维基专题讨论:电子游戏

页面内容不支持其他语言。
维基百科,自由的百科全书
电子游戏专题
本维基专题属于电子游戏专题范畴,该专题旨在改善中文维基百科电子游戏内容。您若有意参与,欢迎浏览专题主页、参与讨论,并完成相应的开放性任务
 专题级专题  根据专题质量评级标准,本维基专题自动获评专题级
# 💭 話題 💬 👥 🙋 最新發言 🕒 (UTC+8)
1 WikiProject:电子游戏/来源考量#來源使用 8 2 Nostalgiacn 2023-11-05 16:12
2 日本平成電子遊戲史 5 3 So47009 2023-10-10 08:24
3 Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 補充 6 3 Nostalgiacn 2023-10-19 09:36
4 《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译? 4 2 Nostalgiacn 2023-10-31 13:42
5 合成大西瓜 vs 西瓜遊戲 3 2 Nostalgiacn 2023-12-29 00:29
6 Page List Bot 作业已恢复 1 1 MilkyDefer 2023-11-01 21:16
7 《電子遊戲專題簡訊》2023年第三季 1 1 Ericliu1912 2023-11-05 18:14
8 ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知 1 1 Lopullinen 2023-11-10 21:44
9 廢除乙級? 19 5 Nostalgiacn 2023-11-29 12:43
10 剧情的叙述顺序 2 2 Nostalgiacn 2023-11-20 15:34
11 潤稿請求 2 2 Ericliu1912 2024-03-10 18:00
12 朝夕光年 2 1 Nostalgiacn 2024-03-10 09:18
13 Category:電子遊戲配送 28 6 Nostalgiacn 2023-12-29 00:28
14 2023年年終總結 35 4 Nostalgiacn 2024-02-11 16:38
15 XXXX年电子游戏界的內容 5 2 Nostalgiacn 2024-02-20 20:56
16 Fandom作为游戏参考的可靠性? 2 2 Nostalgiacn 2024-01-17 16:01
17 关于游戏剧情介绍 2 2 Nostalgiacn 2024-01-17 16:04
18 白荆回廊究竟是谁发行的? 6 3 CNHowey 2024-01-29 14:06
19 《電子遊戲專題簡訊》2023年第四季 1 1 MediaWiki message delivery 2024-02-12 00:57
20 完善專題的來源列表(2024年度) 9 4 Nostalgiacn 2024-05-11 17:08
21 更新 Module:VG Reviews/data 7 5 BlackShadowG 2024-02-14 14:30
22 新專題目標 9 5 BrianBYBYBY 2024-02-28 14:11
23 修復 {{Vgc}} 7 3 Supergrey1 2024-02-15 10:33
24 Category:被审查电子游戏 14 3 重庆轨交18 2024-04-07 09:42
25 角色類條目格式 3 2 Nostalgiacn 2024-04-05 13:59
26 建议再勘东方project诸角色条目之存在必要及角色列表内容 8 4 屠麟傲血 2024-04-27 21:52
27 维基专题:电子游戏/虚构角色条目的更新 2 1 Nostalgiacn 2024-04-01 21:48
28 巧克甜恋条目信息栏用图 1 1 Nostalgiacn 2024-05-11 16:44
29 名稱翻譯及其他問題 1 1 Sohryu Asuka Langley Not Shikinami 2024-05-02 22:12

WikiProject:电子游戏/来源考量#來源使用

下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

调整了论述结构,新开了一个二级标题「來源使用」,把「擴大報導面、減少POV」改成三级标题扔了进去。然后在这个新标题下,又开了一个小节回答某月经问题。各位看看有没有要修改的。--洛普利寧 2023年10月4日 (三) 13:59 (UTC)[回复]

現在的舉例,導出「『列明来源』对读者查证并没有实际帮助」結論,很不合適。
來源的使用通常是梅花間竹,未必一個來源可以描述完全部內容,特別是「玩法與情節」內容,編者是玩家,會補充一些來源沒提到的內容。最常見的就是,劇情一般報道都只有前半,甚至只有序章的內容,後半的內容必然要編者根據作品編寫。這樣就是用了二手來源,又提到一些二手來源沒有的內容,如果不用一手來源,不免有較真的後來者說二手來源沒有提及,然後刪掉。
還有另一種MOS:IPLOT提到的「观众与作品互动的方式不一,未必能察觉到关键情节……此時维基百科剧情简介必須附上參考」情況
具體見须弥的「歷史」一段,既有二手來源,也有自身來源。--Nostalgiacn留言2023年10月6日 (五) 12:50 (UTC)[回复]
我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要{{cite video game}}引用游戏自己,所以没有脚注的情况是正常的。英维FA评选还有编辑直接把这种引用(即脚注)称作「装饰用途」。毕竟经常有人问,为什么XX没有脚注,我认为举出一个具体的例子说理会比较清晰。当然如果这个例子确实参考了其他来源,那我可以换一个自己写的条目当例子XD--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 13:50 (UTC)[回复]
不过现在再看一下,确实逻辑不太好。比如最后的总结出来得出的是有点莫名其妙……--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 13:56 (UTC)[回复]
@Nostalgiacn:改了一下,您再看看?--洛普利寧 2023年10月6日 (五) 15:02 (UTC)[回复]
還可以補充一種情況,「如果是讀者無法重溫的版本限定活動和內容,也請使用{{Cite video game}}並標明引用的遊戲版本。」不過用到的情況很少見,通常視為描寫不必要細節。
「角色类条目中,参考游戏剧情撰写的人物介绍—此时条目主体是角色而非游戏,因此请将游戏来源显式列出 」建議改為「角色或虛構事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍—此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出」。不止角色,還有一些虛構內容。--Nostalgiacn留言2023年10月7日 (六) 02:19 (UTC)[回复]
已修改。--洛普利寧 2023年10月8日 (日) 13:00 (UTC)[回复]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

日本平成電子遊戲史

找資料,發現4gamer.net在令和之初總結了平成時代的日本電子遊戲史(1989-2019)平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る

算是一個很好可以補充{{電子遊戲史}}的來源。誰有興趣可以去加一下。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 05:47 (UTC)[回复]

不知道论坛有没有大佬翻译成中文……N5水平的表示只能连蒙带猜……--洛普利寧 2023年10月9日 (一) 15:05 (UTC)[回复]
不过英文版在说Amiga,日文网站在说PC-98,看起来真像是两个世界:-P --洛普利寧 2023年10月9日 (一) 15:35 (UTC)[回复]
你是否在找加拉巴哥化,當然也可能是英文圈中心。英維不看外語來源提刪條目,也不是新鮮事。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 16:48 (UTC)[回复]
對英語圈的人而言,學懂日語是比較難的一件事。及後日本電子遊戲即使現在有時也頗具島國性質。另昨天看了《16bit的感動》,現在又看到有人說日本電子遊戲史,感覺很奇妙。--S叔 2023年10月10日 (二) 00:24 (UTC)[回复]

Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 補充

最近網絡遊戲寫多了,發現既有格式手冊有些缺失。WP:VG在討論作品時,更多是以買斷製作品的角度展開的,並未有就免費遊玩遊戲(F2P)的情況作補充說明。

英文的「release」可以指發行和營運,{{Infobox VG}}是分開兩者的。,格式手冊對F2P的「營運」內容描述尤其缺乏。如果「營運」等於「發行」,又有一些內容不知放到「開發及發行」還是「評價」章節。

例如「作品的銷量」一般放在「評價」章節,但是這個描述只適用於買斷製作品。F2P對應的概念為裝機量,伺服器數量,每日/週/月活躍用戶數、每日/週/月營收(流水)、經銷平台排行榜等。這些F2P對應的概念似乎又可以放在「營運」。

各位有什麼看法,具體條目可見神仙道晶核 (游戏)。--Nostalgiacn留言2023年10月16日 (一) 07:54 (UTC)[回复]

我没想好怎么用语言表述,但感觉游戏条目的思路是按行为主动者,把现实世界内容分成「开发系」和「评价系」。
  • 厂商作为主动者的属于在「开发系」,包括历史、营销等章节
  • 非厂商发出的内容写在「评价系」,包括评论(媒体是主动者)、销量(玩家是主动者)、影响(业界受动,不强调主动者)等章节
en:Anarchy_Online直接就没运营章节。如果按上面的理论来类比,「遊戲營運一週年,合計開設5000組伺服器,有200家合作營運平台,每日在線人數達到70萬人,2011年12月收入超過8000萬人民幣,註冊用戶達到1.6億」中,后半部分放在Sales and subscriptions,前半部分放在History。--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 14:35 (UTC)[回复]
這樣區分似乎能明晰很多,我調整一下相關的條目的內容。
晶核 (游戏)是分出「流行度」小標題,個人認為是個可行的方案。買斷製是「銷量」、F2P是「流行度」,兩者其實都能歸為「商業表現」。個人建議在WP:VG增加相關描述。
題外話:《Anarchy Online》掛著更新模板,內文有好幾個維護模板,怎麼還是GA。--Nostalgiacn留言2023年10月18日 (三) 02:14 (UTC)[回复]
「營運」和「開發及發行」更適合展現過程,即廠商為了遊戲做出哪些措施,而「評價」是結果,即遊戲的好壞、熱度。因此我更傾向將銷量、裝機量甚至遊玩人數放在評價,而遊戲供應不足、加開伺服器以及零元購等行徑我會應用在「營運」和「開發及發行」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月17日 (二) 14:47 (UTC)[回复]

另外再看幾個問題:

  • 行文結構裏面有個「杂项」。這個是負面例子,夾在一堆應寫內容中間很奇怪。英維版已經把trivia刪了,我們也應該這樣處理。
  • 英維把Legacy(影響)放成和Development、Reception平級的一項了,並指出改編媒體、續作都可以算Legacy。不過,多數遊戲都沒有太多「Legacy」可言。那我們是把影響作爲大項目提出來陳述,還是作爲評價的子項目列出,再還是維持現在的說法?
  • 然後是上面說的「改編媒體」(Related media),英維行文結構裏說算影響放到評價後面。但是現在很多條目把跨媒體放在開發後面,也就是當成行銷手段處理。包括英維同一個系列的GA,改編媒體放前面放後面的都有。當然,跨媒體也有爲遊戲預熱的(一般小品級),也有因爲遊戲熱才各种改編的。也有情況複雜一點的,比如先發一個電視動畫預熱,遊戲發售后口碑GG了,又搞了個魔改兩季動畫救場(嗯沒錯就是《熱情傳奇》);中文版目前是各有一半,英文版寫法是全部扔最後。這個問題怎樣看?

--洛普利寧 2023年10月18日 (三) 13:15 (UTC)[回复]

跨媒體放在開發後面其實是來自隔壁Wikipedia:格式手冊/日本動漫遊戲#作品條目佈局的推薦格式。「跨媒體」(影響)在「迴響」(評價)之前。
兩種方式都是可行的操作,要視乎遊戲衍生作品的內容規模來決定是否拆分成兩個章節,至於先後順序,未必重要。
考慮讀者從上而下的閱讀順序,也可以看是否有對衍生作品的評價內容,「評價」章節如果只有原作評價,沒有衍生作評價,衍生作放「評價」章節後面。「評價」章節如果有原作和衍生作的評價,衍生作放「評價」章節前面。--Nostalgiacn留言2023年10月19日 (四) 01:36 (UTC)[回复]

《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译?

刚才整理PJ:VG/TN,看上面都是英文世界评论者,于是想到《Fami通》那群编辑。比如週刊ファミ通1537号的幾名编辑:

  1. ローリング内沢
  2. 乱舞吉田
  3. ジゴロ☆芦田
  4. 本間ウララ

第二個沒什麽可說的,剩下幾位怎麽辦?

  • Rolling內澤、Gigolo☆芦田、本間Urara?
  • 飆車內澤、男伴☆芦田、本間烏拉拉?

再多舉幾個例子

  • Cross Review開山四人組「東府屋ファミ坊」「水野店長」「森下万里子」「ガスコン金矢[1]
  • 1990年代「レオナ海老原」「吉池マリア」「デビル藤原[2]
  • 2022年「戸塚伎一」「くしだナム子」「卵を守る雨宮」,再加上「ジゴロ☆芦田」,平假名、片假名、漢字湊齊了[3]

所以這群編輯的名字怎麽翻譯?Wikipedia:格式手册/日本相关条目#人名Wikipedia:日语专有名词的中译原则好像也不能完全解決問題。--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 15:49 (UTC)[回复]

PS:「くしだナム子」(Kushida Namuko)只看名字疑似南夢宮粉絲,還要翻譯成「南夢子」?--洛普利寧 2023年10月17日 (二) 15:57 (UTC)[回复]

能翻譯就翻譯,不翻譯用原名,英文評論員不也是這樣,全球化的話,還有上面提到韓國遊戲媒體#GameMeca,對方的評論文章署名都做得很好,作者名我也不知怎麼翻譯。
描述也可以折中,省略個體名字,「《Fami通》編輯認為」就行了。--Nostalgiacn留言2023年10月18日 (三) 01:54 (UTC)[回复]
最近寫了個韓國作品《魔女之泉R》,引用了韓國遊戲媒體的評論文章。遊民星空的評論員名字「这谁顶不住啊」太怪,所以我省略了名字。保留原名或者描述折中,可以處理翻譯問題。--Nostalgiacn留言2023年10月31日 (二) 05:42 (UTC)[回复]

合成大西瓜 vs 西瓜遊戲

已解決
已經拆分成兩個條目。--Nostalgiacn留言2023年12月28日 (四) 16:29 (UTC)[回复]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

目前這兩個遊戲我是放在一篇條目描述的。但是混在一起我不知道要聚焦于哪一個了。你們認爲我需要拆開嗎?--MilkyDefer 2023年10月26日 (四) 04:26 (UTC)[回复]

開發商都不同,怎麼混在一起。開心農民開心農場的複製品,還不是兩個條目。--Nostalgiacn留言2023年10月26日 (四) 07:18 (UTC)[回复]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

Page List Bot 作业已恢复

约三日前Page List Bot的作业中断,现在已经恢复。特此告知。--MilkyDefer 2023年11月1日 (三) 13:16 (UTC)[回复]

電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第十六號.2023年第三季
專題概覽

截至2023年第三季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

然後我發現我連續兩季忘記替代引用簽名orz —— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年11月5日 (日) 10:14 (UTC)[回复]

现正讨论ACG专题创作奖得分方法修改。欢迎至ACG专题讨论页讨论。--洛普利寧 2023年11月10日 (五) 13:44 (UTC)[回复]

廢除乙級?

專題2015年啓用了乙級檢查表功能。那時遊戲條目指引設立只有一年,條目「玩法—劇情—開發—評價」的四段式尚未廣泛流傳,非VGSCOPE內容依然大行其道。只依賴專題僅有的30餘篇FA/GA,可能很難讓其他編者發現共性。而通過乙級檢查表並搭配指南后,我們能用三位數的條目清晰指出,較優質(即接近GA)的條目應當有哪些內容,不應當有哪些內容。後來許多新編輯能很快走上正軌,我認爲這套系統功不可沒。

不過隨着優良條目的增加,以及編寫方案的深入人心,乙級條目的地位可能就沒有那樣重要了。而另一方面,現行乙級評級的尷尬就顯示了出來:

  • 首先,乙級條目評審理論上需要讀完條目並逐條填寫檢查表,這需要需要人也需要精力。包括我本人也是,基本都沒時間看條目,評個C不填檢查表直接走人。
  • 其次,因爲乙級標準和優良標準接近,很多編者將條目寫好后,就會直接將條目推送到GAN。這樣看來,乙級作爲過度狀態,其作用基本發揮不出來。
  • 再次,GA評審實操上無需對照WP:WIAGA逐條檢查,認可度更低的乙級反而需要仔細考核。這大概就是「領先一步叫先驅,領先兩步叫先烈」。

實際上,現在ACG專題創作獎的討論中,就有人指出乙級尷尬的地位。

考慮到乙級和優良的生態位幾乎重合(都是條目大體完整,來源充分),我們可以像當年廢除甲級那樣把乙級也取消,然後高等級評審全部交給社群?--洛普利寧 2023年11月14日 (二) 14:34 (UTC)[回复]

(-)傾向反對甲级废掉可以说很难凑够两个人来评,而且典范前置生态位几乎被优良代表,这我赞同。在我看来,一个条目停在乙级不上GA,可能是难以获得新资料填补某方面的空缺;也可能是主编某种意义上的“严格要求”;甚至是“没想到可以评GA了”。或许今后评出的新乙级内容数量很少,不过现存的乙级内容仍然具有历史意义,它告诉大家什么适合去评GA。本专题的乙级条目(不包括列表)数量相比其他专题少见地比GA多,也说明了乙级的历史意义。
另外,我记得去年还有开启乙上级作GA前打磨的说法,今年却有废除乙级的提议。看来时过境迁,大家都很忙吗?(没别的意思,因为我也是)--屠麟傲血留言2023年11月14日 (二) 15:53 (UTC)[回复]
問題不就是現在乙級同樣湊不出一個人來推動嗎,所以編者經常都是跳過乙級直接評優良……而且也有編者主動請求評級,然而專題設乙級而不評,這總不是個事。
大家一直都很忙:過去是,現在也是,將來可能還是。我想與其超出能力地細分等級,還不如濃縮流程集中力量搞好現有的GAN和PR
當然另一個思路,回歸本源廢除乙級檢查表制度,像一般專題(以及檢查表設立前的本專題)那樣不做特殊要求,直接寫個|class=B來評乙級。--洛普利寧 2023年11月16日 (四) 14:55 (UTC)[回复]
PS:在優良評審乃至典範評審都不用嚴格地執行標準的情況下;讓評審者對着一個更低等級的評審來嚴格對照標準檢查,這顯然是不人道的。所以我們看到了這樣的結局:乙級評審沒有人亂評,這展現了一個很好的示範;但唯一的問題就是,這個評審沒有人來評--洛普利寧 2023年11月16日 (四) 15:41 (UTC)[回复]
講真,PJ:ACGA現在的「格式」得分「遵循格式手册总则和版面佈局要求、严格遵守内容方针,无任何非收录内容。」已經是優特程度了。丙級是「条目可能内容断层、缺失,语句不够明晰、流畅,或违反地域中心、原创研究等方针。」,乙級還是「条目基本遵守专题指引即可,不要求特别遵循格式手册与其附属页面」。
就算沒了乙級,但是更嚴格的標準卻來了--Nostalgiacn留言2023年11月18日 (六) 08:01 (UTC)[回复]
和PJ:ACGA也沒什麽關係。乙級的去留問題我一直都想說,剛好這次有人說出來了。評級時檢查來源(B1)和內容(B2)是最難的,而用心寫到這种 程度的條目,格式方面一般也不會差。所以如果要仔細檢查條目,還不如一次性做個GAN評審。
至於ACGA格式的要求,一种解讀是側重點不同。比如乙級允許參考資料只寫個<ref>[https://zh.wikipedia.org 中文維基百科]</ref>,但是上DYK估計就有編者會反對。當然,什麽樣的條目配什麽樣的品質。對初級條目來說,整潔的格式可以作爲加分項:但如果是強求初級條目按GA的格式來做,內容沒上去先談形式就有點早了。--洛普利寧 2023年11月18日 (六) 10:43 (UTC)[回复]
按这个说法以后评创作奖没个GA拿不到这项分,这不是好事--屠麟傲血留言2023年11月19日 (日) 15:09 (UTC)[回复]
要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)[回复]
我想说那个维护模板的要求挺高的。条目多多少少都会有需要改进的地方,比如丙级条目可以有一些语句模糊,但是这个等级对ACGA已经算很高了--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:27 (UTC)[回复]
(還)沒評選優良條目的扎實條目其實不少吧。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年11月17日 (五) 01:53 (UTC)[回复]
我觉得在这些条目不少的情况下要做的是优化乙级评审而不是废除。题外话,建议咱们的专题模板也学隔壁acg专题搞一个未按乙级检查表检查的参数,不然一堆尚待检查太突兀。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月17日 (五) 16:05 (UTC)[回复]

我再把话讲直白一点。现在全票通过的GAN中,如果说五名评审人加起来都没有把条目完整地过一遍,我也毫不意外。而乙级评审比优良评审严格这事情本来就不是正常现象。所以,就有下列几条路:

  1. 让GAN比乙级评审更严格
  2. 既然GAN放水,那乙级评级就比GAN更水
  3. 废除乙级评级

第一条先不说有没有搞评审的人(虽然确实也没有),只要社群默许无脑{{yesGA}},那GAN想严格就永远不可能。

第二条道理上无懈可击,毕竟这确实能做到让优良比乙级规格更高。实现这点又有两个方法:一是填乙级检查表时放水;二是废除乙级检查表。前种做法违背了乙级检查表的设立初衷,这点我的确是不希望见到的。

这样就剩下两种做法了,一个是废除检查表,大家随意评乙级。另一种就是眼不见心不烦,直接把尴尬的乙级kill掉。

十年前典优条目少,我用户页那批C级条目都可以强行评成B级当GA用。现在优质条目多了,而乙级条目又带不起来,倒不如抛弃包袱轻装上阵。--洛普利寧 2023年11月19日 (日) 16:35 (UTC)[回复]

個人認為現階段還要觀望一下,PJ:ACGA剛增加了一項鼓勵「条目评审」的得分,現在說廢除不合時宜。
對評審機制的批評,要清晰理解到任何評審制度都有上下限,遠的不說,現在DYKN就有一個英維GA的條目中途島戰役 (遊戲),我看了一下,甚至沒有開發章節,信息模板提到的製作人都沒來源。充其量就是本地丙級「条目可能内容断层、缺失」的程度,英維給我評個GA。現在點票制,還是偶然有人指出提交條目存在的問題。GA也有重審機制,真認為德不配位,可以提交重審。
如果長期目標是要走同行審查那種評審方式,也需要一個下一級(乙級)作為練手和適應途徑。就目前的情況,還未到廢除的地步。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 07:30 (UTC)[回复]
机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
  • 丙级以下扫一眼就能评级,所以机制和实际执行一致。
  • 早年乙级也比较水,所以现在大部分乙级条目都是那时候出来的。近年来乙级评审也在追求机制和执行一致,于是现在的结果就是没人评B级,一年出的GA都比B多。
  • 至于优良开始的评审,基本上机制和执行各是各的。至于评出来的条目是什么水平,那全看提名人的心态,和评级人基本没关系。(比如这个0反对票FAC我都想给评C)
下级评审是为上级评审做服务;英维的逻辑是,一些问题如果不在乙级评审中解决,就可能会在GAN上被人提出。但是考虑到我们GAN评审的素质,乙级承上启下这个作用显然是不存在的。我认为这种ENWPSAID是现行乙级制度尴尬的原因。所以我的一个想法是让乙级也躺平适应GA,而review本身可以到PR等其他地方做。
至于英维的条目,我想英维GAN还能反映评审人是看过条目,试图去执行GA标准的。至于是评审人不熟悉游戏领域的编写模式,还是英维的确接受这样的GA[*],这就是另一个话题了。关于制作人的名字,一般假定游戏的职员表里有。不过我个人的习惯是,如果第三方来源没提,我会认为这个事实不值得在条目中列出。--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:18 (UTC)[回复]
翻譯自英維GA,讓人潛意識不看條目,不少人都這樣。畢竟評審是會得罪人的活,有些人無法接受批評,評審用語都能上綱上線。吃力不討好,費時費力,目前整個機制都是在改造環境「和和氣氣」,正面激勵還是太少,現在創作獎是否有正面作用,還要觀察一下,砍掉乙級評選不合適。
題外話,舉例的《中途島戰役》,編者已經補充了來源。對方是DYKN評選,我沒有深入找一下是否有擴充的空間,過去遇過類似情況,翻譯自英維,直接就提GA,對方開頭就是一段大道理,也沒嘗試過找資料,然後我隨手一搜就找到關於開發的文章。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 14:54 (UTC)[回复]
话说g/fan能不能学学乙级搞检查表,是不是能少些无脑投的--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 11:45 (UTC)[回复]
检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个{{yesGA}}。--洛普利寧 2023年11月20日 (一) 14:30 (UTC)[回复]

到英維軍事史專題留了個言,問問我們的鼻祖是怎麽評的。他們也有意見表示不用太把乙級當回事,可過可不過就給過。--洛普利寧 2023年11月28日 (二) 14:27 (UTC)[回复]

GA只是「好條目」,這樣想一切都能理順了--Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 04:43 (UTC)[回复]

剧情的叙述顺序

最近打算更新一下原神枫丹的剧情,叙述顺序我应该写“为欺骗天理,水神委任芙宁娜扮演500年水神,旅行者在干了一堆事之后解决了这个事”还是“旅行者来到枫丹干了一堆事最后得知了芙宁娜的真相”?前者是正常顺序,后者是作品使用的插叙。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月18日 (六) 16:46 (UTC)[回复]

昨晚才走完最新的主線劇情。從那個角度描述事件,要看是那個條目寫。從「楓丹」這個國度的角度,關旅行者的事情只是漫長歷史的一個片段,以上帝視角,從過去的歷史到當期故事寫就好。如果是角色條目,就是從那個角色的角度寫。
個人在稻妻相關條目就是採用這個方式,你可以參考一下。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 07:34 (UTC)[回复]

潤稿請求

這最後一段想到的,於是仿照en:WP:GOCE,在文字編輯工作小組開了個潤稿提名區。乙級和優良級這個層面需要潤色條目的,可以發個請求,我是很樂意參與這种編輯活動。

行文問題評審區提意見效率太低,敲一句話解釋原因的時間還不如自己動手改了。但評審人應當和條目保持距離,又不能直接編輯所評審的條目。專門的事還是回歸專門的版塊好了,總在評審區拿潤色事宜洗版影響也不好。--洛普利寧 2023年11月26日 (日) 15:41 (UTC)[回复]

好耶!應多加推廣。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年3月10日 (日) 10:00 (UTC)[回复]

朝夕光年

有留意中國電子遊戲業的,一定會知道最近朝夕光年(快)沒了([4]),作為字節跳動的遊戲業務主體,一度認為是騰訊網易的有力挑戰者。

落幕時刻,通常有回顧,也許最近可以更新一下朝夕光年的相關作品。--Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 08:15 (UTC)[回复]

朝夕光年的專案組最近報道,部分去向已經清晰:[5]--Nostalgiacn留言2024年3月10日 (日) 01:18 (UTC)[回复]

Category:電子遊戲配送

已解決
已經改名並刪掉這個奇怪的翻譯。--Nostalgiacn留言2023年12月28日 (四) 16:28 (UTC)[回复]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

我一直感覺「電子遊戲配送」(Video game distribution)這種說法很怪異,distribution應該翻譯做「發行」或者「分發」更符合中文語境吧(轉化組Module:CGroup/Games就是如此)。--Nostalgiacn留言2023年11月30日 (四) 06:27 (UTC)[回复]

我偏向發行格式,畢竟隔壁音樂條目也在用,有一定使用比率。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年11月30日 (四) 12:35 (UTC)[回复]
電子遊戲發行 / 電子遊戲發行方式?--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年11月30日 (四) 12:38 (UTC)[回复]
不直譯,按分類記錄的內容,「電子遊戲發行方式」比較好。
英維這個分類的上級是Category:在线内容分发(Category:Online content distribution)。反正怎麼說也不會是「配送」。--Nostalgiacn留言2023年12月1日 (五) 04:39 (UTC)[回复]
建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)[回复]
非必要一致性,請看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)[回复]
Video game distribution更像「電子遊戲銷售方式」?--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 12:13 (UTC)[回复]
我之前在写steam的时候有看到过这个条目,但当时就觉得用“发行”一词是不太准确的。比如有来源会把steam称作“game distributor”,如果distribution=发行,则译作“游戏发行商”,但steam显然不是一般理解中的发行商。
PS:维基数据的译名是經銷商 (P750)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 12:24 (UTC)[回复]
以前{{Infobox VG}}有一個參數叫「distributor」,中文版翻譯爲「銷售」。--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 12:27 (UTC)[回复]
看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)[回复]
就像之前客棧有人提到用語習慣問題(Talk:黄油),無法預料新事物,所以舊的用語還會繼續用來稱呼新事物。
一如下文,在沒有互聯網的時代,「distribution」翻譯作「分銷/銷售」是不會有異議的。現在數位發行成為主流,作為IT術語翻譯,「distribution」現在有「發行」和「分發」兩種翻譯方式。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 08:50 (UTC)[回复]
wikidata中文的「經銷商」是我改的的(2021年4月),之前是別名,主名是「發行商」。因為和出版者 (P123)(別名有「電子遊戲發行商」)混淆。--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 12:37 (UTC)[回复]
仔細看,遊戲發行商也包含進去了。省略為「電子遊戲發行」比較好。發現從屬電子遊戲線上零售商Category:移动软件分发平台所屬相關條目都沒有掛{{WikiProject Video games}},特別是Google Play、App Store都沒有,明明是手機上舉足輕重的遊戲發行平台。--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 07:23 (UTC)[回复]
支持「電子遊戲發行」。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月2日 (六) 12:09 (UTC)[回复]

好吧我們在用一個「過時」的概念去描述現在的情況。以前数字发行還未普及,遊戲的發行會有開發者(製作遊戲)=》出版商(刻錄光盤)=》經銷商(面向客戶的銷售方)。

大型的出版商會有自家的銷售門店。現在有了数字发行,可以直接省略刻錄這個步驟,出版商就剩下宣發工作了。具體到遊戲数字发行平台Steam,會用「在Steam上線」、「在Steam發行」、「在Steam上架」。反而不會有人說在「Steam分銷/經銷」。當然Steam本身還是這種說法:加入Steamworks經銷計畫/加入 Steamworks 分销计划(Joining The Steamworks Distribution Program)

具體到「電子遊戲配送」(Video game distribution)這個分類包括的內容有「免费游玩游戏」‎、「有资料片的游戏」、「章节式电子游戏」,這些明顯是互聯網時代才有的發行方式。如果考究是否涉及地區詞,數位發行「digital distribution」,游戏分发平台(game distribution platform)--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 13:24 (UTC)[回复]

我不知道该怎么描述。借用一下伪日语:「发行商がSteamで游戏を推出する」。distribution是不是就像で前面的东西,表示发行的手段(或者场所)?--洛普利寧 2023年12月2日 (六) 13:33 (UTC)[回复]
日文是「Steamで配信」([6])。想看一下日文怎麼說發行商的,才發現電子遊戲發行商根本沒有對應日維條目--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 14:12 (UTC)[回复]
ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)[回复]
所以說英語裡的distributor意思是啥,是指一種動作、行為,還是執行某動作、行為的組織或機構?看起來很像零售業者(指面向消費者但又非批發商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)[回复]
零售商業也包括在內,一般翻譯作分銷商 / 經銷商。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]

從數位內容層面,最大公約數應該是「分發」,台灣側,除了上面的「數位發行」,也會用電子軟體分發(electronic software distribution),中國大陸側游戏分发平台(game distribution platform)如此,香港側我翻了《版權條例》的中英文版是「分發」(distribution),而且根據2007年的法院判決,這裡的「分發」是包括數位內容的([7])。

台灣《著作權法》是「散佈」(distribution)」--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]

「分發」行吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2023年12月4日 (一) 03:11 (UTC)[回复]
沒有其他意見,「分發」應該沒錯。--Nostalgiacn留言2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)[回复]
支持。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月4日 (一) 11:16 (UTC)[回复]
支持。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月4日 (一) 14:57 (UTC)[回复]
数字发行已经移动至数字分发Category:電子遊戲配送已经移动至Category:電子遊戲分發。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)[回复]
我也看了一下連結頁面,調整了一些模板的用字。發現electronic software distribution還有個逆天翻譯「電子軟體通路」(下級生)已經修改。順便提交了快速刪除。--Nostalgiacn留言2023年12月8日 (五) 06:49 (UTC)[回复]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

2023年年終總結

下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

2023年的《電子遊戲專題簡訊》要不要延續之前PJ:VG/NEWS的「年終回顧」傳統。--Nostalgiacn留言2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)[回复]

@Nostalgiacn不過有沒有人寫是個問題。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)[回复]
試一下無妨,反正都不虧。--Nostalgiacn留言2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)[回复]
我今年可能没空来总结数据了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)[回复]
我可以幫忙寫一些。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)[回复]
我先起個草稿,到時有意者都來寫一段吧。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)[回复]
我寫了一篇隨筆,不知道能不能投稿?「User:Supergrey1/論述/聊聊虛構事物的關注度」。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)[回复]
我觉得可以,可以作为除年度总结外的第二篇专题报导发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)[回复]
之前提過,相關來源也有要求「這些介紹來源的機構應該獨立於虛擬事物的創立者」。這篇論述調侃說起「百萬宣發」,未免帶歪了。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)[回复]
確實,感覺調侃具有歧義,我直接刪掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)[回复]

我先開了個頭:维基专题:電子遊戲/簡訊/2024-01/專題,歡迎分享上一年的年度遊戲或者編輯感想。

還有些事情在忙,自己的總結還要晚點。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)[回复]

{{Graph:Chart}}還能用嗎?還是說如今要另外用別的方法生成圖表?--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)[回复]
只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回复]
{{Pie chart}}只能畫餅圖,「2023年年終條目品質概況」可以用。我先用Python自制了「新增優良條目數量」柱狀圖。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回复]
柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回复]
66FF66太亮了吧?還是飽和度低一點比較護眼。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回复]
我想想。既要保留綠色,又要降低飽和度。我換一個色試試看。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回复]
不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回复]
這樣啊。那我就只調明暗,不調別的了。DYK的顏色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回复]
怎麼調都感覺和原來66FF66差不少。沒辦法,還是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)[回复]
為了模仿去年的圖,我餅圖也直接用Python重畫了。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)[回复]
辛苦了!感觉效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)[回复]
@BlackShadowG條目瀏覽量怎麼辦?Lopullinen閣下維護的PJ:VG/HOT現在不更新「近一年瀏覽量」了。「編輯次數最多的專題條目」和「ACG專題創作獎」我也不知道怎麼統計,還是交給您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)[回复]
「ACG專題創作獎」前三個季度最高得分,可以見PJ:VG/NEWS的「宣告」,新一季要自己統計了,還有後面的排名。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)[回复]
@Supergrey1PJ:VG/HOT“近一年浏览量”的更新有延迟,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的两个就交给我吧,“编辑次数最多的专题条目”是用WikiProject:电子游戏/数据库报告#编辑次数最多的条目的脚本,“ACG专题创作奖”是看diff手动核对的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)[回复]
辛苦了!聽起來工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作組 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)[回复]
「ACG專題創作獎」我整理了一次,可以核對一下,另外發現有人改名,希望沒搞錯。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)[回复]
@BrianBYBYBY感謝複核修改。清單期間有人重新排序,導致手動辨識很亂。用Excel之類的工具,也許會準確一些。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回复]
我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了 囧rz……。不过也刚好做了一遍核对,现在这个表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)[回复]

2023年年終總結目前只有兩人分享了個人總結,還有沒有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)[回复]

我原本想著有了那篇隨筆,我就不另外寫總結了,畢竟有許多比我更有知識的前輩可以總結。現在看來似乎大家都不寫了?我今天晚一點寫一份總結,貢獻一下人氣。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)[回复]
给几位编者发了邀请,希望稍等几天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)[回复]
邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)[回复]
這幾天忙,二月前複檢一遍後應可以出。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年1月28日 (日) 16:16 (UTC)[回复]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

XXXX年电子游戏界的內容

似乎沒人對#日本平成電子遊戲史有興趣。近期翻資料的時候,看到2023年全年Steam發行了14531款遊戲([8]),順便看一下2023年电子游戏界記錄的內容,發現進步的空間很大。每年發售的遊戲不可能全都記錄的,XXXX年电子游戏界這類條目的「游戏发售」應該收錄那些內容,我覺得應該在起首釐清說明範圍。

這些內容大多是翻譯自英維的關係,英維通常主要記錄美日大廠的遊戲,照搬標準也不太好。特別是基本不記錄中國大陸遊戲大廠的新品資料,我看到中文媒體也有整理每月(中國大陸)上線遊戲,如:31款新游定档12月上线,要做也是有來源做的。當然還有中國特色的「遊戲版號」制度,其實只記錄有遊戲版號的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每週發售遊戲的整理([9]),也可以參考。--Nostalgiacn留言2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)[回复]

收录范围的话,按照这类列表条目常用的标准,应该是符合关注度?或者仅限于有条目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)[回复]
列表記錄的內容未必一定要有關注度,但是實際上又不可能窮盡。最基本的是「必要有可靠來源記錄」,英維也大致以這個方式記錄。--Nostalgiacn留言2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回复]
有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
實際上,我遇過XXXX年电子游戏界列出一些根本沒有來源去創建的遊戲作品,僅僅因為作品在NS發佈而被列入。--Nostalgiacn留言2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)[回复]

Fandom作为游戏参考的可靠性?

Fandom的内容有一些专业可靠,有的是个人内容农场,完全不可靠。……所以是不可靠还是依情况为可靠来源?--Hzt0208042508415531 tw留言2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)[回复]

具體案件具體討論,寬泛來說,請直接看WikiProject:电子游戏/来源考量#愛好者網站
簡單而言,Fandom一般不可用。除非是轉載的可靠來源,或者轉載製作組的開發內容。--Nostalgiacn留言2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)[回复]

关于游戏剧情介绍

对于篇幅过长的剧情,是否另设简介次要章节为宜?剧情介绍的详略性是否有固定的标准?--Hzt0208042508415531 tw留言2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)[回复]

遊戲內容的條目有相關指引,有說明相關情況,請讀指引。--Nostalgiacn留言2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)[回复]

白荆回廊究竟是谁发行的?

下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

今天写完了白荆回廊,在这篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中国之外发行。在这篇4Gamer.net的文章中,却说是由Restar Games在中国之外发行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)[回复]

Gamelook原文是「《白荆回廊》海外部分地区的发行权」,你是否理解錯誤了。日本是另一個發行商和這個描述也沒有衝突。--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)[回复]
是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回复]
Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter网站
此外韩国地区还有一个发行商,宝通科技[10]
Efun确实也是发行商之一,其副总裁接受采访时说拿到了“海外代理权”,应该是指日韩以外地区的全球发行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)[回复]
上面gamelook來源也說了,efun是寶通科技的子公司,韓服應該就是由efun發行。--Nostalgiacn留言2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)[回复]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
電子遊戲專題圖示
電子遊戲專題簡訊
第十七號.2023年第四季

完善專題的來源列表(2024年度)

暴雪大神(網易暴雪官方媒體)

最近聽聞暴雪和網易復合,搜索資料時,順便捋一捋網易暴雪則的官方媒體。

2017年後是暴雪大神,前身是暴雪综合、凯恩之角、查尔星港、魔兽世界、守望电台、风暴大厅、水手之家等網易七个子品牌([11])。

主編血脸杀手,以前是玩家([12]),後來成為凯恩之角主編([13]),後面成為网易爱玩主編([14]/[15])--Nostalgiacn留言2023年12月29日 (五) 00:55 (UTC)[回复]


無明確共識,展示時間短,再放一段時間。--Nostalgiacn留言2024年1月29日 (一) 05:57 (UTC)[回复]

Real Sound

網站:https://realsound.jp/

遊戲專欄:https://realsound.jp/tech/category/genre/game

Real Sound日语リアルサウンド是blueprint營運的一個流行文化資訊網站,於2013年由blueprint和音樂雜誌出版社rockin'on inc.合作建立的網絡媒體,2016年獨立營運。早期專注音樂和電影,後來加入科技資訊,遊戲是附屬於科技欄目的一部分。有完整的編輯團體:[16]。--Nostalgiacn留言2024年2月8日 (四) 15:59 (UTC)[回复]

感謝推薦,這樣我又有素材寫音樂條目了(誤。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年2月9日 (五) 12:55 (UTC)[回复]
由於有音樂雜誌出版社參與,故這個可以。以前寫《蘿莉神鎮魂曲》時用過。--S叔 2024年2月9日 (五) 14:50 (UTC)[回复]
内容质量不错,至少在音乐和动画领域是如此,之前写铃芽之旅 (专辑)守护术师菲兹时用过。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月10日 (六) 03:43 (UTC)[回复]

南華早報

網站:https://www.scmp.com

遊戲主題:https://www.scmp.com/topics/video-gaming

南華早報》是創立於1903年的香港英語報刊,2015年賣了給阿里巴巴集团,一直以來口碑良好。設有遊戲主題,當中不少是原創內容,亦有聚合源自其他來源的報導,使用時注意按作者識別。--S叔 2024年2月14日 (三) 15:54 (UTC)[回复]

SCMP在en:WP:RSP都被评为可靠来源,通用可靠来源在游戏领域也同样可靠。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:21 (UTC)[回复]

IT之家

網站:https://www.ithome.com

遊戲主題:https://game.ithome.com/

IT之家是中國大陸青島的門戶網站,現在也成為媒體。遊戲主題有轉載內容,如[17],也有自家內容,有署名「来源:IT之家」,如[18]

這個來源目前使用量有500+(Special:Linksearch/ithome.com),不少3c產品條目有使用。--Nostalgiacn留言2024年5月11日 (六) 09:08 (UTC)[回复]

我發現 Module:VG Reviews/data 與英維 en:Module:Video game reviews/data 已經有一定差距。既然是翻譯自英維的產物,多的部分就不說了,缺少的那些評測媒體要不要補上?--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月13日 (二) 02:55 (UTC)[回复]

应该需要。模板能支持更多评测媒体显然会更加方便。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月13日 (二) 05:43 (UTC)[回复]
同意。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年2月13日 (二) 08:23 (UTC)[回复]
可以,大家不補大抵是因為剩下的那些都不怎麽用。以往都是用一個補一個,倒不如一并更新。--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
OK,已更新完畢。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月13日 (二) 13:21 (UTC)[回复]
更新英維的內容,只是方便了翻譯條目,中維本地近年經過來源討論,也增加了一些可用的中文來源,可以加進去。--Nostalgiacn留言2024年2月14日 (三) 04:13 (UTC)[回复]
加一些比较常用的即可,毕竟模板支持自定义媒体。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 06:30 (UTC)[回复]

新專題目標

專題里程碑中的「典範、優良內容達到200篇」目標目前已經超額完成了(101.0%),第200篇是生化危機之變種生還者,是否應該制定新目標了?--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:36 (UTC)[回复]

加50(250),或者100(300)?按照最近的趨勢統計,樂觀來說,50要用兩年左右完成。--Nostalgiacn留言2024年2月14日 (三) 04:10 (UTC)[回复]
若繼續向典優內容推進,可以直接加。而兩年期左右的目標也足夠了。無其它意見的話,便定為「典範、優良內容達到250篇」。--冰融s ✉TALK 2024年2月15日 (四) 09:22 (UTC)[回复]
好耶!加把勁!—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年2月17日 (六) 07:41 (UTC)[回复]
路過。現在第一組任務和第二組任務在方向上重合度比較高。如果想整點活,也可以像英文區那樣,把N組典優話題當成目標。--For Each element In group Next留言2024年2月19日 (一) 15:51 (UTC)[回复]
10組或是5組?參與者有限,感覺5組的話也需要兩三年時間了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)[回复]
差不多。英維現在也就是一年淨增一篇左右。--For Each element In group Next留言2024年2月20日 (二) 11:05 (UTC)[回复]
赞同,感觉这样能提高典范话题机制的关注度。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:31 (UTC)[回复]

若無異議,那就定作“典優話題達到5組”。--冰融s 🧊 2024年2月28日 (三) 06:11 (UTC)[回复]

修復 {{Vgc}}

下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

此模板尚不能識別banner shell提供的評級。例如:丙级丹恒

有誰會修呢?--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月14日 (三) 10:05 (UTC)[回复]

模板的维护者似乎已经退休了。这个模块目前是通过专题横幅的|class=字段来提取评级的,所以不支持banner shell。个人认为最好的方式是改成用分类或者Special:页面评级的数据来判断评级。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 12:58 (UTC)[回复]
@Lopullinen他放個假而已吧(大概)—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2024年2月14日 (三) 13:04 (UTC)[回复]
經過了對Module:Vgclass簡單的修改,竟然執行成功了。那就不必再改了😆。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月14日 (三) 14:51 (UTC)[回复]

本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。
PS:改完以后好像非VG的条目也会提取banner shell的评级了,例如维基百科,不过无伤大雅。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:18 (UTC)[回复]
經過了緊張刺激的程式碼搶修,改好了。--SuperGrey 留言原神工作組 2024年2月15日 (四) 02:33 (UTC)[回复]

Category:被审查电子游戏

這個分類在命名和定義上都有問題。如果是「被禁電子遊戲」還算清晰明了。

「被審查」是一個很模糊的概念。經過電子遊戲分級系統評級的作品都可以稱得上「被審查」,數位分發平台發行作品都有審查,Apple Store和Google Play如是,Steam如是。

英維對應分類沒有就分類收錄範圍作定義,日維的有,日維的定義是被政府或地方政府認為是「有害內容」(如性、暴力和反社會內容),不包括電子遊戲分級系統所認定的「R18」內容。我本想使用日維這段說明,但是看了被禁电子游戏列表的記錄,發現各地情況不同,中國大陸、澳洲(2012年之前)都沒有R18評價,那麼其他分級系統「R18」的作品都可以加上「被審查」分類。列表記錄的阿富汗情況更極端,1996年-2001年期間「一切西方文艺(含电子游戏)皆被禁」,2001年之前作品都加上「被審查」也是很蠢的行為,還要考慮分類是否顧及時效性。--Nostalgiacn留言2024年2月26日 (一) 14:22 (UTC)[回复]

目前建議先改名「被禁電子遊戲」,和主條目「被禁电子游戏列表」對齊。--Nostalgiacn留言2024年2月28日 (三) 05:41 (UTC)[回复]
同意分類太廣和模糊,改名可行--S叔 2024年2月28日 (三) 05:51 (UTC)[回复]

已經改名「被禁电子游戏」。

增加了一段說明,大家看看如何

本分類用於記錄被某一政府或地方政府禁止遊玩的電子遊戲,加入此分類需要有來源支持,來源可以記錄在對應遊戲條目內或被禁电子游戏列表內。沒通過,或沒參與當地電子遊戲分級系統審查,而禁止在當地發行的作品,不算被封禁。

--Nostalgiacn留言2024年3月11日 (一) 01:17 (UTC)[回复]

@重庆轨交18「被审查电子游戏」和「遭审查的电子游戏」沒有區別,仍然無法處理上述提到的,特別是中國大陸分級系統禁止成人作品(R18)的情況。色情內容在中國分級中被視為「指定為包含有害或危險內容」。如果認為分類名稱和英維不對,可以在wikidata解除,作為獨立分類。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 03:50 (UTC)[回复]

被審查和遭審查的確沒有區別啊。但是被禁是被審查後的進一步操作,並非所有遭審查的作品都成為了禁作--重庆轨交18留言2024年4月6日 (六) 03:52 (UTC)[回复]
請看上面討論,就是原本的「分類在命名和定義上都有問題」,所以才縮小成「被禁電子遊戲」。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 03:54 (UTC)[回复]
被禁→對應banned,
被審查→對應censored
這點在英維上也是有區分的
同時本人認為,被禁⊆被審查,被審查∉被禁--重庆轨交18留言2024年4月6日 (六) 04:08 (UTC)[回复]
一如上文「可以在wikidata解除,作為獨立分類」中維不是英維,英維錯的內容也不少,用了很久的分類之後被刪也是常有的事情。
最近複製自en:Category:Nintendo eShopCategory:任天堂eShop才因為「瑣碎分類」,在中維刪掉,而英維還留著。我們應該正視一些直接複製自英維的分類,是否合理,而不是直接跟隨。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 04:15 (UTC)[回复]
非常感謝閣下的意見,我確實也發現censored在語義和收錄範圍上的不妥,本次移動是參考了已有分類“遭審查的電影”,也曾想過直接移動為禁遊,與禁書、禁片、禁劇、禁歌等對齊,下次在移動前先徵求社區意見--重庆轨交18留言2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)[回复]
也許你對電子遊戲審查不太了解,我不介意再多舉一些例子。上面說了國家,這裡說一下發行平台的,Steam對日本成人遊戲審查是最嚴,有很多日本美少女遊戲,為了通過Steam的審查,都刪掉成人內容,將成人內容拆出來,在其他網上以修正檔名義,補發這些不過Steam審核的內容。
「審查」一說本來就是「非定义性特征」的分類,除非是自主發行,否則都要被分級系統審查。再舉一個例子,DMM.com自主發行《祝姬》,當一般作品發售。而在國際發行,就要自我審查,修改內容延期發行,最後還被CERO評為「僅限18歲以上對象」。--Nostalgiacn留言2024年4月6日 (六) 04:25 (UTC)[回复]
感觉扯远可能得回归到censored语义,日语的“有害指定”的应该并不对应censored,他们另有“检阅”一词,不过我挺喜欢“有害指定”这个词,不过似乎没看到英文和中文对应的常见翻译。
电子游戏作为一个商品发售时,
①在有分级制度的地区如果得到评级,可能都算广义的censored,因为分级制度∈审查制度,得到分级不意味着是被禁banned(查了一下似乎也有一些已经禁售的游戏依然拥有评级)
②而在没有分级制度的地区情况则很多样,例如中国讨论被禁游戏一般可能分为禁售禁播禁传等形式,中国虽然不对游戏进行分级,但是拥有版号才代表是一个完全合法的销售,没有版号的游戏在法律地位上都处于一种禁售状态,而灰色地带是在中国相当大比例的游戏交易并不是那些拥有版号的游戏,也就是这些未引进或者未合法公开上架销售的游戏也一样得到了某种程度的审查,却不一定是被禁,而且有行政部门曾给出禁令名单的“被禁游戏”,却不是彻底封杀,也不是查处销售(因为本来就没引进上架),并且也不会对玩家的交易和传播进行行政处罚,而某些没有入围名单的游戏却明显受到了类似封杀的禁播待遇,还有一些游戏反复遭遇多次被封杀-解禁-封杀,并且禁播也不一定禁传,禁播只限于禁止直播,上传视频和公开讨论却是允许的。
总结一下就是这个被禁也感觉非常难统一定义,界限模糊,如果先简单分为禁售,禁播,禁传,因为一个游戏并不一定全部遭遇模式的被禁,所以在分类时可能产生争议,这种情况下感觉日语“有害指定”的词则限定了一个界限相对明确的收录范围,无论是否分级的地区,都存在指定为有害,被禁却不如指定有害范围那么明晰,例如我认为黎明杀机划入被禁游戏可能产生争议,但是划入指定有害游戏应该没有什么争议。--重庆轨交18留言2024年4月6日 (六) 05:47 (UTC)[回复]
請閱讀指引维基百科:过度分类的「非定义性特征」章節,「被审查电子游戏」/「遭审查的电子游戏」明顯符合這個要求,定義過於模糊,幾乎可以說什麼遊戲都能加上。這也是個人建議縮減修改範圍的原因。
中國大陸的遊戲版號制度,也能稱為一種審查,畢竟過審才有版號。而各地的分級又是一種審查,審查給出發行限制(年齡指引)。如果你去看英維這個「Censored video games」下的內容,,還有相當一部分是海外發行版本為了過當地市場的審查,而有改動,如日本遊戲的基督教元素,在歐美發行版刪改內容,二戰題材作品,在德國發行版本礙於德國法律刪改希特勒和納粹相關內容,成年內容(色情暴力)在個別平台版本有刪改內容,(在分類內的en:Martha Is Dead,PlayStation版刪減了自慰的內容),上面提到的《祝姬》和Steam上和諧過的日本成人遊戲也屬於此列,只是英維沒有在那些條目加這個分類而已。--Nostalgiacn留言2024年4月7日 (日) 01:31 (UTC)[回复]
( ✓ )同意全部刪除該過度分類--重庆轨交18留言2024年4月7日 (日) 01:42 (UTC)[回复]

角色類條目格式

視乎討論結果,可能會對遊戲格式指引角色類條目一段進行修改。

近年角色條目的GA數量穩步增長,部分原創的角色GA還翻譯到英維、日維了。由於各地指引上的不同(特指WP:虛構),有時是翻譯到一半沒了,又或者大刀闊斧地改成符合當地要求。本地一些角色條目會記錄「角色宣傳」一類的內容,但是在其他語言維基,這些會被刪減或者轉移到其他章節。這算一個歷史遺留問題,當時沒有太好的思路去處理這部分內容,看到他們的修改,有了一些想法。

當前作品類条目系列類條目允許營銷宣傳的內容,而角色和設定沒有。個人覺得是存在一定的歷史局限性,過去角色不會作為單獨宣傳的賣點,只是作品的一部分,作品發佈後角色就在裡面了,所以「登場」章節就能處理。近年服務型遊戲出現,出現主打角色的作品,角色上線前就有會營銷宣傳。「登場」章節可以擴大內容範圍,包括推出前的營銷宣傳,另外英維指引角色部分還多了「商品」(Merchandise)章節,本地也可以加入這個章節,用於記錄角色相關商品的內容。--Nostalgiacn留言2024年3月3日 (日) 17:13 (UTC)[回复]

个人认为,“登场”章节类似于“作品中表现”,只需要记录角色在作品中的设定和剧情等即可,不需要加入太多现实世界内容。“角色宣传”一类的内容应该写在“Merchandise”章节,建议把这个章节引入本地,或可命名为“宣传”/“商业合作”等。如果角色不是作品单独宣传的卖点的话,也许在“设计”等章节提一下即可。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年4月5日 (五) 04:09 (UTC)[回复]
可以看一下ACG專題的推薦角色條目格式,「商品行銷」(Merchandise)的內容是歸到「迴響」(Reception)章節。英維遊戲專題的章節排序也反應了這一點,先「商品」(Merchandise)再「评价」(Reception),「商品」(Merchandise)其實是從「评价」(Reception)拆出來的,畢竟當前角色周邊,聯動,或者看板娘形式參與遊戲宣傳越來越多。
我上面也說了,宣發內容(release)在遊戲作品是歸到開發(Development)章節。角色方面,英維的格式目前只考慮到「周邊商品」一類(Merchandise)的宣發,但是並不包括針對角色本身的宣發,個人認為角色本身的宣發是近年以角色卡池主導的服務型遊戲才有的內容,因為一般情況下遊戲發佈了角色自然是登場了,所以「登場」章節(Appearances)只考慮到角色在遊戲本身和跨媒體中表現。「角色本身的宣發」現在是缺乏一個明確放置的位置,「角色本身的宣發」作為「登場」的前奏,個人認為可以在加到「登場」內。--Nostalgiacn留言2024年4月5日 (五) 05:59 (UTC)[回复]

建议再勘东方project诸角色条目之存在必要及角色列表内容

维百毕竟不同于THBwiki[19]需要对这些角色的信息有所取舍,去除大量爱好者内容后各角色尤其是非自机,条目篇幅不大,日维相关角色亦被标注独立条目关注度的模板。因此或许应该参照角色关注度,讨论角色条目的存在必要及角色列表内容组成。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 03:28 (UTC)[回复]

如果是討論角色條目和角色列表的收錄標準,見關注度指引的「虚构事物」一段,角色列表就是「WP:虛構集合」一段。具體到角色列表收錄那些角色,怎麼寫請看另一篇指引WP:ACGN。都有指引了,不再贅述。
如果是單就《東方Project》的內容,個人不太熟悉相關內容,看了一下相關內容,就當前品質而言,我只能說有很大的改善空間。東方Project不是沒有第一方來源,你給出的THBwiki就有列出一堆公式资料,但凡都用到「東方Project角色列表」裡面,列表都能評「丙級列表」了。
獨立的角色條目,需要有獨立的介紹文章、角色評價或商品報道三者之一。「創作和設計」可以用「公式资料」補充,「登場」可以用遊戲作為第一方資料(第三方更佳)。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:05 (UTC)[回复]
本项目和其他wiki项目并不互相协作或者补充,不能根据其他项目的信息来决定本项目内容的取舍。但对于本列表条目要处理的问题是要丢弃什么角色、和丢弃什么信息?没记错的话,这些角色列表的每个章节本身一部分来分离自各独立的游戏条目(出于整合到统一的列表),如果需要将角色再分割为独立条目,显然大部分可能都不符合关注度的,所以只能扔到角色列表(甚至现有两个主角(灵梦、魔理沙)的关注度现状是关注度彰显不充分,不适宜作为独立条目的);作为角色列表一个整体的话,可能存在统合的关注度或者符合Wikipedia:資料頁的要求存在;或者重新将各角色章节回归到各独立游戏条目中,作为对游戏的描述,而不依赖“角色”的关注度,而基于整个游戏的关注度来评判条目存在。
关于角色去留,认同只保留在给作品(游戏、书籍等)中占主要地位的,可能需要清理掉部分类似杂兵(尤其缺少现实的提及)的角色。关于信息去留,认为大致保留角色的介绍性描述,其他过于详细的例如出场作品(如果角色章节合回游戏条目则更加没必要)、角色主题曲、作品内称谓或身份,如果缺少现实的提及的话,似乎有不符合NOT的“仅关于虚构作品情节的介绍”的问题。具体规范可以参考Wikipedia:格式手册/虚构Wikipedia:格式手册/电子游戏。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2024年3月4日 (一) 07:15 (UTC)[回复]
兩個主角直觀感覺應該有很高知名度。遊戲角色人氣投票,這兩位多年都是榜首的([20])。雖然日文資料獲取困難,但是粉絲百科有翻譯和整理公式資料,理論上很大的提升空間。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)[回复]
的确,目前打算保留已经作为自机及有明显高关注度的角色。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:56 (UTC)[回复]
日语维基百科对这两个主角都有评价章节,如果来源可靠的话可以翻译过来。不过把她们的设定章节理清需要资深粉丝参与。--屠麟傲血留言2024年4月27日 (六) 13:52 (UTC)[回复]

(:)回應:感謝以上二位的意見。目前我的想法:

對於不符合關注度要求的角色,

  • 其一,將角色列表作爲角色信息的概述+索引,
  • 其二,在各作品條目中主要記敘角色在該作出場的信息。

對於已經存在的不符合關注度要求的角色條目,

  • 其一,先行保留供内容轉移整合。
  • 其二,此後提刪不符合關注度的角色條目。

—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:37 (UTC)[回复]

大部分應該不用走存廢流程,用{{角色重定向}}處理就行了。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:41 (UTC)[回复]

维基专题:电子游戏/虚构角色条目的更新

已解決
已經有機器人更新資料。--Nostalgiacn留言2024年4月1日 (一) 13:48 (UTC)[回复]
下列討論已經關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

我發現维基专题:电子游戏/虚构角色条目沒有更新最近的內容,這是手動更新的嗎?能否使用機器人更新。--Nostalgiacn留言2024年3月31日 (日) 02:39 (UTC)[回复]


本討論已關閉,請勿修改。如有任何意見,請在合適的討論頁提出,而非再次編輯本討論。

巧克甜恋条目信息栏用图

名稱翻譯及其他問題

本人近日發現一些譯名不太合適的條目,正徵求意見

  1. 史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 改名建議
  2. 柳凪 (やなぎなぎ) 改名建議
  3. 亞斯娜 香港字詞轉換

另外,有幾個與回合制相關的條目的合拼問題--惣流 明日香 蘭格雷不姓 2024年5月2日 (四) 14:12 (UTC)[回复]