media英语Active Gaming Media(AGM)旗下的资讯网站,AGM相关的游戏发行品牌是“PLAYISM”。

招募文章的门槛很低,简介可以看到主编:[3]

早期名字为“Gamers Geographic”,初期就有表明为中立性作努力([4]),第三代主编(当下)也有秉持相关做法([5])。作为AGM旗下媒体,偏向报道独立游戏。有发行商背景,属于业内人士,主编发布的内容应该可靠。其他人的投稿不好判断。有访谈的内容:[6],这些应该是可靠的。--Nostalgiacn留言) 2022年2月5日 (六) 09:05 (UTC)回复[回复]

福布斯“游戏”

英维那边有写已经是可靠来源的媒体,对游戏的报道也是可靠的。现在PJ:VG/S没有这一段,本地是否需要独立讨论,或者也列出清单作为参考?

福布斯本身在英维也属于可靠来源,网站有“游戏”栏目:https://www.forbes.com/games ,可以视为可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月10日 (四) 02:28 (UTC)回复[回复]

@Lopullinen::我发现福布斯也有地区词,建议加入模组:CGroup/Games“厂商与媒体”。--Nostalgiacn留言) 2022年2月10日 (四) 02:42 (UTC)回复[回复]

@Nostalgiacn:zh-sg有转换成资本家杂志。这样碰到叫福布斯的人,转换出来会匪夷所思(布莱恩·福布斯米歇尔·福布斯)。是把马新也加到转换组里,再个别修改这两个条目吗?--洛普利宁 2022年2月18日 (五) 17:13 (UTC)回复[回复]
这个来源目前需要较好的判断力才能使用,使用率应该比较低,还是不用加上“厂商与媒体”了,个别出现个别处理。--Nostalgiacn留言) 2022年2月18日 (五) 17:34 (UTC)回复[回复]

福布斯不是可靠来源。准确来说,只有标明为Forbes Staff的才是可靠来源,Contributor编写的(哪怕获得Editor pick)是不可靠来源(Contributor的文章一旦点击发布就立即可见,没有福布斯的出版审核流程,跟自媒体很像)。如果Contributor的文章在纸质杂志上获得刊载,可视作可靠来源。这才是英维正确的结论。 --Milky·Defer 2022年2月11日 (五) 17:51 (UTC)回复[回复]

Contributor也有说,除非对方是该领域专家(WP:SPS)才能使用。对一般人来说应该较难判断,那么加入不可靠,对个别作者独立判断吧。--Nostalgiacn留言) 2022年2月12日 (六) 01:24 (UTC)回复[回复]

Yahoo新闻“游戏”和“电竞”(新加坡)

网站:https://sg.yahoo.com/topics/sg-gaming/https://sg.yahoo.com/topics/sg-esports/

在隔壁布告板说起Yahoo新闻,顺手去搜索一下Yahoo新闻是否存在“游戏”栏目。在新加坡的Yahoo新闻有专栏说东南亚的游戏和电竞资讯。

除了转载Kotaku等游戏媒体的文章,Yahoo新闻自家的媒体有“Yahoo Gaming SEA”和“Yahoo Esports SEA”。Twitter上说明主要报道的方向是《Dota 2》《VALORANT》《LOL》《无尽对决》《原神》等。

可以透过在Yahoo(新加坡)搜索内容之后选“新闻”,如果有相关内容,就能找到,如这个:Shenhe

供稿内容有正规的编辑,如Kurt Lozano,Kurt Lozano是游戏媒体“ONE ESPORTS”的前正式员工,“ONE ESPORTS”的内容新开一栏。也有玩家如GellyPanda

编辑的内容应该可靠,暂时也找不到投稿标准,玩家投稿不好判断。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 07:31 (UTC)回复[回复]

ONE ESPORTS

网站:https://www.oneesports.gg/

Yahoo新闻“游戏”和“电竞”(新加坡)的编辑Kurt Lozano曾经就任的游戏媒体,东南亚游戏媒体。查了一下该媒体的背景([7]),是ONE冠军赛发展电子竞技成立的(2019年),有在当地举行电竞赛事,作为东南亚电竞新闻的第一手资料来源应该很可靠,对游戏的报道也很丰富,简介给出了十分清晰的编辑团队,在facebook上有230万人关注。个人认为报道的内容应该可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月11日 (五) 07:31 (UTC)回复[回复]

从组织来看是OK,但我个人倾向为“视情境来源”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年7月17日 (日) 13:43 (UTC)回复[回复]

电脳世界のひみつ基地

网站:https://maedahiroyuki.com

前田寻之经营的新闻网站。他本人有过多本电脑游戏杂志的编辑经历,并著有游戏机历史相关著作([8])。其有专栏专门介绍成人游戏([9],从《野球拳》到《女装山脉》),负责者松田ゆのじ亦有于其他出版物任职编辑的经历([10],“学生時代から現在に至るまで編集プロダクションの業務に携わり、Web記事や数十冊以上の出版物の編集・執筆に関わる”)。其他专栏我没兴趣故没细看,欢迎补充。--S叔 2022年2月11日 (五) 17:01 (UTC)回复[回复]

前田寻之松田ゆのじ都有相当长的编辑经验,也有著作出版,他们的文章应该可靠。
其他看了一下,太东10多年的老员工稲波说得都是街机,网站很多旧时代的内容,这个真不懂,无法判断。网站内容视乎个别编者判断可靠性应该可取。--Nostalgiacn留言) 2022年2月12日 (六) 02:10 (UTC)回复[回复]

Yahoo奇摩游戏电竞

网站:https://games.yahoo.com.tw/

有转载台湾其他媒体的,如《上报》([11]),自家出的文章是以“Yahoo奇摩游戏编辑部”名义发布([12])。编辑部的内容应该可靠。

异军互动租了奇摩游戏的一部分空间作为自家页游入口(“Y5游戏”),那部分不能用,此外“影音动漫”感觉也不行,自家V虎妮的报道大部分都和游戏无关,更谈不上新闻报道。

有一个关于《战神》的专题“[13]”,不排除有其他专题。

FB上不时发“每日深夜福利”引流,FB的内容还不是不要用比较好。--Nostalgiacn留言) 2022年2月14日 (一) 03:57 (UTC)回复[回复]

电玩双周刊和电玩宅速配

《电玩双周刊》和《电玩宅速配》是智冠科技出品的动漫杂志。

官方简介是“《电玩双周刊》为目前台湾最具权威性的PC游戏媒体,每月14、28日出刊,在全台超商系统上架发行。该刊物于2008年7月份发刊至今。”

2019年开始改为月刊杂志《电玩宅速配》([14]).简介是“《电玩宅速配》为之前双周刊重新整合之后,新发行的电玩游戏月刊。本刊物搭配同名影音平台以及后续会陆续推出的同名网站、同名APP资讯平台等,多方位呈现完整的游戏资讯及游戏发行情报等内容,并且加入流行的美女主持人搭配,能吸引更多的游戏族群玩家阅读。”

《电玩宅速配》有一个YouTube频道,大概杂志内容就是视频那些?手上没有杂志,如果有杂志的可以分享一下里面的资讯好不好用,是否可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年2月14日 (一) 03:26 (UTC)回复[回复]

4Gamers

网站:新闻NSFW新闻

发现4Gamers好像没展开讨论过。在存废讨论经常有人用这个媒体来证明作品的关注度,说明这个媒体的认可度挺高的。网站有话题这种社区,都是用户生产内容撇去这部分,“新闻”和“绅士”(NSFW新闻)部分属于报道,个人认为这部分可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年3月10日 (四) 12:53 (UTC)回复[回复]

Gamer

网站:非线上游戏线上游戏

ixll开设的新闻网站,其内容以一般游戏报导和制作者访谈为主。从其招员广告可知,要成为其记者的必要条件是任职其他商业媒体至少2年,不问学历。编辑则至少1年(1)--S叔 2022年3月10日 (四) 14:20 (UTC)回复[回复]

这个上一年只是出现在列表上,没有展开专门讨论过,不用除掉吧。--Nostalgiacn留言) 2022年3月10日 (四) 14:38 (UTC)回复[回复]
OK,那就保留吧(去年只列不讨论的真不少)--S叔 2022年3月10日 (四) 14:41 (UTC)回复[回复]

宅宅新闻(卡卡洛普)

网站:新闻NSFW新闻

有雇编辑([15]),门槛很低,加上网站最下写着“本网站为提供内容及档案上载之平台”,给人一种用户生产平台的感觉。根本无法分辨那些是编辑,那些是注册用户发的内容,可以直接不可靠。--Nostalgiacn留言) 2022年3月18日 (五) 10:51 (UTC)回复[回复]

Moepedia

网站:https://moepedia.net

日本内容审查中心日语日本コンテンツ審査センター软伦等开设的美少女游戏资讯网站(1)。整体上实用性不大,仅提供原画和发售日期等基本资讯,可搜寻由某个开发商制作的游戏清单。用来写列表及工作人员资讯刚刚好。--S叔 2022年3月31日 (四) 15:57 (UTC)回复[回复]

那刚好,现优良条目Key上面有不少拿批评空间来源,能换掉多少是多少吧。--MilkyDefer 2022年3月31日 (四) 16:10 (UTC)回复[回复]
看到有年表功能,看了一下,缺很多东西,2008年只列出9款作品,本想能不能作为2008年日本成人游戏列表的补充资料,条目中一个月的量就不止这个数了。有点鸡肋。
撤回前言,还有一个功能,有归纳整理“每月发售”,原来这才是正主:2008年1月,看起来也挺全的。我看到1月31日发售的《赤箱》,条目列表里面就没有。--Nostalgiacn留言) 2022年3月31日 (四) 16:47 (UTC)回复[回复]

GameLook

链接:http://www.gamelook.com.cn/

板块较多,报道也有一定质量,2014年有媒体评价称其是“中国移动游戏追具影响力的媒体”,但其报道似乎没有署名,我也没有找到与其编辑团队有关的信息,不知是否可靠。——BlackShadowG Pray for Ukraine 2022年4月24日 (日) 00:20 (UTC)回复[回复]

上一年有提过这个媒体,拿过“2017年度中国十大游戏专业媒体”,不过当时没有深入研究,没有署名感觉不太好,GameLook有一些国内游戏产业数据统计的文章,是挺有用的。公司是上海格米文化传播有限公司,附上招聘要求(大专以上)。
从创始人洪涛为线索,可以看到这个媒体的立场、业界人脉和地位:洪涛:GameLook六周年感言:“事实上GameLook最初的雏形来自于一群游戏业同好在2009年组建的G-tech QQ群、而QQ群组建的原因则是2008年笔者在“偷菜时代”在开心网设立的一个游戏业讨论组,而促成当初一大群屌丝年轻人聚集的原因正是迫切的相互交流、学习的渴望。”,“如今6年过去了,Gamelook已变成了一支全职团队,但我们的目标依然未变,Gamelook将继续走在报道全球游戏产业创新、变革的道路上,同时为广大游戏行业从业者创造更多的分享、交流的机会。”
十年有你!GameLook十周年高峰酒会圆满落幕:“十年前,GameLook从一个小小游戏业内QQ群起步,十年如一日、走到今天,从不曾认识一位游戏人、到拥有超豪华的游戏业朋友圈,结识了众多有梦想、有坚持、有大毅力的游戏人,是GameLook最大的荣幸”--Nostalgiacn留言) 2022年4月24日 (日) 01:58 (UTC)回复[回复]

玩具人

网站:主站日刊电电SCREEN FANDOM(欧美游戏)

TOY PEOPLE CO., LTD所属,主要是报道手办,同时也有关于游戏的专栏。专栏是雇人负责,可以排除是用户生成内容([16]),起码比宅宅新闻好一些。内容有待评估。--Nostalgiacn留言) 2022年4月25日 (一) 10:04 (UTC)回复[回复]

电ファミニコゲーマー

网站:https://news.denfaminicogamer.jp/

提供游戏资讯报道和制作人员访谈,编辑团队四人[17],当中编辑主任曾担任另一网媒4Gamer.net的副编辑主任。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2022年5月14日 (六) 10:07 (UTC)回复[回复]

这个可以快速可靠;英维那边的也没有人认为它不可靠。--MilkyDefer 2022年5月14日 (六) 10:17 (UTC)回复[回复]
在《DEAD OR SCHOOL》和《梅卡妮可》用过,这个可以。--Nostalgiacn留言) 2022年5月14日 (六) 11:45 (UTC)回复[回复]
应该行。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年5月15日 (日) 08:36 (UTC)回复[回复]

游戏龙虎报

游戏龙虎报又名手游龙虎豹游戏龙虎报,是超好玩游戏网旗下的游戏媒体,大约成立于2014年。

网站;https://www.18touch.com/category/shouyoulonghubao

微信号:longhuboom

总编时杰也是超好玩的总编,副总编于翔。前者是《大众网络报》出身,后者是《北京科技周刊》出身([18])。都是纸媒出身,之后走网络媒体。超好玩的更新好像断了,现在微信号的文章一直有更新,也比较全了,由于各大平台的搜索屏蔽问题,资料搜索资料需要在搜狗(微信搜索)进行,如:[19]

最近写早期电子游戏,发行这个游戏媒体有做一些较为有意思的内容,如“游戏老兵回忆”(【专访】杨南征被误读的边晓春之回忆篇)。看了一些原创文章内容也可以。由于访问受限,这里列出一些原创的文章做参考:新《著作权法》研讨会:当游戏划为“视听作品”,意味着什么?被迫硬抗《黑神话·悟空》的《地牢迷途》,目前Steam特别好评一年后再看,打破RTS市场沉寂的《全球行动》做得怎么样了?--Nostalgiacn留言) 2022年5月24日 (二) 07:36 (UTC)回复[回复]

E-ROAD

网站:https://eroge-road.com

萌系游戏大赏受赏评论顺藤摸瓜找到的网站,内有各开发商的访谈,这部分应该可靠。值得一提的是,其有往Getchu屋寄稿,但部分访谈文章只存在于Getchu屋,《创作彼女的恋爱公式》的制作团队访谈便是一例。其余报导的可靠性仍待评估,从萌系游戏大赏的署名可见,背后营运者连笔名也不想一个出来。--S叔 2022年5月27日 (五) 16:20 (UTC)回复[回复]

没版权页面和自我简介,很不严谨的自媒体。
翻了这个媒体半年的Twitter发文,他是自2022年2月21日开始加入一些游戏品牌的说明,3月发了两篇文章征求有采访意向的游戏制作人([20]/[21])。直观来说,他大部分文章都是转载游戏开发商的信息,是最近才开始进行一些“解释、说明”,“解释、说明”那些内容感觉有点不靠谱啊。--Nostalgiacn留言) 2022年5月28日 (六) 03:19 (UTC)回复[回复]
我们缺的是什么,缺的是现实世界内容。如果只是解释、说明的话,Moedigi啊BugBug啊什么的甚至Moepedia都可能够了。访谈这种决定条目命运的东西的话,随手翻了一下saga新作Ambitious Mission的,感觉还行。--MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 03:39 (UTC)回复[回复]
我就猜到是这样,因此我一开始就把焦点放在访谈上。只要访谈可用那就没问题了,反正其他内容大多有替代来源。--S叔 2022年5月28日 (六) 04:14 (UTC)回复[回复]
是在2020年度的萌赏(2021年颁发)看到的对吧,不如列入观察名单等个两三年看看发展状况。 --MilkyDefer 2022年5月28日 (六) 03:43 (UTC)回复[回复]

学术期刊

电子游戏研究协会英语Digital Games Research Association(Digital Games Research Association)一个研究游戏的学术机构,在各地有分会,如“中华电子游戏研究协会”。会刊《ToDIGRA》的文章有进行同行审查,应该可靠,而且免费公开浏览。每年各地分会学术年会也有不错的文章,只是找起来有点难度,找到中华分会近年的年会文章:电子游戏开宝箱机制 (loot boxes) 在中国大陆的广泛流行程度及电子游戏公司对于相关概率公示法规的解读(2020)、打开潘多拉的魔盒:开宝箱机制 (loot boxes) 与赌博仅有薄弱的相关性及中国玩家对概率公示的态度(2021)

中华分会有整理一些期刊资料,都是一些学者研究游戏的期刊,这些应该都是可靠的,以下一一列出:

特罗姆瑟大学的《Eludamos: Journal for Computer Game Culture》,2007年设立,免费公开。

澳洲大学学者编写的《Fibreculture Journal》,2003年设立,免费公开。

意大利学者编写的《G|A|M|E Journal》,2012年设立,免费公开。

北欧大学学者为主的国际期刊《Game Studies》,2001年设立,免费公开。

英美大学学者为主的国际期刊《Games and Culture》,付费浏览。

美国大学学者为主的《Journal of Games Criticism》,2012年设立,免费公开。

加拿大学者为主的《Loading》,2007年设立,免费公开。

国际期刊《Simulation & Gaming》,付费浏览。

波兰学者为主的《Replay. The Polish Journal of Game Studies》,免费公开。

卡内基·梅隆大学的《Well Played》,免费公开。

美国博物馆刊物《The American Journal of Play》,免费公开,不完全是电子游戏,一般意义的游戏为主。--Nostalgiacn留言) 2022年5月28日 (六) 06:48 (UTC)回复[回复]

老瞿的游戏冷话

找资料时,在GameRes发现的游戏制作人个人微信公众号。

微信号:gh_330d465206ab

瞿炎长,游戏制作人,其文章有在纸媒《电脑商情报-游戏天地》刊登过([22]

最近在连载自传性质的《老瞿中国游戏发展亲历记》,GameRes没有更新到最新的,要在微信上看,最近到31篇了。写中国国内游戏开发历史相关内容,可以作为一种参考。--Nostalgiacn留言) 2022年5月30日 (一) 07:39 (UTC)回复[回复]

游戏堡

网站:https://www.yxbao.com/news/

有评测(2020年之后没有更新的了)和一般的游戏新闻。内容有待评估。--Nostalgiacn留言) 2022年6月4日 (六) 04:28 (UTC)回复[回复]

将这个网站的备案号“鄂ICP备2022009560号-1”放在中国工信部的网站查询,会发现主办方是熊永祥的个人,而不是一家企业。我在搜索引擎上找不到有关此人的相关信息。公信力可能不过关。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月2日 (六) 11:54 (UTC)回复[回复]
网站主办人的判别是一种方法,但是不准确。毕竟商业运作,亲戚朋友注册,实际控制人是另一个人的情况也很多。如北京新天地是明天系的,肖建华是幕后大佬,公司注册是用堂弟肖卫华的名字,管理是程东胜,最初的报道还认为程东胜才是公司的控制人。又如万马网络幕后大佬是马志平,公司注册是张晓燕,张晓燕网络上找不到任何资料。
游戏堡有招聘人运作,一定存在组织实体,不过就连法律声明也不列出公司名,的确很不正规。--Nostalgiacn留言) 2022年7月18日 (一) 06:03 (UTC)回复[回复]

漫画书资源网

网站:https://www.cbr.com/

漫画书资源网是一个以漫画为主的资讯网站,也有游戏方面的资讯。在英维可以看到这个网站获得一些漫画相关的奖项,可靠性是有的。只是游戏方面资讯需要评估一下。--Nostalgiacn留言) 2022年6月28日 (二) 06:01 (UTC)回复[回复]

DoNews游戏

网站:https://www.donews.com/ent/index

DoNews是一个IT为主的的资讯网站。由于电子游戏产业也是属于IT的范围,所以在过去也有很多相关的报道,后来有特意区分出游戏区。由于是中国国内早期的IT从业员社区([23]),部分报道会有一些内幕和一手资料(员工自述)在游戏公司的条目中有用过这个媒体的信源,目前资料没有遇过什么问题。--Nostalgiacn留言) 2022年6月29日 (三) 12:44 (UTC)回复[回复]

メディア芸术カレントコンテンツ

网站:https://mediag.bunka.go.jp

最近突然想写书籍相关条目,找书评时找到这个网站。其由文化厅直接管理,并有各学者及研究者执笔的栏目。--S叔 2022年7月17日 (日) 11:58 (UTC)回复[回复]

官方背书,虽然政策的文章居多,但是也有大学教授的评价或研究文章,作者也有写清楚出身,应该没有问题。--Nostalgiacn留言) 2022年7月18日 (一) 06:15 (UTC)回复[回复]

Noberu Gêmu Korekushon

网站:https://novelgame.jp/

交织的aestivum看到的来源。可能对影响条目关注度判定有一定影响。--洛普利宁 2022年7月21日 (四) 15:46 (UTC)回复[回复]

感觉像橙光游戏一样的性质,我质疑其独立性。--MilkyDefer 2022年7月22日 (五) 00:39 (UTC)回复[回复]
其实还有很多这类线上游戏平台,毕竟现在多4K视频流畅播放,几百M的游戏也可以线上。和过去的Flash平台主要差异是,这类是RPG制作大师引擎的游戏,或者吉里吉里或衍生引擎的线上游戏平台,中国大陆除了橙光还有易次元、阅文的起点也有一段时间后来取消了,只剩下“对话小说”(仿短信对话形式的小说),轻文也搞过只是后来倒闭了。日本也有好几个,如niconico旗下的,Freem! 等。
绝大部分都是不符合维基百科的收录标准,极少数优秀的作品改编之后,才符合关注度要求。这些平台有时是用作Demo发布,或者试手,完整版转到Steam发行,获得多一点报道,不过也是极少数。--Nostalgiacn留言) 2022年7月22日 (五) 18:34 (UTC)回复[回复]
在稍微深究了这个网站的跟脚。是シケモクMK设计的的AVG引擎“tyrano”,并围绕这个引擎开设了游戏发布平台、评选(TyranoGameFes)和作品介绍的媒体(tyranos)。和中国的NVLMaker差不多,只是根据NVLMaker制作的游戏平台“大好网”已经倒闭了。
官网也列出法米通对引擎的特别报道,引擎自身是符合关注度的,也有使用这个引擎的符合关注度的游戏,如《与奴隶的生活 -Teaching Feeling-》([24])。
就来源讨论而言,个人建议转为讨论tyrano的关联媒体(tyranos)。具体到《交织的aestivum》这个作品,tyranos有对游戏制作人的访谈。--Nostalgiacn留言) 2022年7月24日 (日) 15:37 (UTC)回复[回复]

Digital Braves

马来西亚游戏媒体,过去有讨论过的Wanuxi母公司,目前为“视情境来源”。最近Wanuxi出了一篇招聘的文章,有自我介绍和招聘要求,可供参考:[25]

文章有提到,Digital Braves是经营了三个语种的游戏媒体,有中英印尼文三种语言:Wanuxi(中文)、GamerBraves(英文)、GWK(印尼文),根据网站备注,最早是中文版(2013年),其次是英文版(2016年),最后是印尼文(2020年)。粗略看了一下,似乎不是翻译,是各语种编辑各写各的。例如中文版会留意中文Vtuber李李铃兰毕业转生([26]),印尼和英版就不会有这篇文章。

上一轮讨论,只提到作为马来西亚游戏媒体,当地的游戏资讯应该是可信的,现在可以参考招聘文章评估更多的内容。其次英文版和印尼文,也可以纳入观察(看不懂印尼文,也可以机翻了解一下)。--Nostalgiacn留言) 2022年8月30日 (二) 03:40 (UTC)回复[回复]

游戏批评

《游戏批评》是《电子游戏软件》的副刊,内容的话,有人以视频形式扫描了前五册[27],可供参考。《电子游戏软件》作为纸媒目前已经评为PJ:VG/S的可靠来源,相关副刊是要独立评估还是直接视为《电子游戏软件》的一部分,默认为可靠?--Nostalgiacn留言) 2022年9月5日 (一) 09:50 (UTC)回复[回复]

韩文游戏媒体

找资料翻到一篇来自韩文游戏媒体Game Generation的翻译文章,是关于韩国的游戏媒体发展历史,提到了不少韩文游戏媒体,可以讨论一下。感觉写游戏条目的人很少用到韩文媒体,中维会韩文的也很少写游戏条目,但是万事开头难,还是整理一下吧。以下为文章中提到的韩文游戏媒体。--Nostalgiacn留言) 2022年9月5日 (一) 09:50 (UTC)回复[回复]

  • 纸媒
    • 《游戏世界》(게임월드)韩国最早游戏杂志,namu条目
    • 《游戏新闻》(게임뉴스)
    • 《游戏通》(겜통)namu条目
    • 《游戏冠军》(게임챔프)
    • 《游戏情报》(게임정보)
    • 《GAMER’Z》(월간 게이머즈朝鲜语게이머즈),目前韩国唯一一家纸媒游戏杂志
    • 《游戏文化》(게임컬처)

把专题开创时的首页找回来?

PJT:VG的创建时间2005年10月26日,但是PJ:VG本身的创建时间居然是四年后的2009年10月7日

具体情况这篇文章有说。就是05年版专题页被移动到电子游戏专题/编写指引,而现在版本的主页是重新创建的。之前这段历史很容易可以看到。但是之前WikiProject空间大迁移时,05版主页历史搬到WikiProject:电子游戏/编写指引后,然后按跨空间重定向被速删了。

05版主页很有纪念意义,我认为是必须要恢复历史的。另外现在按照的专题首页历史,我们经常被误解为2009年建立的。(比如这篇文章的“Comparison of basic size factors of WP:VG”折叠表格)。所以受到WP:WAF合并草稿的启发,把05版主页恢复后,和现在的主页合并历史如何?--洛普利宁 2022年7月1日 (五) 14:46 (UTC)回复[回复]

网站时光机上有存档,但不知为什么似乎显示的是源代码。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月2日 (六) 11:41 (UTC)回复[回复]
我至今仍然不认可计划至维基专题跨命名空间重新导向页面快速删除的决定。应当予以还原,并尝试合并其编辑历史至本专题今日之首页。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年7月2日 (六) 12:53 (UTC)回复[回复]
申请提取删除页面历史?——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年7月6日 (三) 11:15 (UTC)回复[回复]
提取完后还有和当前主页的合并历史工作,还要走一遍历史合并请求?--洛普利宁 2022年7月7日 (四) 01:19 (UTC)回复[回复]

先交DRV了。--洛普利宁 2022年7月18日 (一) 13:29 (UTC)回复[回复]

DRV已通过,通知擅长处理此类问题的管理员@Iokseng:君。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月19日 (二) 11:51 (UTC)回复[回复]
不过我总觉得按照此页面之编辑历史,不太适合进行合并操作?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年7月19日 (二) 14:45 (UTC)回复[回复]
所以PJ:电子游戏/编写指引的编辑历史应该合并到PJ:电子游戏WP:电子游戏条目指引?--Iokseng留言) 2022年7月20日 (三) 00:25 (UTC)回复[回复]
是的,但似乎合并难度有些大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月20日 (三) 14:43 (UTC)回复[回复]
或者把2009年10月7日之前的内容和现主页合并历史;10月8日之后的历史记录不动?--洛普利宁 2022年7月20日 (三) 15:11 (UTC)回复[回复]
更准确地说,比较建议2009年10月31日 (六) 13:54‎ 这笔编辑以后的合并到WP:电子游戏条目指引。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月20日 (三) 15:23 (UTC)回复[回复]
那样2014年之后的移动记录还要删掉或原地保留,不然指引页的历史记录又乱了--洛普利宁 2022年7月20日 (三) 15:48 (UTC)回复[回复]

貌似Iokseng君合并完了?--洛普利宁 2022年7月21日 (四) 13:43 (UTC)回复[回复]

看起来是的。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月27日 (三) 10:50 (UTC)回复[回复]

XXXX年日本成人游戏 vs. XXXX年电子游戏

虽然这已经成了一个习俗,就是R18的美少女游戏会被分入当年的日本成人游戏分类中,然后如果改成了全年龄移植到别的平台上的话,再加入移植当年的电子游戏分类。

这就相当于把日本成人游戏开除出电子游戏一样。所以要不要进行修正?--MilkyDefer 2022年7月3日 (日) 12:39 (UTC)回复[回复]

我是认为18X在中文维基没有特殊的地方(虽然在日文维基可能有)。这样分类“XXXX年电子游戏”下面看不到日本成人游戏条目,也是比较奇怪。--洛普利宁 2022年7月3日 (日) 15:01 (UTC)回复[回复]
我觉得“XXXX年日本成人游戏”这种分类跟之前讨论过的X地开发Y平台游戏一样,属于过窄分类,应该删除。毕竟我们也不会创建例如“XXXX年电子角色扮演游戏”这种分类。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月3日 (日) 15:34 (UTC)回复[回复]
都是电子游戏对吧?此等操作意味不明。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年7月3日 (日) 15:36 (UTC)回复[回复]
直接分成“日本成人游戏”和“XXXX年电子游戏”两类就好,不然还可分个“XXXX年美少女游戏”出来。--S叔 2022年7月4日 (一) 02:26 (UTC)回复[回复]
有几个操作上的问题。
  • xxxx年日本成人游戏从上个世纪80年代到2022年几乎每年都有,数量有几十个;
  • 还有诸如2010年日本成人游戏列表这样似乎被遗忘的条目在,感觉分类删了这样的条目就没有了家(x);
要删的话这大概绝对不是个小工程。 --MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:39 (UTC)回复[回复]
Cat-A-Lot刷一波,剩下简繁不一致的开AWB再刷一波。不用机器人操作,工作量也不是很大
2010年日本成人游戏列表跟着移到2010年电子游戏和日本成人游戏两个分类就OK了。--洛普利宁 2022年7月5日 (二) 15:01 (UTC)回复[回复]
我先开始清了,目前1999年以及以前的分类已经清完了。顺便发现不少条目没有加上Category:日本开发电子游戏/Category:日本独占电子游戏,也顺带加了一下。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 11:23 (UTC)回复[回复]
BlackShadowGXXXX年日本成人游戏分解之后是“Category:XXXX年电子游戏”和“Category:日本成人游戏”两个分类。有日本成人游戏分类时,应该是不用重复分到Category:日本开发电子游戏的。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 11:35 (UTC)回复[回复]
的确,“日本成人游戏”属于“日本开发电子游戏”的下行分类。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 11:41 (UTC)回复[回复]
但是“日本开发电子游戏”是游戏产地的分类,“日本成人游戏”是游戏类型的分类,我觉得似乎产地和类型的分类都应该加上为好。不然读者查日本开发的游戏还得先搞清楚是不是成人游戏再查,我觉得不太方便。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 13:58 (UTC)回复[回复]
此外,英文版虽然把Category:Eroge作为Video games developed in Japan的子分类,但所有加入Category:Eroge的条目都会加入Video games developed in Japan的分类,比如今年刚建的Dohna Dohna。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 14:02 (UTC)回复[回复]
另外说到产地分类,之前写WikiProject:电子游戏/分类指南#厂商时,产地和厂商算到一个维度的。比如条目被分类到Category:任天堂游戏Category:日本电子游戏公司的子子分类),就不用加入Category:日本开发电子游戏;除非游戏是在美国任天堂开发的才补上“美国开发电子游戏”。记得五六年前产地分类分类英文也不怎么加,但现在英维加产地分类的人多了,中维翻译器搬运过来想拦也拦不住。而且考虑Category:任天堂游戏这个分类不能区分是开发商或发行商,现在要不要把产地单独算成一个维度?(WikiProject:电子游戏/分类指南不符合现状的地方现在也比较多了,可能需要再开个讨论检讨一下。)--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 14:11 (UTC)回复[回复]
这可能是英维所说的Non-diffusing subcategories(不太确定),我建议把产地单独算成一个维度,也方便读者查找。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 14:26 (UTC)回复[回复]
“Category:XXXX年日本作品”为何不加。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 11:45 (UTC)回复[回复]
仔细看一下,发现“Category:XXXX年作品”在英维原来是没有国别分类的,也许是曾经有过过度分类讨论。中维只有日本、中、台有国别作品分类。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 11:52 (UTC)回复[回复]
英维没有所以呢?如果“Category:XXXX年日本作品”过窄交集,“Category:XXXX年日本作品”的子分类“Category:XXXX年日本XX”都是过窄交集。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:16 (UTC)回复[回复]
“Category:XXXX年日本作品”包括动画、书籍等作品,不是游戏领域的分类。游戏专题没有专门讨论过这个问题。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 12:26 (UTC)回复[回复]
我指“Category:XXXX年日本成人游戏”怎么不是分解成“Category:XXXX年电子游戏”、“Category:XXXX年日本作品”和“Category:日本成人游戏”。(Special:Diff/72531798Special:Diff/72531838)--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:32 (UTC)回复[回复]
日本成人游戏当成术语处理了,“Category:意大利电子游戏”+“Category:成人电子游戏”得出的“Category:意大利成人游戏”可能就不合适。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 12:35 (UTC)回复[回复]
??“Category:日本成人游戏”是“Category:日本开发电子游戏”的子分类,“Category:日本开发电子游戏”是“Category:日本作品”的子分类,我只想知道为什么分解时没有“Category:XXXX年日本作品”。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:45 (UTC)回复[回复]
Category:日本成人游戏是根据日本成人游戏这个条目直接过来的,分解出来就是“XXXX年游戏”加上“日本成人游戏”。至于要不要根据“日本作品”和“XXXX年作品”加上“Category:XXXX年日本作品”,那是是另一个问题。电子游戏领域以前没有加这个分类的习惯,也没有讨论过。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 13:00 (UTC)回复[回复]
Category:2009年日本作品等分类是寒吉你今年初搞得吧,甚至没有加到wikidata。个人对于这个分类是否属于“过度分类”带有疑问,连带XXX年中国作品和XXX年台湾作品‎也是。也许可以转到WP:客栈进行更广泛咨询。之前电子游戏一直没有XX年地区作品分类的,一如Lopullinen回应“游戏专题没有专门讨论过这个问题”。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 12:43 (UTC)回复[回复]
“Category:XXXX年日本作品”我建的怎么了吗?没有加到wikidata怎么了吗?我上方就已不理解Lopullinen回复“游戏专题没有专门讨论过这个问题”的用意,更不懂你再次提到“游戏专题没有专门讨论过这个问题”的用意。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 12:51 (UTC)回复[回复]
因为之前没人加“XXXX年日本作品”分类,而且这个分类和游戏又没有关系(游戏领域也没有“XXXX年日本游戏”这种子分类,也不涉及到细化)。那当然没有讨论过。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 13:03 (UTC)回复[回复]
你说是另一个问题、没人加过、又没有关系,是不是该回退Special:Diff/69011505,因为没讨论过,说实在我看不懂、也搞不懂你们的回复。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 13:15 (UTC)回复[回复]
简而言之,电子游戏专题只维护和管理电子游戏相关的分类。“Category:XXXX年日本作品”专题没有讨论过,我个人认为属于过窄分类,但还是建议阁下前往互助客栈征求更广泛的社群意见。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月6日 (三) 13:48 (UTC)回复[回复]
日本成人游戏还有一个名字叫“18禁游戏”。所以我们这次讨论的是:“Category:XXXX年18禁游戏”是否过度分类,是否该还原为“XXXX年游戏”和“18禁游戏”两个母分类?所以这次讨论和“Category:日本作品”这个四字分类本身没有关系。
至于Special:Diff/69011505这笔编辑,在Category:日本作品存在的情况下,我个人认为是合理的。至于Category:日本作品本身该不该创建,这就不是电子游戏专题这个层面讨论的话题了。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 13:52 (UTC)回复[回复]
大开眼界。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 14:18 (UTC)回复[回复]
@寒吉:再简单点说吧。现在讨论是,把分类拆分XXXX年游戏+日本成人游戏的年份+类型分类。而不是XXXX年日本游戏+成人电子游戏,或者XXXX年游戏+日本电子游戏+成人电子游戏。要能这样拆,专题内部讨论都会要求拆出Category:日本开发电子游戏了。
然后,关心“日本作品”或者“XXXX年日本作品”分类的是“分类专题”“日本专题”“作品专题”或者互助客栈。如果讨论“‘XXXX年日本作品’拆分成‘XXXX年日本电子游戏’”,那电子游戏专题肯定关注。但“XXXX年日本作品”这个分类本身,电子游戏专题是加是删都不会特别热心。--洛普利宁 2022年7月6日 (三) 14:58 (UTC)回复[回复]
大开眼界。--寒吉留言) 2022年7月6日 (三) 16:02 (UTC)回复[回复]
应该不是第一次了吧,犯得着大开眼界?(Wikipedia:灯泡
沿着这个思路,“Category:XXXX年日本作品”的子分类“Category:XXXX年日本XX”都是过窄交集,没错。承上文提到的X地开发Y平台游戏的讨论也是这个思路。
电子游戏现在的分类方式没有“Category:XXXX年日本作品”,同样也没有加入“Category:XXXX年法国作品”、“Category:XXXX年中国作品”,如果要接受“Category:XXXX年日本作品”这种写法,等于其他内容也要跟上。这种分类目前在电子游戏不太能接受,最直观的情况是,电子游戏的3A大作,都是全球化的产物,育碧的一个游戏可能是10个遍布全球的工作室参与制作。X年份Y地区开发的分类真的不太合适,起码在现阶段来说。--Nostalgiacn留言) 2022年7月6日 (三) 16:47 (UTC)回复[回复]
应该是跟着日维的分类走了的。仔细看Category:日本成人游戏还有“依平台分类的日本成人游戏‎”、“依画面风格分类的日本成人游戏‎ ”。英维也有日式RPG游戏(en:Category:Japanese role-playing video games)这种分类。相信是该品类数量众多,自成一格所以独立分类处理了。
个人认为“日本成人游戏”和“XXXX年电子游戏”的做法比较恰当。--Nostalgiacn留言) 2022年7月5日 (二) 14:54 (UTC)回复[回复]
没下文了?2000后的分类呢?--MilkyDefer 2022年7月9日 (六) 08:46 (UTC)回复[回复]
应该是寒吉插话之后,操作停下了吧。--Nostalgiacn留言) 2022年7月9日 (六) 10:02 (UTC)回复[回复]
是的,现在已经清理完了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月11日 (一) 08:03 (UTC)回复[回复]
顺便(...) 吐槽cat-a-lot,全选分类内的页面批量移动还总是会漏下几个……--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月11日 (一) 13:04 (UTC)回复[回复]
不意外(我也遇过),多移动几次或一次移动少一点就行了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年7月11日 (一) 15:17 (UTC)回复[回复]
这是过滤器限制了速率,管理员似乎不受限制。--绀野梦人 2022年7月12日 (二) 06:51 (UTC)回复[回复]

另外说到分类我再谈个9-nine-的事情。这个游戏,或者说这个游戏s挺特殊的,它特殊就特殊在分割商法。一个完整的故事,四个可攻略女主角,分成了五份来卖,美其名曰“九九九”(2017),“天天天”(2018),“春春春”(2019),“雪雪雪”(2020),一年卖一个女主角的篇章,卖到第四部的时候口碑沸腾了,2021年还出了个“新章”,还把这五个部分组合起来搞了个完整版,游戏完结了。日维把它当系列条目来写(ja:9-nine-シリーズ),中维不知道当什么写,当系列写感觉怪怪的,当游戏条目写,它又算哪年的游戏? --MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:39 (UTC)回复[回复]

同样的问题(的弱化版)似乎可以套用在所有本传和fandisc放在一个条目里的作品。只不过这个条目情况太夸张了。--MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 14:41 (UTC)回复[回复]
分割商法,官方应该会后面出一个合集吧,到时用那个命名--Nostalgiacn留言) 2022年7月5日 (二) 14:55 (UTC)回复[回复]
已经出了(悲)--MilkyDefer 2022年7月5日 (二) 15:25 (UTC)回复[回复]
如果是多个分作品合在同一个条目,将各作品的年份分类加在同一个条目呗。如果较真的话,可以学ja那样使用{{重新导向的所属分类}}(是的,有人引进了这个模板)为不同重定向或条目的子内容分配不同的分类。(不太支持,有点像形式主义和脱裤子放屁)——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2022年7月6日 (三) 01:21 (UTC)回复[回复]

提议在电子游戏条目指引中规范游戏数字发行平台外链

诚邀阁下参与Wikipedia:互助客栈/方针/存档/2022年9月#提议在电子游戏条目指引中规范游戏数字发行平台外链的相关讨论。--洛普利宁 2022年7月10日 (日) 10:00 (UTC)回复[回复]

电子游戏专题简讯2022年第二季

电子游戏专题图示
电子游戏专题简讯
第十一号.2022年第二季
专题概览

截至2022年第二季底为止,电子游戏专题共有:

第一篇议论性专题报导达成?话说今天看到m:Wikipedia good articles,不算维基大典,英维GA率5.6‰一骑绝尘。看来英文维基对GA的定位是比较低,有些像我们对待DYK的样子。我们似乎把GA当成FA对待了;比如两者都上首页、算维基荣誉时几乎相等、甚至评审严谨度都是一样的。早年还是FA首页展示7天,GA首页展示1天;现在这一区别也没有了。PS:客栈又在讨论评选改革,最近这方面的讨论真多。--洛普利宁 2022年7月19日 (二) 16:54 (UTC)回复[回复]

折毛事件中,个人也指出英维的评选机制和中维已然不同。维基百科:免责声明其实说了不会同行审查,但是英维对GA和FA实际上的操作就是同行审查。这种情况下,更像专题评级加了个GA级别,过了就是GA。一些翻译自英维的GA条目,也就是格式上够格了,内容其实不够均衡,在同行审查情况下也能过GA。--Nostalgiacn留言) 2022年7月20日 (三) 07:35 (UTC)回复[回复]
感觉一个是GA定位的问题。英文维基GA的立意是“格式还行,内容未必comprehensive”。而且他们真的落实了这点,比如整了个论述讲GAN不要加码英维某专题也说GA不需要专门者审阅,所以内容未必完整。感觉他们是条目60分就能GA,但一般编辑会写到70到80分;不过FA的标准是90分,你写89分不好意思也只能继续GA。
中维现行WP:WIAGA我感觉才是真的ENWPSAID。当然,我们可以有自己的定位,不过这个定位要明确才行。有人将GA视作少两票的FA,有人主张和英维定位一样,有人把GA当大号DYK看;反正高的低的什么看法都有。像此GA评审就很尴尬:一个反对理由是条目篇幅短,然而中维GA创立时就明确指出“很多条目拥有极佳的内容质素但其仍不足以成为特色条目;可能是因为其长度过短……”。
另一个是同行的问题。折毛事件就是站外先发现的,这表明我们内容评审的同行不足,而熟悉主题者又不参与评审。对于游戏领域,或许可以考虑外援检查全面性。比如把内容发到论坛上,让老粉协助检查有无内容问题?--洛普利宁 2022年7月20日 (三) 14:53 (UTC)回复[回复]

谁来处理一下?

有人使用剪贴移动的方式把IGG Inc.(原为重新导向页面)和IGG(原重定向目标)二者对调了,谁来收拾处理一下这两个词条[sic]的烂摊子?--MilkyDefer 2022年7月24日 (日) 08:36 (UTC)回复[回复]

目前尚未有其他编辑,我直接回退了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2022年7月24日 (日) 09:14 (UTC)回复[回复]

电玩巴士ID已成为维基数据的Property

WikiProject_talk:电子游戏/2022年#5万

感谢User:Jean-Frédéric的工作,电玩巴士标识符 (P10996)电玩巴士游戏系列标识符 (P10997)已经正式建立了,现在我们可以把这两个中文数据库的ID加入更多数据项了。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年9月25日 (日) 05:34 (UTC)回复[回复]