维基专题讨论:电子游戏

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电子游戏专题
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扶正Mario系列条目大陆官方译名?

Xzonn2000Chiefwei刚好上面提到Mario,这里就借个东风。

半年前讨论中,我们把“马里奥”移动到了大陆官译“马力欧”;系列其他条目虽然没有讨论,但一直都有编辑将不断将民间译名替换官译。但另一方面,现在Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#中文命名规范第1条还是拿的Mario系列举例。所以说,现在是否要全盘将把大陆民间译名替换为官译?

另外香港的译名怎么弄?像这里,大陆译名已经扶正,但香港用字是“玛利奥”而非“玛利欧”。--洛普利宁 2020年12月7日 (一) 13:52 (UTC)

据我所知,近两年来,大陆的主要游戏媒体已经将マリオ的中文译名定为了“马力欧”,而且是同时作为游戏标题和人物的称呼(不会有“《超级马里奥兄弟》的马力欧”或“《超级马力欧兄弟》的马里奥”这种说法),其他角色也基本都在向官译靠拢。在任天堂的第一方游戏新作基本都有官译的前提下,越来越多的媒体、玩家开始接受官方译名,原因很简单:说官方译名,只要是玩过游戏的人都会接触,也都能理解在讲什么;说民间旧译名,新玩家未必知道是什么,比如“静江”。而且,用官方译名很简单,游戏机上显示什么我们就打什么字就好了,不需要再经过一次译名转换。另外,目前纸片马力欧 折纸国王超级马力欧派对等页面更是在建立时就已经使用了“马力欧”作为标题。所以我建议,一次性把所有译名都换干净,免得以后编辑者只认“马力欧”结果内链都是红链。
另外,我主要在萌娘百科进行编辑,这边已经完全使用官译了,供参考。
香港译名我不了解,但是说句题外话,Template:CGroup/Pokemon至今坚持香港译名用旧译。Xzonn2000留言) 2020年12月7日 (一) 14:43 (UTC)
替换地区词算是破坏,不能这样做。比较好的作法是设置单向转换。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2020年12月7日 (一) 15:36 (UTC)
只替换简体部分,比如“马里奥”替换为“马力欧”,繁体的“玛利欧”维持不变。(PS:繁体字应当打港台用词,如果有繁体的“马里奥”,修成为港台用词即可。)--洛普利宁 2020年12月7日 (一) 15:49 (UTC)
维基百科:命名常规 (电子游戏)维基百科:命名常规 (日本动漫游戏条目),选通用名称作为条目名。而之前的讨论已经指出,“马力欧”已经算是近两年的中文玩家、媒体最为通用的中文名称了,而且是官方、代理商使用的唯一译名,那么把“马里奥”换成“马力欧”不能算是破坏吧?只不过是历史遗留问题,解决起来工作量太大罢了。当然,还是建议尽早处理,不然旧译官译混用,以后的用户编写起来更麻烦。Xzonn2000留言) 2020年12月8日 (二) 13:43 (UTC)
nein,命名常规只规范条目标题,我指的破坏是替换内文用词的操作,当然若您指的是只处理条目标题的话那当我没说( —— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2020年12月8日 (二) 14:09 (UTC)
@Ericliu1912:既然将“马里奥”移动到“马力欧”,就意味着明确承认后者优于前者;条目内文也遵循命名常规的精神,虽然不改也不会更差,但改掉肯定是最好的。PS:“地区词破坏”指的是跨地区替换,比如将大陆译名替换为台湾译名;因为两个地区的译名是平等的,谁也不比谁更优。将一个大陆译名修改为另一个大陆译名不属于地区词问题;就像条目以更优名称重命名后,修复其他条目连接显示文字一样,只不过这里只修复大陆部分的文字。--洛普利宁 2020年12月8日 (二) 15:21 (UTC)
新游戏使用官译名,看起来大家都有共识。Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#中文命名规范第1条的举例看起来显然已经不合时宜了。
问题还是出在老游戏,比如“马力欧卡丁车”在媒体和大众的通用程度相比“马里奥赛车”而言实在是差太多了……不过总体而言,改与不改都可以认为是符合命名常规?我理解整体替换更多是为了维基内部的形式统一。—Chiefwei - ) 2021年1月1日 (五) 02:12 (UTC)
我刚刚爬了一遍,现在电子游戏相关条目内文和模版已经没有因链接“马里奥”而导致橘链的情况了。 --Milky·Defer 2021年3月30日 (二) 18:44 (UTC)

电子游戏专题简讯2020年第四季

Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg电子游戏专题简讯
第五号.2020年第四季
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专题概览
截至2020年英语2020 in video gaming第四季底为止,电子游戏专题共有:


本期内容
本期简讯的内容如下:


专题导览


本简讯寄送于2021年1月1日 (五) 14:48 (UTC)

2020年浏览量

把2020年的浏览量搞出来了,全资料见(未修整格式)。全页面总浏览量8627万,日均23.5万,比去年22.3万高一点。Top 1000页面总浏览量5791万(日均15.8万),也是比2019年的5534万(日均15.2万)略高。第一名依然刀剑神域


去年做Top 1000时上面有提到品质的事情,这里顺便对比一下:

2019年Top 1000浏览量电子游戏条目品质评级

  典范(3)(0.3%)
  优良(10)(1.0%)
  乙级(19)(1.9%)
  丙级(143)(14.3%)
  初级(441)(44.1%)
  列表(42)(4.2%)
  小作品(322)(32.2%)
  其他(20)(2.0%)

2020年Top 1000浏览量电子游戏条目品质评级

  典范(3)(0.3%)
  优良(15)(1.5%)
  乙级(26)(2.6%)
  丙级(159)(15.9%)
  初级(468)(46.8%)
  列表(42)(4.2%)
  小作品(260)(26.0%)
  其他(27)(2.7%)

乙级以上条目数量有所提升,小作品比率下降也比较明显。但总体来看,初级和小作品比重还是比较高……--洛普利宁 2021年1月3日 (日) 17:48 (UTC)

完善专题的来源列表

中文游戏媒体(2021版)
  • 🗸可靠来源
  • 🞩不可靠来源
  • 🞩上次没有明确结果
  • 视情况
  • 不明
中国大陆

纸媒

台湾
香港

我希望完善电子游戏专题的可靠来源列表,供以后编写条目使用。在此我提出几个列表当中没有的、较为常见的、专注于电子游戏领域的媒体,想咨询探讨它们的可靠度。已经列在WP:VG/RS的网站不再重复列出。

我把上一次讨论的结果搬来了,我觉得应该将所有列出的一同检查一遍。加粗体的是这一次新出现的媒体。

中文媒体

(见右)

日文媒体(galgame)

  • TGSmart,日本成人游戏杂志《TECH GIAN》开设的资讯网站
  • BugBugNews,日本成人游戏杂志《BugBug》开设的资讯网站
  • MegaStore的编辑部Blog,日本成人游戏杂志《MegaStore》编辑部的博客账户。不过就算这个可不可靠也找不到什么有用的东西;有百科价值的内容全在我找不到的杂志里头
  • 电撃姫.com,日本成人游戏月刊杂志《DENGEKI HIME》对应官网,官方网站开设自2015-2018年,每篇文章有发Twitter,可以从第三方网站找Twitter的全部记录,然后左转互联网档案馆:https://ja.whotwi.com/dengekihime_com/tweets

日文媒体(一般游戏)

  • アプリスタイル,专门制作手机游戏内容的杂志的网站。说实话我看过上面的内容,有百科价值的东西不多
  • Nintendo Dream,专门报道任天堂内容的杂志兼网站

日本还是喜欢杂志,这就给我写东西带来很大麻烦啊

IID, Inc.(日本)

KADOKAWA Game Linkage(日本)

  • Fami通》周刊游戏杂志
  • ファミ通.com,《Fami通》对应官网,也有发售数统计,游戏资讯等资料
  • ファミ通App,《Fami通》旗下针对手机游戏的资讯网站
  • ファミ通AppVS,《Fami通》旗下针对日本电竞的游戏资讯网站
  • B's-LOG日语B's-LOG》月刊游戏杂志,针对女性向游戏
  • B’s-LOG.com,《B's-LOG》对应官网,也有相关游戏资讯等资料
  • 电击任天堂》双月刊,针对任天堂的游戏杂志
  • 《电撃PlayStation》双月刊,针对PS的游戏杂志,不再发行
  • 电撃オンライン,《电击任天堂》《电撃PlayStation》对应官网,网站也有PC和手机游戏等资讯

英文媒体

en:WP:VG/RS里头抄就好了

@LopullinenEricliu1912SilverReaperJohnnyBoyWonMilkypineEasterliesA900788:顺带ping一下我认识熟悉的几位活跃编者 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 05:55 (UTC)

@FormuseA2569875:想起来还有两位没ping --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 06:58 (UTC)

  • 联合新闻网的游戏角落?--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年1月17日 (日) 06:07 (UTC)
  • 我觉得“巴哈姆特”不错。另外“香港01(游戏及电子竞技)”可以吗?Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年1月17日 (日) 07:01 (UTC)
  • (?)疑问是要列入指引吗? 所以届时未列出的来源不能使用了吗?还是要拟一个判定指引/准则来衡量来源可靠性?—- ナナチ果物プリン🐰🥭🍮(宇帆·☎️·☘️) 2021年1月17日 (日) 07:04 (UTC)
    • (:)回应:是否列入指引我暂时没有考虑过,我主要是想完善WP:VG/RS。同时也方便日后找资料写条目,谷歌搜索有的时候不会全部索引到,必须靠各个资讯站的站内搜索。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 07:15 (UTC)
    • (~)补充:未列出的来源未必不能使用,但是如果手边有一份符合本地特色的来源列表的话,至少写条目就有个不错的突破口了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 07:17 (UTC)
    • 英维那里也没列入指引,不如说没有必要,这类页面比较像是数据库,方便导航。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年1月17日 (日) 07:47 (UTC)
  • 是否应该在Wikipedia:可靠来源/布告板讨论?我对专题内共识的效力感到疑惑,好像是仅供参考,但可执行。--YFdyh000留言) 2021年1月17日 (日) 07:06 (UTC)
  • 我觉得可以先专注于收集中文可靠来源。不过还是推荐一下日文的Impress Watch,这网站底下的GAME WatchPC Watch等,报导内容可以追溯至1990年代末期,简直是宝库。噗,没看到页面内已经收录了哈哈w —— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年1月17日 (日) 07:41 (UTC)
  • @MilkyDefer游研社网站底下写着“本文版权及著作权归原作者所有,并不代表我方观点”?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:48 (UTC)
    先前的讨论:Wikipedia_talk:电子游戏专题/2018年#中文可靠来源--YFdyh000留言) 2021年1月18日 (一) 15:19 (UTC)
    看上去有很多来源在先前的讨论中出现过了。但是看上去大多数都没能有共识。关于游研社,我在想其“社长”写的文章是否可以看作例外? --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:31 (UTC)
    网站职员的文章应该没有问题,就该是如何分辨?具体到游研社,就是这个叫“社长”的ID的投稿吗?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 15:40 (UTC)
    对,我说的是这位。事实上“社长”还写了一份投稿指南。 --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:54 (UTC)
    此外,从这篇文章当中也能辨认出网站职员。《第一财经》的这篇专访也可以。因此我觉得可以不用将其一杆子打死。 --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 16:36 (UTC)
    主要还是需要一个辨认职员文章的简单方法。作者主页没有“官方人员”等特殊标示,文章URL似乎也看不出规律?不是游研社长期读者的话,搜到文章不知道是谁写的,那就比较坑了。要不就做个白名单,说明哪些作者的文章可以视为可靠来源,其他作者的文章不可引用。—洛普利宁 2021年1月19日 (二) 05:09 (UTC)
    虽然已成惯例,但就媒体网站中雇员投稿或责编署名=可靠,用户投稿=不可靠的逻辑仍感疑惑。雇员就一定专业吗,责编就真的会负责吗,大多数情况下不是的。但同时,赞成谨慎对待自媒体和用户投稿网站。--YFdyh000留言) 2021年1月19日 (二) 07:52 (UTC)
    这篇文章中,游研社称每篇稿费1K(元人民币)起步,并要求独家首发。这是否代表了游研社评审并认可所发布文章的质量,哪怕通称不同意其中观点以寻求免责。另外该文章提到,“油盐板”才是用户自由投稿区。--YFdyh000留言) 2021年1月19日 (二) 08:06 (UTC)
    所以关键还是看来源的作者是谁,是产业人士,和业内有接触的媒体人,还是经常混论坛的玩家?业内人士即便是微博,也是可以引用的。普通人在知乎上说的再一本正经,我们也不会引用。所以如果网站是由业内人士所建,那得到站长背书这点还是很重要的。而像您说的,雇员不专员、责编不负责的网站,大概应该拉入黑名单。(英维拉黑的网站就挺多)
    再看同样的用户投稿内容,机核网有标“不代表机核网观点”,网易爱玩则有明确指出过“代表爱玩网观点”。我认为还是有必要了解,游研社到底会负责哪些文章。
    PS:对于游戏评测和华语游戏界,海外媒体再老牌,也没有中文媒体接地气。但是对于海外主机游戏,特别是涉及到制作细节和数据的部分,中文媒体不少时候都是编译的存在。那具备公信力的网站和他的责编,起码能做到改编不是乱编。我认为这是要考虑的部分。—洛普利宁 2021年1月19日 (二) 08:53 (UTC)
能做到巴哈姆特新闻网的水平大概已经是现在中文电子游戏媒体业界的极限了。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年1月19日 (二) 09:15 (UTC)
可惜巴哈只有前瞻不做评测 囧rz……--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 14:29 (UTC)
对于我而言,我最看重的是开发者专访内容。因为这是一个电子游戏条目中,我认为最难写也是最痛苦的部分。事实上我决定要不要扩充一个条目的标准就是去考察有没有足够的能让我写开发一节内容的资料。 --Milky·Defer 2021年1月19日 (二) 16:02 (UTC)
开发部分巴哈的确是值得信赖的优质资讯源。大陆某些网站(至少曾经)经常发一些不知从哪来的“独家资讯”,吓得我都塞式翻译法+机翻直接参考日站了⋯⋯--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:15 (UTC)
再有原文的情况下,这种中文来源就当作翻译参考就好,来源如果算正确,我就会打包一起放上条目(例如八方旅人#评价中的IGN评价以及新世纪福音战士剧场版#cite_ref-Neverending_50-0)。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年1月19日 (二) 16:54 (UTC)
  • 另外参考WP:VG/GL#参考来源第一点,中国大陆网站2014年以前的内容当来源可能也要谨慎。一个确实是业界空白;另一个是网站乱象,几家网站“转载”后都署的自家原创,最后搞到都不知道是谁是真实作者PS:刚才试了一下"虽然晚了一些,但你最终还是收到了霍格沃茨魔法学校的录取通知书",虽然还是乱转载,但起码署名方面好了很多。--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:56 (UTC)
  • 忽然记起,香港《PCM 电脑广场》《e-zone》杂志都有提供少量游戏新闻资讯,但评论及开发访问就相对较少。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年1月22日 (五) 03:30 (UTC)
  • ACG批评和《二次元狂热》一类的杂志如何,涉及游戏的范围主要是大陆VN或者萌系游戏。--Nostalgiacn留言) 2021年2月7日 (日) 01:09 (UTC)
    • @Nostalgiacn::《二次元狂热》我觉得可以;ACG批评这个网站看上去很像个人博客,而且找不到“关于我们”这样的页面,我倾向于不可靠。不过似乎在这个网站上投稿的部分用户同时还是其他网站的主编,或者是《二次元狂热》的撰稿人什么的,我觉得可以顺着这些线索看看他们会不会在其他可靠地方投稿同样的内容了。 --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 01:47 (UTC)
      • 如果大家不介意的话,有人将《二次元狂热》第1期到50期(2008-2012)上传的E-Hentai上([1]),可以去看看内容是否合适。
      • 此外QooApp如何,香港的游戏资讯平台。也做过发行商。--Nostalgiacn留言) 2021年2月7日 (日) 02:11 (UTC)
        • 我觉得QooApp刨去广场内容,其他的内容不错。随便看了一期关于初音岛3的文章,我觉得《二次元狂热》有完整的编辑体系,应当评为可靠。@LopullinenEricliu1912:你们认为这个结论合适吗? --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 10:34 (UTC)
          • 如何分辨“广场内容”?(话说您这次补签名大概是没用的⋯⋯)—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月7日 (日) 11:20 (UTC)
            • [2],标题栏就写着“广场”二字……(那我重新ping一次:@LopullinenEricliu1912:)--Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 12:07 (UTC)
              • 《二次元狂热》和QooApp似乎没什么问题。--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:31 (UTC)
  • 找资料有看到一个大陆游戏评测的网站,叽咪叽咪,看似是用户生成内容。--Nostalgiacn留言) 2021年2月9日 (二) 22:36 (UTC)
  • 我翻查了网易爱玩的一些内容,好像已经看不到“内容代表本站观点”这句话了?是不是改版了?我翻资料看到:2016年就有爱玩也爱写:欢迎参加爱玩网百万稿费活动,2019年还在继续网易大神灯塔计划 ——诚邀入驻、百万曝光、丰厚激励,看2016年有写明“采稿标准”,要求“观点是否犀利专业”“资料是否足够干货,内容是否言之有物”,投稿会有“编辑部的内部评定”,声明“拒绝接受任何带有抄袭、洗稿、一稿多投、以及商业软文性质的稿件”。我认为相关稿件的可靠性是足够的。--Nostalgiacn留言) 2021年2月24日 (三) 16:42 (UTC)
    “内容代表本站观点”记得三年前时评测文章会有这句话,并不是所有文章都有。如果投稿体制没变,至少可以认为爱玩对所有评测文章负责。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 13:12 (UTC)
  • 《二次元狂热》和QooApp如果没有其他意见,那就列入可靠来源名单。《游戏机实用技术》、《家用电脑与游戏》、《电子游戏软件》、《大众软件》、《软件与光盘》这几家大陆纸媒都是主流媒体,也都有二十年左右的历史,应该也没有什么问题。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 13:12 (UTC)
    七家媒体已作为可靠来源写入PJ:VG/S。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 16:56 (UTC)
  • 已经逝去的,过去式的纸媒和网站,Category:电子游戏新闻网站还有些没有列出讨论的,太平洋游戏网现在已经无法访问,官方微博最后更新是在2019年([3])。《大众网络报》纸媒2018年停刊可能是官网)。--Nostalgiacn留言) 2021年2月28日 (日) 02:45 (UTC)
  • IGN中国现在改由腾讯运营了,经常会翻译一些主站的内容,应是可靠来源。--Vozhuowhisper 2021年3月12日 (五) 11:32 (UTC)
  • 找资料发现IID, Inc.旗下的游戏资讯网站,在上面加入“IID, Inc.(日本)”部分,IID, Inc.是一家日本上市公司。インサイド&Game*Spark动画チャンネル。インサイド、Game*Spark和GameBusiness.jp的分野有点迷,好像是针对的受众不同?インサイド的看板娘还做了YouTuber(NSIDEChan Sisters-),也许是硬核(Game*Spark),宅宅(ンサイド),业内人士(GameBusiness.jp)这样分。--Nostalgiacn留言) 2021年3月12日 (五) 12:46 (UTC)
  • 找资料,看到角川则的游戏资讯网站,顺便加上相关网络和杂志,角川自家的产品,制作方的访谈评分等资料可以在那些网站找到。再加一个如何找《电撃姫.com》旧文的方法--Nostalgiacn留言) 2021年4月26日 (一) 07:55 (UTC)
  • 找资料,看到Yahoo奇摩的游戏的频道,这里加上。Yahoo香港没有对应的频道(这串什么时候收尾)--Nostalgiacn留言) 2021年5月8日 (六) 04:48 (UTC)
    我猜一年一次,长期有效(我觉得这样挺好--Milky·Defer 2021年5月8日 (六) 04:54 (UTC)

迁移至WikiProject名字空间

最近中文维基新部署了“WikiProject”空间,如果不出意外,包括ACG系专题在内的各专题之后都会移动到新空间。另一个我像藉这次移动的机会,用CSS重写专题页面。欢迎至ACG专题讨论相关事宜。--洛普利宁 2021年1月27日 (三) 15:15 (UTC)

2021年电子游戏界需要频繁更新

各位编者好,我已经把条目2021年电子游戏界粗略地从英文维基翻译过来了,这个表格需要频繁更新,希望将来各位得知有游戏界的重大事件或者软件/硬件的发售,都可以加入到本条目中。——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年2月8日 (一) 01:17 (UTC)

感觉游戏发售表是个大工程,毕竟处理译名/消红工作量不小。另外不知道英文版现在是否还以美版发售时间为准。--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:36 (UTC)
我看到这则留言的当天就试过一次,很快就放弃了…… --Milky·Defer 2021年2月11日 (四) 06:40 (UTC)
一月份的游戏七七八八搞了一些,果然消红刷小作品才是我的职业。另外话说现在{{NoteTA}}都用Lua写了,能考虑抛弃Wikitext时代30个项目限制的遗产吗。按英文维基往年经验,这种列表发展到年底,估计十副麻将都挡不住⋯⋯--洛普利宁 2021年2月13日 (六) 15:25 (UTC)
我能力范围内能确定的英文作品名称都被我换成中文名称了,然后一看英文,已经连4-6月都写出来了…… PS. 边写边循环播放〈Wings of Courage -越过天空-〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月13日 (六) 17:15 (UTC)
英文版人多果然是能为所欲为啊⋯⋯--洛普利宁 2021年2月13日 (六) 17:38 (UTC)
刚刚简略翻译了游戏类别那一块,找个时间把4-6月的搬运一下。PS. 边写边循环播放〈Perfect Sky〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月14日 (日) 03:34 (UTC)
话说关于条目的#注释
  • 注释a - 英文维基是面向英文使用者的;如果游戏后来推出西方版,他们会再列一遍并打上这个角标。这样就有两个问题:一、中文版是否享受类似待遇;二、西方版发行资讯要不要保留(尤其是PS4《伊苏IX》这种中文版去年就发行的)。
  • 注释b - 英文区“仅日本发行”的实际意思是“没有英文版”,对标到中文维基就是“无中文版”。但无论是“仅日本发行”还是“无中文版”,对我们来说是都是常规操作。这种脚标去还是留?
--洛普利宁 2021年2月14日 (日) 14:09 (UTC)
拷贝表格不易,这个过程非常痛苦。从编者的角度而言,我更倾向于完善表格内容,角标的事情先放一边……等表格内容稳定后,我倾向于保留这两个角标,此外新增“发行中文版”等角标,以及收录这样的表格项目。PS. 边写边循环播放〈Star Map〉,意外的疲惫感减轻了很多(--Milky·Defer 2021年2月14日 (日) 14:28 (UTC)
其实这类列表条目有没有录入标准的,一如在SteamItch.io发布的一些小品的独立游戏,是不是也能录入游戏发布?--Nostalgiacn留言) 2021年2月12日 (五) 15:29 (UTC)
电脑游戏的收录标准貌似是符合维基百科关注度?或者有关注度已建立条目系列的续作⋯⋯?--洛普利宁 2021年2月12日 (五) 15:58 (UTC)
个人看法还是得要符合关注度,我的意思是它发售这件事情得要有报道。新作而言,爆款比如戴森球什么的,很容易就能满足这个要求(爆款之后的采访啊评测啊都能用);旧作而言,我建议只收录得到可靠第三方来源报道其发售这件事的游戏,这样一大堆我看都不想看一眼的粗制滥造小游戏就能筛掉,而有影响力的能得到收录。这样容易控制篇幅,且标准切实可行,并且符合可供查证方针。 --Milky·Defer 2021年2月12日 (五) 16:16 (UTC)
说真的“X年电子游戏界”到底要写什么?如果要写游戏发售的话,为何不写一篇“X年电子游戏列表”之类的 --无心*插柳*柳橙汁 2021年2月18日 (四) 09:07 (UTC)
大概类似年度回顾一类的东西,里面包括年内重大事件(如厂商并购)、硬件发售等等,当然占篇幅最大的是游戏作品列表。如果把游戏发售表单拆出来,剩下的内容又没多少;所以就合到一页了。至于这个概念(及对应分类)如何命名更清晰,确实可以再议。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 12:32 (UTC)
中华区的内容太少了,翻了列年英维的“X年电子游戏界”,ChinaJoy台北国际电玩展香港动漫电玩节都没提过。大陆的一些游戏评选,如中国独立游戏大赛、金翎奖(这个奖风评极差,不过具有关注度),给我感觉是欧美日(韩)的“X年电子游戏界”感觉,真的没有什么筛选吗?--Nostalgiacn留言) 2021年2月28日 (日) 02:57 (UTC)
大概因为英文维基的“全球”就等于美日欧?--洛普利宁 2021年2月28日 (日) 04:27 (UTC)
以影响力来说美日欧的确是全球等级...。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年3月1日 (一) 17:28 (UTC)

该为专题制定新目标了

维基专题:电子游戏/开放任务中列出的第一个目标“乙级或以上内容达到250篇”已完成100.8%(具体的完成时间已无法确定,不过应该是在今年初完成的)。接下来可以考虑为专题制定新的目标了。——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年2月8日 (一) 01:31 (UTC)

@BlackShadowG:乙级条目完成目标主要还是去年一批典优条目的贡献。新目标或许可以考虑“优良或以上内容达到2%”。(目前是1.19%)--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:27 (UTC)
没其他意见了。那就将乙级内容改成5%,再新增典优条目200篇的目标:
优良级或以上内容达到200篇:已完成62%
乙级或以上内容达到5%以上:已完成52.1%
--洛普利宁 2021年2月21日 (日) 15:59 (UTC)
刚刚去英维逛了一圈,看到他们的目标中有一个是“所有极高/高/中重要度的条目达到C级或更高”,我觉得这个目标很有意义,毕竟这类条目的质量确实应该受到关注。当然中维的目标可以先立得近一点,比如先别管中重要度,定为“所有极高/高重要度的条目达到C级或更高”;或者先把目标立在初级,定为“所有极高/高/中重要度的条目达到初级或更高”之类的。
另,也许可以把这几个目标加入专题首页,也许能起到些激励作用--BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年2月26日 (五) 14:56 (UTC)
也行。不过比较尴尬的是,我们一些重要话题还都没有建立条目⋯⋯--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 15:02 (UTC)
其实我个人想去翻译乓的,可惜在等一个东西到位(指等JohnnyBoyWon校对完幽灵欺诈条目中使用的日语来源后我把它送去GAC评审,配套的开场白和其他一点东西也准备好了,就等这个到位)。敝人单线程,且毕业论文还没动笔,可能会稍微慢一点。 --Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 15:39 (UTC)
除开乓之外我还想去翻译岩田聪。厨力放出之后就好办很多。不过就我现在喜欢慢工出细活的功夫以及最近时间全被美少女游戏占据了的样子……… --Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 15:47 (UTC)
话说,英文区编辑能把许多日本人物、游戏条目冲到典优,这方面我还是挺佩服他们的。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:27 (UTC)
我觉得绝对是英文区那边的编者厨力放出了,他们对任天堂的爱超出想象。我觉得去引导中维的编者正确编写他们喜爱的游戏条目的话也是很有前景的。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 17:14 (UTC)
世嘉相关条目的编者也很卖力,几乎每个月都有特优内容产出。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月26日 (五) 17:19 (UTC)
曾经尝试翻译过岩田聪条目,后来半途而废了,因为篇幅实在太多。总有一天要把这个条目翻译出来。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月26日 (五) 17:19 (UTC)
@Ericliu1912我把草稿页建好了,邀请一同翻译。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月27日 (六) 13:27 (UTC)
行。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月28日 (日) 06:14 (UTC)
多ping几位经常做翻译的活跃成员看看有没有兴趣一同参与翻译:@SilverReaperLopullinenMilkypine百战天虫:--Milky·Defer 2021年3月1日 (一) 06:52 (UTC)
考量到我最近的重心都在音乐条目上,我应该是没有时间与心力进行翻译,纯推。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年3月1日 (一) 17:25 (UTC)
目前专注PJ空间迁移事件收摊工作,现在都怕季底搞不完了 而且你们翻译太神速,等我有整块的时间时你们都翻译完了。不过我或许能以读者身份提出一点想法。--洛普利宁 2021年3月2日 (二) 15:23 (UTC)
@Lopullinen:没错我今天就把导言之外的内容真的翻译完了,接下来要进行校对工作。此外可能需要您协助给正文当中的红链消个红……--Milky·Defer 2021年3月3日 (三) 07:54 (UTC)
记得不要急着真除啊,我需要一点时间仔细地校对。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年3月4日 (四) 09:58 (UTC)
我将我在翻译过程中遇到的与来源有出入的地方反馈回到英文维基百科那边了,等待他们的回应/澄清内容。--Milky·Defer 2021年3月4日 (四) 15:27 (UTC)
@BlackShadowG
全部极高/高重要度条目达到初级:已完成57.7%
全部极高/高重要度条目达到丙级:已完成19.8%
大概是如上效果。另外中文维基目前的主要出路还是翻译。对en:Iwata Satoru这样的FA,拿初级衡量比较浪费。不如参考Template:Articles_by_Quality_and_Importance#质量指数,用分数计算。比如特色为10分、乙级为7分、初级为3分,最后平均分达到5分即可。(目前大概2.6)
极高/高重要度条目平均达到丙级品质:已完成51.7%
--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:50 (UTC)
我倒是觉得全部初级和平均丙级这两个都可以加上——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年2月27日 (六) 06:47 (UTC)
@BlackShadowG:话说可以像en:WP:VG/1000一样搞个专页,贡献者可以在本页登记成就。还可以考虑联动WP:ACGA,像1d那样额外加1分。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 06:58 (UTC)
这个挑战系列不错啊,我认为可以从我们电子游戏专题这少数有动员能量的专题开始,或许总有一天推向其他专题。连动创作奖的想法也很好。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年3月5日 (五) 14:56 (UTC)
没其他意见了。我想里程碑同时放两个类似的目标显得重复,将“极高/高重要度条目平均达到丙级品质”设为专题目标,填补乙级和初级间的空白,这样显得比较好看。--洛普利宁 2021年3月11日 (四) 16:11 (UTC)

BlackShadowGMilkyDeferEricliu1912挑战专页打了个草稿,在考虑是不是可以借个WP:VITAL的名号;中文维基各领域基本条目羸弱是个长久的问题,这样方便给其他专题(如果有)推广。两个目标我建议“全部初级”放在挑战专页,这个目标对参与者比较没有压力;“平均丙级”放在里程碑页,并作为挑战专页的“第二目标”提及。这样即避免重复,也不会显得二者孤立。PS:“全部初级”的按中文维基的数字看,252/441=57.1%完成率都过半了;但考虑到中文区好多条目匮乏,可能还是要按英文版的数字算达成率,那就是252/722=35%……--洛普利宁 2021年3月14日 (日) 18:25 (UTC)

WikiProject_talk:ACG#专题创作奖1d项相关留了个提议,看看母专题意向。--洛普利宁 2021年3月20日 (六) 16:40 (UTC)
维基专题:电子游戏/里程碑/基础条目扩充挑战,4月1日随简讯公告一起推出去吧。--洛普利宁 2021年3月21日 (日) 07:03 (UTC)

几个平台缩写名

刚才看2021年电子游戏界#游戏发售时,因为排版原因,里面提及游戏平台时都用的缩写。而游戏发售表前面应该像英文版一样,放一个{{GamePlatformKey}}列明全称。只是此模板第八世代开始就没有更新;而英文圈和华语圈的缩写习惯不尽相同(如NGC和GCN),直接照搬英文圈未必合适。所以这里想讨论一下,哪些地方要做本地化。此外Template:VG Reviews#多平台也会用到平台缩写,这里讨论完刚好可以一并套用。

目前想到比较需要讨论的平台有这些:

--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 15:46 (UTC)

  • 其实考虑到本地电子游戏专题常常“借鉴”英维的情况,维持同样的参数貌似也不无好处。不过,要是能支援多个缩写,那就更好了,直接解决问题。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月12日 (五) 05:24 (UTC)
    参数支援多个没有问题,上面列出的内容都可以设置为别名。现在主要是想说,给读者显示时用哪一个。比如说上面的PlayStation Vita,华语圈平时缩写成PSV比较多,但英文版用的是PSVita。--洛普利宁 2021年2月12日 (五) 05:57 (UTC)
明白了。结合经验和个人看法,我认为前二者分别采NDS、PSV为宜,微软系的游戏机名字很容易混淆,个人都使用全称,就不给意见了。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月12日 (五) 16:01 (UTC)
  • 刚刚粗略地看了一眼,
    1. DS是官方的简称,NDS是中文圈民间常见的简称,且N更有助于辨认出任天堂一次,因此使用后者为宜;
    2. PlayStation Vita我觉得缩写成PSVita或PSV都可以,但VITA就算了吧,不符合英文的缩写规则,;
    3. Xbox One同上,除了缩写成XONE以外我觉得都可以。
    4. Xbox Series X/S其实是两个硬件,缩写成XSX容易被误解成Xbox Series X。——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年2月12日 (五) 11:50 (UTC)
是的,我稍早前更新了主模板,而主模板控制的只是字段多寡而已。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月12日 (五) 16:01 (UTC)
  • 以我个人的经验和习惯而言,我使用NDS、PSV和XB1/X1。最后一个不予置评,我念字母的时候舌头打结(艾克斯艾斯艾克斯杠艾斯),直接上全称。(当年Wii U就被骂跟Wii在名字上区分不出来,微软这再不改名字迟早暴毙)

那就NDS、PSV、XB1(不叫X1是因为真的有X1 (电脑)这个平台)。Xbox Series X/S我倾向直接提取公共部分叫XS,简单不拗口。唯一的问题,是这个缩写使用量似乎不及XSX/S高。(虽然说《游戏机实用技术》的发售表上也用的XS)--洛普利宁 2021年2月14日 (日) 04:07 (UTC)

是这个意思,虽然简称统一确实很好,但以前调用此模板的条目可能需要一段时间来清理,所以在此之前最好允许此模板显示同一平台使用不同缩写。而且{{GamePlatformKey/sub}}是基于switch的,这其实很容易实现。 BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 05:02 (UTC)
要统一缩写的话清理不是问题,之前本来也没几篇条目,我搞掉就行。(真正让我头疼的是游戏类型和一堆英文逗号……)而且我主要是想借这个机会,更广泛地讨论一下使用模版中的缩写。像Template:VG Reviews#多平台的做法就是归一化缩写,再重新拆开又没必要;感觉还是绕不开这个问题。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 05:29 (UTC)
理想情况应当是,模板支援输入不同的缩写,然后可以输出单一个统一的缩写,而这个统一的缩写是经过专题讨论得出的,这样子。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月18日 (四) 08:29 (UTC)

电子游戏公共转换组需要更新

写条目的时候发现的,Module:CGroup/Games内容过时了。很难想象主转换组当中没有Minecraft一项,苦力怕什么的写在Minecraft转换组里头还行,Minecraft本身不写进主转换组这说不过去。这个模块恐怕要有与其他列表条目更高的更新频率才对。 --Milky·Defer 2021年2月15日 (一) 13:39 (UTC)

Minecraft我记得有自己的公共转换组。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年2月15日 (一) 14:05 (UTC)
确实有自己的转换组,但是我觉得还应当把-{zh-cn:我的世界; zh-tw:當個創世神; zh-sg:我的世界; zh-mo:當個創世神;}-等与游戏标题相关的转换规则同时放在公共转换组里头。游戏内细节的名词差异留在单独的转换组里头。 --Milky·Defer 2021年2月15日 (一) 14:23 (UTC)
楼上+1。《我的世界》作为著名游戏,会在其他条目中提到,是应该放到主转换组的。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 14:56 (UTC)
另外Minecraft以前有考虑在转换组写过的。但2016年认为两岸三地都采用“我的世界”作标题,所以也就没有加。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 15:21 (UTC)

之前也想说的,这里刚好也提一下。有编辑会在游戏作品条目中同时套用Module:CGroup/IT转换组。但里面许多都是操作系统/程式编写方面的术语,游戏作品条目即便是开发部分也不会涉及到。而且套用IT转换组容易过度转换,比如:模拟游戏=>类比游戏、精灵=>向导、回复生命值=>回覆生命值。我想的是参照IT转换组,将游戏转换组的术语部分再补强一下。硬件等技术向条目可考虑加上IT转换组,普通游戏条目一个游戏转换组就够了。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 14:56 (UTC)

  • 同意。应考虑在电子游戏公共转换组内加入基础的资讯科技地区词转换。更进阶的术语通常只有在硬件相关条目有转换需求。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月16日 (二) 07:29 (UTC)

建了个Module:CGroup/Games/sandbox,先在这里面里面一步一步搞吧。(主模板和沙盘对比)--洛普利宁 2021年2月18日 (四) 16:21 (UTC)

沙盒里初步参照Module:CGroup/IT更新了IT术语部分,差异见。新增内容时我用insource:"<keyword>" + "Games"测试了一下,一些不太可能出现的词就没搬运(例子)。各位可以在条目中用|G1=Games/sandbox预览测试一下,看看哪些词语还需要加入或调整。另外港澳/马新的用语不少是按台湾/大陆用词类推的,应该还有所不足;这方面还要请各地编者协助。ChiefweiMilkyDeferMilkypineEricliu1912百战天虫Kerolf666SilverReaperEzrealChenJyunWaan--洛普利宁 2021年3月6日 (六) 10:53 (UTC)
不务正业地造了篇文章……--洛普利宁 2021年3月8日 (一) 19:22 (UTC)

互助客栈在讨论是否要将“回复=>回復”预设转为“回复=>回覆”(连结)。从整个维基层面来说,回复指“回復”(recover)的情况比较少,我也赞成全站表改为“回复”(reply)。但游戏条目比较特殊,虽然在文字类游戏或制作人发言中可指reply,但搜寻结果显示更多时候又确指recover(如回复生命值)。系统转换表修改后,会有几十篇条目受影响。这方面如何处理——再用游戏组覆盖为回復,还是直接修正源代码(修正系统表简繁转换错误不算繁简破坏)?--洛普利宁 2021年4月14日 (三) 17:00 (UTC)

我支持直接修正源码,最好来讲,形成“固定使用繁体表示回復”的惯例。--Milky·Defer 2021年4月15日 (四) 18:59 (UTC)
话说我用的输入法的词库中,“回复”是简码hf,然而我被双拼打全码惯坏了,现在宁愿打单字都懒得试简码;所以现在正好可以把“回復”定义到hvfu。不过这个也只能盯着改了吧,指望简体专门用户打“回復”不太现实= =--洛普利宁 2021年4月16日 (五) 19:45 (UTC)
另外测试了下,眼下复默认转为双人旁的復。如果这条规则不改,用回-{}-复手工打断分词表示recover,至少简体用户可以实操。虽然我个人钟意直接打繁体字,源代码更简洁。--洛普利宁 2021年4月23日 (五) 20:17 (UTC)

推荐把传送门加入到转换组当中。在配合了IT转换组的时候,若为繁体中文的“傳送門”,在简体中文这边就会变成“发送门”。portal是重要电子游戏,且就算不以电子游戏名称,其作为常见道具和游戏机制也不可能会变成“发送门”。 --Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 09:23 (UTC)

感觉IT组还是要拆成几个分组,然后按相应领域具体取用。像离散数学其中一小段提到了计算机科学,直接上IT组过度转换风险太大了……--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 17:52 (UTC)

《电子游戏专题简讯》征稿中,欢迎投稿!

虽说讲得很慷慨激昂,但其实本刊一直都缺稿子,看到最近专题讨论页好像很活跃,就来随便贴个公告了。嘛,大概贴出来也不会有人来,参考主持《维基人》时候的情况(( —— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年2月21日 (日) 17:42 (UTC)

电子竞技玩家的命名

电子竞技玩家通常有一个英文的ID,这个ID有时候是没有中文翻译的,这个玩家又以英文ID著称的情况下,条目名称是属于“使用常用名称”大于“使用中文”的情况,还是仍然是“使用中文”大于“使用常用名称”?--Vozhuowhisper 2021年3月22日 (一) 02:26 (UTC)

似乎是后者。--东风留言) 2021年3月22日 (一) 02:41 (UTC)
从我的直觉而言我倾向前者。--Milky·Defer 2021年3月22日 (一) 03:28 (UTC)
除非ID在报道中显著代替了本名,不然应该使用本名吧。--YFdyh000留言) 2021年3月22日 (一) 03:37 (UTC)
如果ID在媒体中的使用量很高,而中文本名使用量低,那就用ID。如果两者差不了多少,即便ID用量高一点,也可以套用中文优先,或者默认使用电竞选手命名常规的通则(虽然目前没这东西)。—洛普利宁 2021年3月22日 (一) 06:17 (UTC)
一般来有这么几种情况,拿我比较熟悉的电子竞技项目举例:
  1. 特别出名的选手,ID和姓名同等重要(尤其中韩):如《英雄联盟》的李相赫(Faker)或简自豪(Uzi)或ID更知名一点(去年冠军张夏权本名的知名度就不如其ID Nuguri)。
  2. 不是很出名的选手,ID知名度一般大于姓名,而且部分韩国选手甚至没有正式中文译名。
  3. 欧美圈普遍ID知名度大于姓名,比如《英雄联盟》的阿P(en:Perkz)、欧成(en:Rekkles)或者《CSGO》的s1mple,这些人都是ID更为知名,而且使用也更为广泛。
所以在中韩/欧美圈子里,命名是有点互相矛盾的,制定一个指引我觉得是有必要的。--东风留言) 2021年3月22日 (一) 14:52 (UTC)
Easterlies可以考虑增补Wikipedia:命名常规 (电子游戏)。另外一个,电竞选手的消歧义后缀是什么?“ (电竞选手)”“ (电玩家)”?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:31 (UTC)
英维为“gamer”,牛津上的意思为“电脑游戏玩家”,但是感觉太长,而大陆并不怎么用“电玩家”这个词;相对来说“电竞选手”会好一点。--东风留言) 2021年3月23日 (二) 01:55 (UTC)

Easterlies如果假定不出名的选手没有开条目资格,或许可以这样?

电子竞技
  1. 电子竞技选手条目:
    • 东亚电竞选手条目一般以本名(或本名的中文译名)命名;
    • 非东亚电竞选手条目一般以昵称(ID)命名;
    • 但若选手有其他更为通用的称呼,则采用以此通用名称作为条目标题。
消歧义
  1. 电子竞技选手:加入“ (电竞选手)”后缀进行消歧义。

--洛普利宁 2021年3月23日 (二) 06:09 (UTC)

电竞选手有关注度指引WP:ESPORTS,不过我觉得还有待完善,命名的话还可以听听其他人的意见,我说的也不一定普遍适用。--东风留言) 2021年3月23日 (二) 07:03 (UTC)

请教一下“Console”和“Controller”的区别

第一次翻译游戏硬件条目,想请教一下各位,en:Intellivision Amico中的“Console”和“Controller”两个标题分别应该如何翻译呢?--BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月22日 (一) 14:08 (UTC)

@BlackShadowG:"Console"就是我们说的主机;"Controller"就是我们说的控制器,也就是手柄。如果还有疑问的话,您可以将这台机器的console部分理解成Nintendo Switch本体,就是有显示屏的那个;controller部分理解成那两个Joy-con。 --Milky·Defer 2021年3月22日 (一) 14:12 (UTC)
原来如此,谢谢您!--BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月22日 (一) 14:20 (UTC)
@BlackShadowG:哇,您也要写硬件条目了吗?欢迎!—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年3月22日 (一) 15:11 (UTC)
谢谢!不过我对游戏硬件的了解还不太深刻,估计目前写硬件条目还只能靠翻译,还请各位多多指教!——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月23日 (二) 11:50 (UTC)

更新专题首页

原标题为:有没有考虑将特优内容评选中条目放在更显眼的位置?

不是说放在维基专题:电子游戏/认证条目不好,只是真的有点太偏僻了。能想几个更显眼的场所吗?—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年3月22日 (一) 15:14 (UTC)

Ericliu1912可以考虑加入首页。最近在考虑重新安排首页,比较喜欢en:Wikipedia:WikiProject_Biography这种简单但实用的模式。在用户页打了个草稿,然而不是很确定,哪些内容适合直接在首页展示,哪些通过侧边栏导航就好……--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:19 (UTC)
在考虑《维基人》悬浮订阅模板的方式,融合电子游戏专题简讯,给想要的维基人放在自己的用户页或讨论页。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年3月22日 (一) 16:26 (UTC)
这方面我不熟,您看一下如何设计?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:33 (UTC)
这个订阅模板很不错诶。顺便一提,侧边栏在手机端一直无法折叠,但展开又很占空间,不知能否修复。另外,PJ:VG/TD中的里程碑图表或许也可以考虑加入到首页中,像en那样。————BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月23日 (二) 12:01 (UTC)
手机端没加载可折叠表格的js?要不加个.navbox直接对手机网页隐藏算了。--洛普利宁 2021年3月23日 (二) 15:26 (UTC)
BlackShadowG这个怎么样?--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 08:16 (UTC)
我这边手机端还是没法折叠……——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
先对流动端隐藏了。--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 13:25 (UTC)

说起优特内容我就想起来,为什么专题的优特内容列表是手动更新的,而不是自动的…另,英维那边直接把提名条目和待办任务塞讨论页的专题banner里头了。 Milky·Defer 2021年3月24日 (三) 09:18 (UTC)

MilkyDefer因为没有面向专题的机器人。早先有这么个东西,AFD、DYK什么的都能通报,后面就挂了。不知道能不能造一个模板,不会造机器人的用户提供quarry号,机器人侦测模板每天自动搬运……(PS:任务列表评级报表新进条目都是可以机器人操作的,现在只能借站外工具和分类凑合着用)--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 09:50 (UTC)
专题banner的话,按中文维基的习惯,估计直接就级联惯性保护了……虽然我们不缺模板编辑员--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 10:16 (UTC)
banner的保护倒不是问题,只要不是连锁保护,把待办事项的页面嵌入到模板中,只更新页面就可以避开模板保护(en似乎也是这么做的……);至于机器人,英维的en:Wikipedia:Article alerts很好用,希望总有一天能把这个机器人引入进来。——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)

更新了下主页内容,各位看看还有没有要调整的?--洛普利宁 2021年3月25日 (四) 12:55 (UTC)

我把目录隐藏掉了。--Milky·Defer 2021年3月25日 (四) 13:19 (UTC)
新的首页还不错啊,功能性十足。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年3月25日 (四) 15:39 (UTC)
新的首页很不错啊,建议把维基专题:电子游戏/里程碑/基础条目扩充挑战的链接和介绍放在更明显的位置,也许还可以加一个对专题简讯的介绍,只放在侧边栏太不显眼了,页尾可以考虑像en那样加入一个专题页面的搜索框。——BlackShadowG留言维基百科20岁生日快乐! 2021年3月27日 (六) 16:40 (UTC)
现在是在WikiProject:电子游戏#专题挑战。按功能放的话,最多也就是和条目评选换个位置。您有什么更好的方法?--洛普利宁 2021年3月27日 (六) 19:03 (UTC)

A WINNER IS ENWP

英文维基赢了,en:Genshin Impact都能GAN。

好吧其实我想说,ACG不是有萌娘百科等专门百科吗,中文维基能不要整天想着写设定列表和角色列表吗= = 还有璃月蒙德 (原神)违反WP:VGSCOPE#5,基本可以直接重定向到主条目了。动手吧怕吓跑新编辑;不动手吧估计会越写越多。所以到底是动手还是不动手呢……--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 21:46 (UTC)

不要急嘛,en:Genshin Impact的GAN已经失败一次了,再失败一次也不是不可能。璃月的话我听说作为虚构地点,挺受好评的,展现了中华文化什么什么的,可能只需要重写,不至于落到合并的下场。 Milky·Defer 2021年3月23日 (二) 02:45 (UTC)

但毕竟只是一个游戏内地点,而且列出来的地址名称数量都快赶上攻略了。建议删节后并入主条目。光复维基今日もいい天気 2021年3月28日 (日) 18:59 (UTC)
关键是条目内容也完全需要有过游戏体验,不需要游戏经历的内容主条目现在也都有。这种条目对不了解游戏的读者并不友好,更何况就算不合并,主条目里也应该有显眼的链接。光复维基今日もいい天気 2021年3月28日 (日) 19:05 (UTC)

查了查,还是合并吧(……)以下来源可能有用:[4] [5] [6] Milky·Defer 2021年3月23日 (二) 02:53 (UTC)

除了专门的wikia之外,bilibili还有一个“BWIKI”,只是良莠不齐。资本家榨取玩家/用户的剩余价值越来越熟练了……--Nostalgiacn留言) 2021年3月23日 (二) 09:01 (UTC)

这就是我后面懒得继续写的原因= = 。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年3月23日 (二) 10:21 (UTC)
标题的A WINNER改为THE WINNER是不是好一些( --Leiem留言·签名·维基调查 2021年3月29日 (一) 18:10 (UTC)
“A Winner is You”是个梗,早年任天堂在欧美整出的劣质翻译梗。--Milky·Defer 2021年3月29日 (一) 22:13 (UTC)

还是快点合并/提删吧,现在那俩条目质量快看不下去了。--Milky·Defer 2021年4月9日 (五) 13:49 (UTC)

适合保留的前面都合并差不多了,直接重定向就行。过几天我执行掉。--洛普利宁 2021年4月10日 (六) 18:08 (UTC)

是否应该移动页面

这两天脑子里头突然蹦出来了一个游戏:《天津罪》。当时是很好奇天津无冤无仇是怎么跟这游戏扯上关系的,后来刚才发现这个名字其实是取自日本当中罪 (日本词语)当中的天上之罪的概念。

问题:该页面名是否应当为现实世界内容让路?即,将当前的天津罪移动到天津罪 (游戏),然后将空出来的天津罪页面调整为指向罪 (日本词语)的重定向,在罪 (日本词语)的合适位置添加{{Redirect}}模版?--Milky·Defer 2021年3月30日 (二) 16:59 (UTC)

如果这个词在中文语境下主要指游戏,那就游戏占主条目。--洛普利宁 2021年3月31日 (三) 15:50 (UTC)

电子游戏专题简讯2021年第一季

Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg电子游戏专题简讯
第六号.2021年第一季
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专题概览
截至2021年第一季底为止,电子游戏专题共有:


本期内容
本期简讯的内容如下:


专题导览


提议修改模版Template:Key

模版讨论页一般没人,所以我就提到这里了。当前的模版着色是深红色,这跟Key社图标上的那一抹红是对应的。然而,其文字是黑色,现在很难看得清。我提议把红底的文字全部改成白色,向日维看齐。

(真的,Key的20周年八大项目,除了sprb这个加强版之外就没有新作的全价美少女游戏了,太令人失望了)--Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 05:59 (UTC)

  • 事实上根本不用着色也行吧。导航模板重视的是实用性。(另外我还以为您是要讨论模板的内容,结果只是要讨论配色⋯⋯)—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年4月19日 (一) 07:13 (UTC)
    刚好也有内容要讨论:麻枝准的那部小说作品要不要归到这个模版里头?我看网站下方的版权标注写的是“Visual Arts/麻枝准,Printed in Japan”--Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 07:56 (UTC)
  • 默认颜色就好。现在的红黑配色是目测理由是所谓的主题色,这个东西比较粉丝向,不是好的上色理由;而且一个条目可以有多个导航模板,混搭起来效果就比较迷了。小说的话,还是看将来条目能不能直接和Key扯上关系。如果是麻枝准个人作品,Key-Visual Arts-麻枝准-猫狩り族の長,作为导航模板这个关系链就太长了。不过既然key.visualarts.gr.jp都有公告的话……--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 17:38 (UTC)

万篇条目突破!

5年前,ACG专题条目数突破了五位数;今天,电子游戏专题条目总数也达到了这个里程碑。感谢诸位参与者的贡献,让电子游戏专题在数量上也前进了一步。

另外看到这篇讨论,对比之后难免感慨。记得5年前AT君好像还是N3,现在日语早已学成并攻下日本历史专业,现身说法鼓励其他维基人学习日语了。反观本人立flag学习日语,结果却是万年ja-½。而且当年借助翻译机和词典,至少还能搞点东西(有没有出现偏差姑且不论);现在连这种能力都退化到没有了。--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 19:31 (UTC)

5年前我N2了,而且也进了日本的大学。大家加油!--AT 2021年4月20日 (二) 09:15 (UTC)
十年前,我决心要学日语,上了数堂X联会的日语兴趣班;十年后,我还没报正规N5/N4日语课程Facepalm3.svg 捂脸。--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年4月20日 (二) 13:02 (UTC)
您的决心不够哈哈,如有心想学,我有空的话也可以解难一下。--AT 2021年4月20日 (二) 15:45 (UTC)

正好提起User:AT我想起来件事情,电子游戏专题在校对Draft:岩田聪的时候碰到了一本1994年的日文书本不知道哪里去查证来源:ISBN 978-4-09-220205-4 。刚刚去日维那边确认日本国会图书馆有藏此书。所以不知道能否协助联系一下在日维基人协助一下。--Milky·Defer 2021年4月20日 (二) 16:54 (UTC)

邮件回复了。--AT 2021年4月20日 (二) 17:02 (UTC)
第一万个条目是那个?PJ:VG/N不太能做准,有时会漏。--Nostalgiacn留言) 2021年4月24日 (六) 14:47 (UTC)
如果按专题横幅算的话,我在这留言的时候标记了10,005篇条目,往前几篇条目应该是Photographs。--洛普利宁 2021年4月24日 (六) 16:06 (UTC)

壁纸引擎算电子游戏吗?

众所周知,壁纸引擎上面除了壁纸其他什么都有[开玩笑的]而且是我Steam上面买的第二个东西,第一个是深圳IO…… 但是真的有了这个条目之后,到底算不算这个专题的条目呢?--Milky·Defer >其实我在这上面下了很多Galgame资源…… 2021年4月21日 (三) 10:46 (UTC)

  • 考虑到这款软件的特性,以及电子游戏的定义,我倾向不将其视为电子游戏。—— Eric Liu 创造は生命(留言留名学生会 2021年4月21日 (三) 12:52 (UTC)
  • Steam上也有一些不算游戏的软件吧……--洛普利宁 2021年4月21日 (三) 17:27 (UTC)
个人觉得不算。--东风留言) 2021年4月26日 (一) 07:59 (UTC)

Template:电子游戏术语

昨天User:Jake900903把Template:电子游戏可玩性 移动到了 Template:电子游戏术语。我个人对这个移动没有意见,但是我发现这个模版可能需要维护一下了。举个例子,模版里头的时间竞速,跟竞速破关,其概念现已基本一致。因此可能需要两个都加上,或者合并掉一个,或者什么的。绿链需要建,橘链需要改。 --Milky·Defer 2021年5月1日 (六) 18:34 (UTC)

  • 我也同意合并这两项。说实在,整个模板里面的条目资讯都不充足,太多有问题条目了,而且有一些从英维来的绿链我查了很久都没有正式的中文名称。Gaber (Jake900903)留言) 2021年5月2日 (日) 03:32 (UTC)