討論:火焰之紋章系列

頁面內容不支援其他語言。
維基百科,自由的百科全書
優良條目火焰之紋章系列因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面如條目不再達標可提出重新評選
新條目推薦同行評審 條目里程碑
日期事項結果
2023年1月17日同行評審已評審
2023年1月25日優良條目評選入選
新條目推薦 本條目曾於2022年12月24日登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。
新條目推薦的題目為:
    同行評審 本條目已經由維基百科社群同行評審並已存檔,當中或有可以改善此條目的資訊。
    當前狀態:優良條目
    基礎條目 火焰之紋章系列屬於維基百科日常生活主題體育運動、遊戲及休閒活動類的基礎條目第五級。請勇於更新頁面以及改進條目。
              本條目頁依照頁面品質評定標準被評為優良級
    本條目頁屬於下列維基專題範疇:
    電子遊戲專題 獲評優良級中重要度
    本條目頁屬於電子遊戲專題範疇,該專題旨在改善中文維基百科電子遊戲內容。您若有意參與,歡迎瀏覽專題主頁、參與討論,並完成相應的開放性任務
     優良級優良  根據專題品質評級標準,本條目頁獲評優良級
       根據專題重要度評級標準,本條目頁已評為中重要度
    任天堂

    本條目頁由任天堂工作組提供支援。

    日本專題 (獲評優良級低重要度
    本條目頁屬於日本專題範疇,該專題旨在改善中文維基百科日本類內容。如果您有意參與,請瀏覽專題主頁、參與討論,並完成相應的開放性任務。
     優良級優良  根據專題品質評級標準,本條目頁已評為優良級
       根據專題重要度評級標準,本條目已評為低重要度

    Untitled

    題目太大,歡迎幫助編寫--Douglasfrankfort (talk to me) 04:46 2006年6月6日 (UTC)

    還有一個ja:BSファイアーエムブレム アカネイア戦記沒有在裏面--百無一用是書生 () 17:54 2006年6月19日 (UTC)

    關於修改

    本人查閱了火紋相關的出版物和訪談均未找到原文所描寫的部分內容,對這些內容(尤其是過於詳盡的細節描寫)的來源存疑。作者最初的引用書籍為中國國內的電子遊戲雜誌相關特刊,顯然日本官方出版物與訪談的可靠性相對更高。因此做了一些幅度較大的改寫。諸位編者若能提供修改前文中描寫細節的可靠來源,歡迎隨時批評指正。—以上未簽名的留言由Lorelei C對話貢獻)於2018年1月4日 (四) 07:26 (UTC)加入。[回覆]


    新條目推薦討論

    在候選頁的投票結果

    同行評審

    火焰之紋章系列編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌
    評審期:2022年12月18日 (日) 13:30 (UTC)至2023年1月17日 (二) 13:30 (UTC)
    下次可評審時間:2023年1月24日 (二) 13:31 (UTC)起

    主要翻譯自英維,格式寫法參考自女神異聞錄系列,若然有什麼問題歡迎指教。銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月18日 (日) 13:30 (UTC)[回覆]

    • 仔細看完了「遊戲」一節,有幾點問題想要進一步確認:
    1. 「最新作品是將於2023年1月推出的《聖火降魔錄 Engage》。」
      --> 與infobox矛盾。
    2. 「開發團隊在此作內加入更多角色扮演元素,以及武器三角系統,直接影響遊戲玩法及故事情節[2]」
      --> 不太懂這段,加入前面的要素為什麼會影響故事情節(參考資料好像也沒提到)?
    3. 「《聖火降魔錄 聖魔之光石》在日本推出,次年於歐美等地發行,同樣適用於Game Boy Advance[2][16]」
      --> 參考[2]的發行年份有誤,對應遊戲條目正常。
    4. 「2007年,第十部作品《聖火降魔錄 曉之女神》率先於日本推出,歐美等地緊隨其後」
      --> 兩邊發行日期差距一年上下(北美9個月,歐洲13個月),我認為不能算「緊隨其後」。
    5. 「《透魔王國》則以追加下載內容形式推出[39]」
      --> 疑似缺參考資料,現有資料沒有提到追加下載內容的名稱。
    以上。-- Za9941討論室2022年12月22日 (四) 15:16 (UTC)[回覆]
    最新作發售時間的問題,英文版信息框只列已經發行的遊戲(更類似於「最近作」),中文版按現行說明是可以寫預定遊戲的。但是寫預定遊戲又比較奇怪,假設官方一口氣公佈了三款遊戲,發行時間分別預定2023年2月1日、2023年9月5日、2024年夏,那「最新作」該填哪一個?信息框欄位如何填,甚至用「最新作品」描述未發行的遊戲是否合適,還是需要探討一下。--洛普利寧 2022年12月23日 (五) 04:47 (UTC)[回覆]
    還是改用「系列最近發售的作品」吧,至少不會出現爭議。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月23日 (五) 12:13 (UTC)[回覆]
    編者回應
    • 第1點見上
    • 第2點改為「更多角色扮演元素(包括戀愛系統和支援系統),以及武器三角系統,直接影響遊戲玩法,故事亦增添不少角色戀愛情節」
    • 第3點改用另一來源
    • 第4點已修正
    • 第5點增加了另一來源
    以上。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月23日 (五) 13:05 (UTC)[回覆]
    OK,其他部分因為日語資料相對較多,所以只有粗略瀏覽了一下,目前沒有其他問題。-- Za9941討論室2022年12月23日 (五) 13:13 (UTC)[回覆]
    Lopullinen的意見

    一些小地方我自行潤色了,如有意見可直接回退。

    遊戲-主要作品

    • 開發團隊在此作內加入更多角色扮演元素(包括戀愛系統和支援系統),以及武器三角系統,直接影響遊戲玩法,故事亦增添不少角色戀愛情節 - 「直接影響遊戲玩法」中「直接」一詞是何意?想強調大幅影響遊玩策略?
    • 2003年11月及2004年7月,遊戲分別在北美及歐洲推出 - 本節他處都只寫年份,此處何故帶上月份?另外建議提及該作系FE首次全球化,和第三段「這是自2002年《封印之劍》發行後,再次有系列遊戲僅在日本獨佔發行」呼應。
    • 此作是前作《蒼炎之軌跡》的直接續篇 - 「後傳」就OK。
    • Wikipedia:格式手冊/日期和數字#整數一至十的書寫,既然第11部開始用阿拉伯數字,那第1部到第10部也該統一?
    • 開發團隊認為它並非是簡單的重製版,而是在新平台及新機制上「更新」舊版遊戲,為此加入了許多功能,引入當時已完善的武器三角系統來取代原本不平衡的系統,又增設各種方便新玩家體驗遊戲的機制 - 不太通順,以下表述供參考:開發團隊未將其視作單純的重製版,而是在新平台上用新機制來『更新』舊作;為此,團隊加入……
    • 可供玩家自行創作的主角可由玩家……
    • 亦傾向保留原有的角色扮演元素 - 「傾向保留」是保留還是部分保留?

    25 Dec 2022 --洛普利寧 2022年12月25日 (日) 15:50 (UTC)[回覆]

    編者回應:已修正。另外說聲抱歉,因為無論使用四級或五級子標題,它都會直接在下方的評選模版中出現(例如顯示為「= Lopullinen的意見」),為免影響他人所以我擅自改用分號代替。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月26日 (一) 05:02 (UTC)[回覆]
    看來還是分頁制review比較方便……--洛普利寧 2022年12月26日 (一) 12:15 (UTC)[回覆]

    遊戲-衍生作品和客串/中止開發

    • 雖然它獲部份系列開發成員認證為系列的一部分 - 感覺像強調還有部分開發成員要把《阿卡內亞戰記》開除FE籍……

    共同元素

    • 它以一面鑲嵌五顆魔石且具有神秘力量的盾牌登場它是一面鑲嵌五顆魔石、具有神秘力量的盾牌

    26 Dec 2022 --洛普利寧 2022年12月26日 (一) 12:15 (UTC)[回覆]

    編者回應:已修正。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2022年12月26日 (一) 13:48 (UTC)[回覆]

    開發(I)

    • 以創建有着相關角色的有趣遊戲體驗 - 是「與角色有關的遊戲體驗」嗎?我總把「相關角色」理解為related characters⋯⋯
    • 在製作《紋章之謎》時,加賀決定在此作為系列首作主角馬爾斯的故事畫上句號,又重用首作的傳統遊戲玩法加賀決定重用首作的傳統遊戲玩法,並在此為系列首作主角馬爾斯的故事畫上句號。感覺這樣更自然;而且前半句接着上一句的機制介紹,後半句接着下一段的更換設定。
    • 另一方面打算嘗試參與創作大型歷史劇集 - 「打算嘗試參與」連用有點繞,可否精簡一下?
    • 2003年,開發團隊同時製作《聖魔之光石》和《蒼炎之軌跡》,不同的是前者於Game Boy Advance平台上發行,後者於任天堂GameCube平台上推出 - 《烈火》和《封印》沒提GBA,《聖魔》提了一句GBA;《曉之女神》提到「促使開發團隊重投掌上遊戲機的懷抱」,《蒼炎》又未強調對應家用機。個人感覺是這樣不好把握重點。兩者分別對應掌上遊戲機Game Boy Advance和家用遊戲機任天堂GameCube或許點得更明白。

    27 Dec 2022 --洛普利寧 2022年12月27日 (二) 06:54 (UTC)[回覆]

    開發(II)

    • 懷着背水一戰的決心在其中加入多款遊戲的機制和元素融入系列多款遊戲的機制和元素
    • 《覺醒》發行後在全球銷量表現強勁,成功確保了系列將不會到此為止成功延續了系列的生命
    • 亦能夠使其在3DS上成為系列巔峰之作 - 是「成為系列在3DS平台上巔峰之作」還是「這款3DS遊戲成為系列巔峰之作」?

    28 Dec 2022 --洛普利寧 2022年12月28日 (三) 11:24 (UTC)[回覆]

    發行

    • 因此西方世界對於遊戲本地化的構思遲遲未能實現,遊戲亦未能邁向國際 - 遊戲本地化的構思要由任天堂變成現實,「西方世界的構思遲遲未能實現」像說西方玩家請願然而沒用之類。而且如前文所述,西方世界這時似乎對FE沒興趣。因此遊戲遲遲未能本地化邁向西方世界/國際應該就好。
    • 2019年,任天堂更首度在全球推出《風花雪月》[122] - 來源似乎沒有特別表示全球(同步)推出?6980円那肯定是在說日版了。

    評價

    • (無)

    相關媒體

    • 任天堂曾製作兩款交換卡片遊戲:《火焰之紋章 交換卡片遊戲》於2001年推出,2006年停產[109] - 周邊大概是任天堂授權、NTT出版製作的。來源也沒有找到卡牌的事情,這個來源可能OK。

    序言

    • 信息框developed字段應使用{{ubl}}而非<br />換行。(見MOS:PLIST

    其他意見

    The End--洛普利寧 2022年12月31日 (六) 07:44 (UTC)[回覆]

    編者回應:已修改。其他意見稍後處理。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年1月1日 (日) 03:52 (UTC)[回覆]

    優良條目評選

    火焰之紋章系列編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:電腦與電子遊戲—系列遊戲,提名人:銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年1月18日 (三) 14:20 (UTC)[回覆]
    投票期:2023年1月18日 (三) 14:20 (UTC)至2023年1月25日 (三) 14:20 (UTC)
    下次可提名時間:2023年2月24日 (五) 14:21 (UTC)起
    請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。

    優良條目:8票 符合優良條目標準,0票 不符合優良條目標準,入選。--銀の死神走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年1月26日 (四) 12:37 (UTC)[回覆]