User talk:Lopullinen/存檔XII

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電子遊戲專題簡訊
創刊號.2019年第四季
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截至2019年英语2019 in video gaming第四季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

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給您的星章!

友善星章
感謝您願意接受《電子遊戲專題簡訊》的採訪!本刊順利付梓,您的支持功不可沒。 —— Eric Liu 留言留名學生會 2020年1月1日 (三) 16:53 (UTC)
@Ericliu1912:也感谢您对电子游戏专题的贡献,为专题带了简讯和许多优秀条目!--Lopullinen 2020年1月2日 (四) 17:29 (UTC)

您提交的草稿I am Error已被接受

您近期提交的草稿I am Error已被接受。
它被评级为C级,它被记录在了条目的讨论页上。您可以看看Wikipedia:条目质量评级标准以便了解如何进一步改进该条目。

您可以继续不断改善它,维基百科的条目没有最终版本。非常欢迎您继续为维基百科做出高质量的贡献。

感谢您帮助改进维基百科!

及时雨 留言 2020年1月2日 (四) 07:54 (UTC)

您提交的草稿魔法師西蒙已被接受

您近期提交的草稿魔法師西蒙已被接受。
它被评级为C级,它被记录在了条目的讨论页上。您可以看看Wikipedia:条目质量评级标准以便了解如何进一步改进该条目。

您可以继续不断改善它,维基百科的条目没有最终版本。非常欢迎您继续为维基百科做出高质量的贡献。

感谢您帮助改进维基百科!

及时雨 留言 2020年1月15日 (三) 05:43 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年1月20日 (一) 14:07 (UTC)

過去一個月(2019年12月21日至2020年1月17日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案14項,另有5項提案獲得通過,其中對方針與指引的修訂如下所列:

  1. 關閉存廢討論指引》:進行細節修改,消除關注度提刪相關條文歧義。討論記錄
  2. 刪除方針》:因應前項《關閉存廢討論指引》修訂。討論記錄
  3. 快速刪除方針》:修訂〈圖片及多媒體檔案〉一節內容,新增了二項新準則,分別為F9:沒有填寫任何合理使用依據的非自由著作權檔案討論記錄以及F10:可被替代的非自由著作權檔案討論記錄相關模組一併修訂

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


新年快樂!

非常感謝您的新年祝福。在此我也祝您新年快樂,萬事如意!--Cp111留言2020年1月26日 (日) 19:02 (UTC)

签名问题

您的签名只包含贡献页,没有包含你的用户页,请改正。—以上未簽名的留言由霜奶仙對話貢獻)於2020年2月4日 (二) 21:28 (UTC+8)加入。

@霜奶仙:只有贡献页链接也没关系,其他编辑方便确定“这是Lopullinen的留言”即可。如果你不希望自己的用户页/用户讨论页被链入,也可以这么做:)--洛普利嫩 2020年2月4日 (二) 13:34 (UTC)

提醒一下:你是可以投票的。ꓢꓯꓠꓟꓳꓢꓮ 問我國家哪像染病 2020年2月6日 (四) 04:19 (UTC)

@Sanmosa:消失了?--洛普利嫩 2020年2月6日 (四) 06:00 (UTC)
應該是撤回了。ꓢꓯꓠꓟꓳꓢꓮ 問我國家哪像染病 2020年2月6日 (四) 09:37 (UTC)

ACG專題創作獎

另外看到Lopullinen君的用戶頁展望,本小姐是認為Lopullinen君已經夠格拿ACG特別貢獻的了,要不本小姐去那邊提名一下?--Mısaka Mikoto 反送中/#RipKobe 2020年2月12日 (三) 14:55 (UTC)

想請您再補答一題

點進去專題簡訊訪談裡面就會看到空著的那一題。雖然總覺得事後才想到這題有點失禮== 如果可以的話拜託了。—— Eric Liu留言留名學生會 2020年2月18日 (二) 03:14 (UTC)

好的,我想想怎么回答。--洛普利宁 2020年2月26日 (三) 09:40 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年2月24日 (一) 05:57 (UTC)

過去一個月(2020年1月18日至2020年2月21日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案43項,另有20項提案獲得通過,其中對方針與指引的修訂如下所列:

  1. 公共運輸收錄準則》(現《關注度指引(交通)》):補充公共運輸系統之物理線路相關條目收錄標準。討論記錄
  2. 刪除方針》:微調〈刪除理由〉一節導言。討論記錄
  3. 重新導向方針》暨《重新導向指引》:修正部分語句、釐清語意、調整方針暨指引之適用範圍討論記錄,後修訂〈分類重新導向〉一節內容,《頁面分類指引相應修訂討論記錄
  4. 可靠來源指引》:修訂〈法律〉一節內容。討論記錄
  5. 快速刪除方針》:因應社群討論修正〈图片及多媒體檔案〉一節部分頁面之內部連結討論記錄,後微調O7項條文內容以避免技術性問題。討論記錄
  6. 天體收錄準則》(現《關注度指引(天體)》):依據社群討論結果,正式訂立天體相關條目之關注度指引,優先適用於既有之《關注度指引》。討論記錄
  7. 氣旋收錄準則》(現《關注度指引(氣旋)》):修正部分語句、釐清語意。討論記錄
  8. 存廢覆核方針》:修正部分語句。討論記錄
  9. 因應社群討論,將關注度相關指引之標題格式進行統一(《人物收錄準則》更名為《關注度指引(人物)》、《足球員關注度指引》更名為《關注度指引(足球員)》、《公共運輸條目收錄準則》更名為《關注度指引(交通)》、《氣旋收錄準則》更名為《關注度指引(氣旋)》、《天體收錄準則》更名為《關注度指引(天體)》)。討論記錄
  10. 討論頁指引》:弱化〈排版〉一節中關於以縮排符號(:)回應討論內容的語氣。討論記錄
  11. 格式手冊(版面布局)》:修訂〈附錄元素〉一節內容,以貼近條目實際排版情況,並提升可讀性。討論記錄
  12. 命名常規》:調整「使用常用名稱」及「名從主人」等原則的適用範圍。討論記錄
  13. 格式手冊(列表)》:修訂〈條目內嵌入人物列表的收錄標準〉一節內容,禁止在疾病相關條目中嵌入「知名患者」等人物列表。討論記錄
  14. 格式手冊(日期和數字)》:微調公元紀年民國紀年、歷史紀年和民族紀年之格式規範。討論記錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


懇請提供意見以讓條目更好!—— Eric Liu留言留名學生會 2020年2月28日 (五) 02:45 (UTC)

感謝邀請,然近期困於現實瑣事,未能在網路上活躍。希望今後有機會能合作改善條目。 洛普利宁 2020年3月6日 (五) 15:44 (UTC)

感謝製表!

我爭取儘快把數據搞完,若您到那時能幫忙把圖表完成那就更好了!—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月17日 (二) 23:53 (UTC)

请勿破坏条目数码宝贝大冒险 (游戏),同时欢迎阁下添补扩充条目,而不是胡乱删改,同时请注意回退不过三原则WP:3RR。——航站区留言2020年3月22日 (日) 14:39 (UTC)

@航站区,您好,感谢您为数码宝贝大冒险 (游戏)条目增补内容。不过,中文维基百科电子游戏条目有正式规定的行文结构,比如开发和评价都应该作为大章节的(使用两个等号),无跨媒体作品的信息框一般使用{{Infobox VG}}而非{{Infobox animanga/Game}}。这可能和您所见指引设立前,早期条目的架构不一样。如果您需要,其他小调整我也可以解释原因。我相信经过调整后,条目因为遵守指引变得更好,而不是像破坏一样降低品质。希望您能理解。--洛普利宁 2020年3月22日 (日) 14:45 (UTC)
阁下您好,该游戏存在一款初回特典的游戏“Digivice Ver.Portable”,故用{{Infobox animanga/Game}}将其列为一起,同时整个数码宝贝系列游戏/动画/漫画条目目前均为{{Infobox animanga/Game}}信息框,望阁下理解。——航站区留言2020年3月22日 (日) 14:53 (UTC)
另外,“概要”的内容为什么要混在一起,这样很影响阅读啊?——航站区留言2020年3月22日 (日) 15:02 (UTC)
@航站区,《Digivice Ver.Portable》似乎没有独立贩售,只是依附于《数码宝贝大冒险》的次要要素。本来在正文中用语言描述即可,结果占据了如此醒目的位置,给读者造成了这和游戏本体同样重要的错觉,这样不公平。为了统一样式使用{{Infobox animanga/Game}}也算一个理由,但游戏信息框使用旗帜标志是明确禁止的,其他条目也应当改过来,而且对象年龄栏位仅限Gal游戏。
您所见的“概要”一般是翻译日文维基条目,主要内容是游戏制作、发售等内容。而中文维基游戏条目有自己的规则,即一般分“玩法、情节、开发、评价”四个大方面,不设“概要”章节。总的来说如这个框架,所有内容都要试着往里套。现在概要的内容中,除了“比丘兽……等能够进化成究极体”这句放到从缺的“玩法”章节外,其余的都和制作方面有关;所以我将之合并到“开发”章节,条目没有成型是事实,因此之后还需整理。
说一下混一起的开发章节:第一段说明游戏的开发背景;第二段和第三段比较杂,还要从发售情报、动画、配音等方面重整分段;第四段是关联商品,可以开一个“行销”的章节,但直接用“初回封入特典”这样过细的标题,就没有百科式的大局观感了。总之您可以参考这个条目,或者WPJ:VG/FAWPJ:VG/GA等的框架。因为条目还待整理,所以您可能觉得比较乱。(我改了一半就被你回退了)但条目调整后的大框架是对的,试着继续组织内容,让条目条理更清晰一点吧。--洛普利宁 2020年3月22日 (日) 15:42 (UTC)
先说一下特典,数码宝贝系列史上第一款移植到PSP的携带机游戏,地位不差,也是当初主打的卖点之一,在粉丝心中地位不低,列在一起并非有失公平。另外章节部分您如果有心,可以来调整修正扩充一下。另外,对象年龄在官网首页里也有写啊?——航站区留言2020年3月22日 (日) 16:04 (UTC)
@航站区,条目的主题是《数码宝贝大冒险》,《Digivice Ver.Portable》的作用也如您所言,是促进《数码宝贝大冒险》销售的手段。所以说,《Digivice Ver.Portable》的内容应该放到“开发”(或者分拆出的“行销”章节)。关于信息框,条目主题是什么游戏,放什么游戏的信息框就好。维基百科也要照顾非玩家读者的:同时放两个信息框,除了名字外几乎所有内容都一样,不了解游戏的读者是否会感到困惑?反正我是困惑了半天,Google了半天再回到官网,才知道大概是怎么回事。
关于对象年龄,以前{{Infobox VG}}也是有这个栏位的,后来讨论之后把它删除了。{{Infobox animanga/Game}}为Gal游戏保留此栏位,但一般游戏不填此栏位
关于条目修改,要不您给我几天时间修改,除了知识性错误,先暂缓回退我的编辑?--洛普利宁 2020年3月22日 (日) 16:30 (UTC)
到凌晨3点前(北京时间)我先尽量改一下、编辑一下,您等下3点之后再来编辑,以免冲突。——航站区留言2020年3月22日 (日) 16:41 (UTC)
@航站区,那我北京时间明天下午再来编辑吧。--洛普利宁 2020年3月22日 (日) 16:44 (UTC)
您也可以现在编辑,存在草稿里,我只是微调一下,无大改了。您等下可以根据我的微调再适当的改一下。——航站区留言2020年3月22日 (日) 16:49 (UTC)
您看一下Template:Infobox animanga电子游戏,写了“只有街機的遊戲可以考慮使用{{Infobox VG}}”。另外日文维基条目ja:デジモンアドベンチャー写了“对象年龄”啊。——航站区留言2020年3月22日 (日) 17:49 (UTC)
打个比方:某部TV动画的条目信息框下面可以放剧场版、小说版、漫画版的……我觉得既然是衍生作(特典),放在信息框里应该不为过吧,毕竟正文里有描述和解释啊?!——航站区留言2020年3月22日 (日) 17:52 (UTC)
@航站区:“只有街機的遊戲可以考慮使用{{Infobox VG}}”这句话是早在2007年时加入的,当时{{Infobox VG}}的前身,{{Infobox CVG}}还是仿照Infobox animanga的风格。我想这句话的意思是,“{{Infobox CVG}}有街机相关字段,所以介绍街机游戏时,可用此信息框展示更多信息”,而不是“只有街机游戏才使用{{Infobox VG}},其他游戏应该用{{Infobox animanga}}”。至于“对象年龄”,其实早期所有游戏都可以罗列的,但2015年讨论后,决定仅Gal游戏适用此栏位。
中文维基不少条目参考过日文维基的编辑方式,之前一直没有正式规范,所以照搬日文维基无可厚非。但2014年,中文维基确立了自己的电子游戏条目指引,游戏类条目有了明确的编写方向。指引中有一条重要理念,“如果某内容只对真正玩游戏的人有意义,那便是不合适的”,这和日文维基堆积粉丝向内容的做法相左,所以两者编写方式差距越来越大。比如日文版介绍游戏情节时,往往像宣传材料一样,只用两句话介绍故事开头,但是各种琐碎角色设定却能罗列几十页。粉丝可能喜欢这种写法,但对于没有玩过游戏的读者,一个连主线“起因、经过、结果”都交代不清的梗概,对他们了解主题真有帮助?(中文维基的规则是:剧情不超过1000字,但必须完整,角色和设定介绍不宜明显长于剧情;重点内容在于开发、评价等业界影响)简单地说,您在日文版条目(及中文版早期条目)中见到的许多做法,现在都已不符合中文维基的要求了。
关于特典的信息框,我是这样想的。首先,这是一篇非Gal类游戏条目,应当遵从指引,使用{{Infobox VG}}信息框。宝可梦系列就是这样做的,游戏类条目统一使用{{Infobox VG}},动漫类条目使用{{Infobox animanga}},并没有所谓的“整个跨媒体系列统一”。其次,游戏类条目确有实例,使用多个信息框展示关联商品。比如仙乐传说条目使用了一个OVA信息框,精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石条目中,两款相关游戏都有各自的游戏信息框。但是,这些内容正文都比较长,使用信息框可以提取展示基本信息。而此特典的介绍很短,基本信息已经很清楚地展示了;而且正文三行字,信息框反而十行字,这样是否妥当?我也打个比方:游戏如果有关联攻略本,是否还要加上{{Infobox book}};如果还有原声专辑,是否再要加上{{Infobox album}}?--洛普利宁 2020年3月23日 (一) 14:16 (UTC)
我个人还是比较建议条目合并到数码宝贝大冒险,但是既然被他人创建了,又不能放着不管,你先编辑调整扩充吧。——航站区留言2020年3月23日 (一) 15:39 (UTC)
行,那我故意分多次编辑,尽量在编辑摘要里把原因解释清楚。--洛普利宁 2020年3月23日 (一) 15:43 (UTC)
《数码宝贝大冒险》电玩巴士的一个几十页的攻略。http://zt.tgbus.com/dm/2013/02/16/11311841536.shtml
《数码器携带版》巴哈姆特的一个玩法介绍。https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07255&sn=27124
我没写过“玩法”,你来编辑一下吧。——航站区留言2020年3月23日 (一) 17:12 (UTC)
@航站区:好的,我看看。如果會英語的話,可以參考英文版條目修改。--洛普利宁 2020年3月23日 (一) 17:18 (UTC)
没必要参考英文了,这俩攻略已经很详细了!😂航站区留言2020年3月23日 (一) 17:20 (UTC)
@航站区:看起來也可以用來寫「劇情」部分,反正先寫長一點也沒關係,只要最後慢慢調到1000字以內就行了⋯⋯不過說實話,玩法參考新聞的居多。--洛普利宁 2020年3月23日 (一) 17:26 (UTC)
你先提炼一下吧,这个PSP游戏本来就是剧情RPG,跟动画一样的剧情玩到大结局的……我先看看你怎么写的,我没写过玩法。——航站区留言2020年3月23日 (一) 17:32 (UTC)
@航站区:那我多看看,總之先睡了🥱--洛普利宁 2020年3月23日 (一) 17:36 (UTC)
@航站区:試著把玩法章節寫了一下,有錯誤還請修正。看來我需要搞個遊戲玩一下了。--洛普利宁 2020年3月24日 (二) 14:45 (UTC)
电玩巴士有民间汉化版,下载一个玩玩也可以😂——航站区留言2020年3月24日 (二) 14:49 (UTC)
看了一下历史记录,用户Wcam说条目图片“注释出文件使用 "File:Digimon Adventure.gif": 使用该图片的条目与声称的合理使用依据不符,违反WP:NFCC第10条c项,根据WP:NFCCE取消使用.”这是子条目,且LOGO一样,不能用吗?那该如何是好?——航站区留言2020年3月24日 (二) 15:20 (UTC)
@航站区:您可以看一下File:DQ1-shilaimu.jpg這個檔案。版權圖像每於條目使用一次,就需要增加一份使用說明({{Non-free use rationale}})。圖像在子條目使用一次,就要再寫一遍聲明。(實際上依據WP:VGBOX,這裏建議您用遊戲封面,而不是Logo。)--洛普利宁 2020年3月24日 (二) 15:27 (UTC)
能不能帮忙上传一个LOGO,用于数码宝贝大冒险:,东映动画官方图源 http://lineup.toei-anim.co.jp/upload/save_image/644/logo_top_img.png 网页地址 http://lineup.toei-anim.co.jp/ja/tv/digimon/ ——航站区留言2020年3月24日 (二) 15:59 (UTC)
@航站区:好了,您看看?--洛普利宁 2020年3月24日 (二) 16:19 (UTC)
感谢感谢——航站区留言2020年3月24日 (二) 16:21 (UTC)

感謝製表!(2)

想請問下您是如何調到得分前十名首次得分日期的,若您有空的話可否幫忙在文章裡相應填入一下,我光整理總得分就心力交瘁了==(其實我連我自己什麼時候第一次得分都忘了哈哈)—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月26日 (四) 01:58 (UTC)

@Ericliu1912:填好了,看一下有沒有問題?用這個檢索可以快一點。--洛普利宁 2020年3月26日 (四) 12:28 (UTC)
謝謝!另外之前我人肉填寫的創作獎人數跟分數數據有些錯誤,現在已經修正好了,請相應修正圖片,感激不盡。—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月26日 (四) 13:56 (UTC)
@Ericliu1912:好的。我也倒着弄,看看今天能不能搞完,一次性换图片。--洛普利宁 2020年3月26日 (四) 14:11 (UTC)
嗚嗚嗚,謝謝洛普利宁君。—— Eric Liu留言留名學生會 2020年3月26日 (四) 14:12 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年3月27日 (五) 14:11 (UTC)

過去一個月(2020年2月22日至2020年3月20日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案11項,另有7項提案獲得通過:

  1. 新聞動態指引(重複發生的項目)》:依據社群討論結果,正式訂立週期性新聞事項之新聞動態相關指引,作為管理員更新新聞動態之參考。討論記錄
  2. 基金會行動方針》:將本年二月間事實性修改交付公示並獲得通過。討論記錄
  3. 因應社群討論,將「車輪戰」一詞正名為「管理戰」,《車輪戰方針》 相應更名為《管理戰方針》 。討論記錄
  4. 快速刪除方針》:修訂〈所有頁面〉一節內容,調整G16準則條文內容討論記錄,之後修訂G5準則條文內容,要求附上前次的刪除資訊。討論記錄
  5. 使用者頁面指引》、《機器人方針》、《保護方針》及《傀儡方針》:對機器人合規附屬帳號的使用者頁面做出較為明確的規範。討論記錄
  6. 格式手冊(日期和數字)》:修訂〈年月日〉一節內容,調整中文數字「零」在條目中的相關格式規範。討論記錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


Re:「Point-and-click adventure games」怎么翻译为宜?

Hi:

繁中環境有採用「點擊式」這種譯名。至於「指向與點擊式」與「點擊式」這兩個,個人傾向「點擊式」,因為一來用量較多、二來以讀者角度較能直接理解此類型遊戲的操作方式。--Kly留言2020年3月31日 (二) 02:49 (UTC)

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第二號.2020年第一季
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截至2020年英语2020 in video gaming第一季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

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关于维基ACG专题创作奖的一些问题

Lopullinen阁下好!我有一些关于维基ACG专题创作奖的问题想向阁下请教。

虽然本人进行电子游戏专题的创作已有一段时间,但于最近才注意到维基ACG专题创作奖,简略看了一下相关知识,发现进行提名的标准必须是在新条目7日之内,7日之前创作的条目似乎已没有资格进行申请。这里想请教一下阁下,本人一些翻译以及创作的条目是否已经无法再进行提名增加相关分数,如果有办法的话,应该如何进行有关操作。希望阁下指点! --Easterliesღ 2020年4月1日 (三) 07:14 (UTC)

@Easterlies:您好。條目如果錯過創建提名,還可以走擴充路線。雖然「擴充完成後7天內」這裏未對「擴充完成」做明確規定,但我認為可以比照新條目推薦的作法。比如Alliance條目, 可以認為您從3月22日9時17分開始擴充,中間持續擴充(未中斷編輯超過7日),到3月29日擴充完成。這樣在4月5日前,以擴充名義提名,應該是OK的。再早的條目確實很遺憾了,我也有不少條目是過期的:-)。--洛普利宁 2020年4月1日 (三) 15:19 (UTC)
好的,谢谢阁下!以后如果对有关条目进行扩充改善的话我会再进行提名的。再次感谢!--Easterliesღ 2020年4月2日 (四) 01:19 (UTC)
一起加油~--洛普利宁 2020年4月2日 (四) 15:39 (UTC)

感谢你对于我的条目的改进

谢谢你的补充,之所以我会写这些小游戏是因为我觉得知名的作品其实都已经有了各自的条目。

因为我写的都是小游戏条目,但是不知道为什么都不值得收录,明明这些游戏说出来大部分人都认识,发出截图放到论坛上,一部分都能回忆出这是什么游戏。

这些游戏都不是我做的,我也没有给这些游戏打广告。

我在萌娘百科的ID是猫耳云朵。-- 雪乃讨论) 2020年4月2日 (四) 21:50 (CST)

@爱玩下三滥游戏的雪之下雪乃,您好。維基百科這裡的「知名」比較像黑話——只有新聞媒體關注才叫知名,論壇/貼吧用戶關注再多也不作數。比如這種遊戲,因為底下KotakuJoystiq之類的業內報導(然而粉絲的貼子、blog、攻略的不算),於是維基百科就認為值得收錄了。萌娘百科上大家覺得「知名」就沒有問題,也不是說您打廣告,只是這裡就死認媒體報導⋯⋯我也只能幫您調整一下格式,然而這對收錄問題也沒什麼幫助=_=--洛普利宁 2020年4月2日 (四) 15:35 (UTC)

致阁下

昔时无知自负,一时冲动将Natus Vincere提上GA,后才发觉与其他条目差距之大,自愧不如。由于条目所需改善之处颇多,本人学业繁忙无法进行大幅改动,故决定放弃评选,恕不在GA页面回复阁下,而是在此进行诚恳感谢,本人已将阁下所提意见悉数记下,后定会更会努力进行创作。在此感谢!--Easterlies 2020年4月18日 (六) 05:50 (UTC)

@Easterlies:挑战高品质条目是很好的事情。有些编辑参与了很长时间,但从来都不参与条目评审,结果编写水平一直原地踏步。(比如我→_→)这里学习的条目编写经验,对写论文也有不少启发,抽空看看其他条目的评审意见也件好事。也希望您积累心得后,同样能帮助其他编辑改善条目。祝学业顺利!--洛普利宁 2020年4月18日 (六) 06:41 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年4月18日 (六) 15:58 (UTC)

過去一個月(2020年3月21日至2020年4月17日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案16項,另有3項提案獲得通過:

  1. 快速刪除方針》:修訂〈條目〉一節,調整A5準則條文內容,允許與其他現有條目內容非常相似的條目符合A5款。討論記錄
  2. 避免地域中心》:修訂〈非官方機構及國際活動〉一節,在不牽涉臺灣的情況下,允許在與香港、澳門作非政治性用途對比時使用「中國大陸」一詞。討論記錄
  3. COVID-19條目共識》:依據社群討論結果,正式訂立2019冠状病毒病(COVID-19)相關條目共識指引,避免在相關條目發生編輯戰時遭到管理員全保護處理。討論記錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


向阁下请教问题

总向阁下请教问题有些不好意思呢。。英雄联盟职业联赛2020年春季赛绝地求生冠军联赛2019年春季赛绝地求生冠军联赛2020年春季赛这种电竞赛事是否能够创建,本人与此前创建了绝地求生冠军联赛2019年夏季赛被人挂上了notability模板,故不太清楚这种非本年的比赛条目还能否建立。多谢。--Easterlies 2020年4月23日 (四) 01:17 (UTC)

@Easterlies:电子竞技赛事条目能否建立没有直接规定,还是走通用关注度判断。以绝地求生冠军联赛2019年夏季赛为例:来源1是官方微博,可以说明有赛事规则调整这件事,但不能用自己证明自己受关注;来源2、3出自搜狐网,但底部写有“该文观点仅代表作者本人”,文章的实际作者是玩家还是行业人士,符合可靠标准吗?(很多门户网站都是这是这样,转载但声明不对内容负责)认真来说,这三个来源都不能说明主题有关注度。
不过关注度可以抛开条目本身内容谈,英文版也有LSC 2020这样的赛季条目,类推LPL 2020 Spring,我认为关注度是存在的。所以关键在于,如何找到合格来源证明关注度。比如这篇文章如果可靠,是能说明绝地求生冠军联赛2019年夏季赛有关注度的,但新浪电竞也有这篇文章,到底谁是作者?(其实如果不较真,存废讨论也能过)所以有没有业内人士创办,口碑好的电竞新闻网站,能确保来源总是可靠?--洛普利宁 2020年4月23日 (四) 13:00 (UTC)
@Lopullinen好,那我就尽量找一些可靠来源扩充,感谢阁下不厌其烦回答问题~--Easterlies 2020年4月23日 (四) 13:48 (UTC)

诚邀阁下进行GA评选

本人撰写的2016年Dota_2国际邀请赛正在进行GA评选,如阁下方便,烦请阁下前往进行指导,感谢。--Easterlies东风 2020年5月18日 (一) 12:18 (UTC)

好。我再看看。--洛普利宁 2020年5月18日 (一) 14:13 (UTC)

條目修訂完成,請求閣下撤離模板

條目人生畫廊獎項章節已增加參考來源,請閣下協助移除無參考來源模板,謝謝您。--幻想機留言2020年5月28日 (四) 05:06 (UTC)

@Fantasy Machine:OK。其实这个模板您解决问题后,自己摘掉就可以了。--洛普利宁 2020年5月30日 (六) 10:56 (UTC)
好的,了解,謝謝閣下指教。--幻想機留言2020年5月30日 (六) 18:44 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年5月29日 (五) 09:09 (UTC)

過去一個月(2020年4月18日至2020年5月22日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

人事動態 人事動態

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案12項,另有5項提案獲得通過:

  1. 跨維基匯入者指引》、《權限申請》:依據社群討論結果,正式引入可由其他維基匯入頁面之「跨維基匯入者」用戶組,並訂立相關指引。討論紀錄
  2. 因應社群討論,將《申報有償編輯》(方針)更名為《有償編輯方針》、對方針導言進行了修訂討論紀錄,後另將方針更名後的一系列事實性修改交付公示並獲得通過。討論紀錄
  3. 可靠來源布告板評級指引》:依據社群討論結果,正式訂立可靠來源布告板評級指引。討論紀錄
  4. 過度分類指引》:依據社群討論結果,將〈非定義性特徵〉、〈過窄交集〉和〈武斷的收錄標準〉等三個章節訂立為指引。討論紀錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


lua的一些技术问题

我想在模块:Infobox military conflict/sandbox里把Module:InfoboxImage(184行)替换为Module:InfoboxImageVariant并添加hans和hant两个参数,但是不太会改,想请您帮忙看看怎么改。--Vozhuowhisper 2020年5月31日 (日) 11:29 (UTC)

@Vozhuo:我这可以了,您看看?--洛普利宁 2020年5月31日 (日) 12:37 (UTC)

关于ACG专题奖

ACG专题奖目前积压较重,您似乎是唯一处理此申请的人,而且我感觉您可能最近因忙于学业登录维基时间有所减少,我在想若此事务不是很复杂的话,我可代您做一些简单的评定及积分更新,但我对代码什么均不甚了解,故暂且不敢轻举妄动,望您闲暇时可传授些经验,静候佳音。--Easterlies 2020年6月11日 (四) 05:49 (UTC)

我试着把除了我的都处理了,您可以检查一下看哪里出现了失误嘻嘻。--Easterlies 2020年6月11日 (四) 07:09 (UTC)
@Easterlies:欢迎一起处理😀--洛普利宁 2020年6月11日 (四) 14:20 (UTC)
我自己的申请我就不处理了,您有时间的时候可以处理一下~--Easterlies 2020年6月11日 (四) 14:21 (UTC)

2017年Dota 2国际邀请赛

我把先前机翻的2017年Dota 2国际邀请赛重写了一下,打算提到GA,您有空的话可以来提供一下意见,万分感谢。--Easterlies 2020年6月19日 (五) 07:49 (UTC)

Okay。--洛普利宁 2020年6月19日 (五) 13:30 (UTC)
@Easterlies:序言机器人vs.职业玩家那块意思不太清楚,“the first demonstration game”这里的“game”是比赛的意思,您在影响那里的说法就挺好的,可以搬上来。其他部分应该没问题。--洛普利宁 2020年6月20日 (六) 13:10 (UTC)
好,我把那里改了之后再整体看一下。--Easterlies 2020年6月20日 (六) 15:17 (UTC)

ACG专题创作奖

Easterlies 2020年6月22日 (一) 03:20 (UTC)

您2月12日不是已经2级了吗?我在模块里面看到您在+4之前分数是16是不是哪里出了问题?--Easterlies 2020年6月22日 (一) 03:22 (UTC)

上一次授奖有误,当时应该授一级创作奖。--洛普利宁 2020年6月22日 (一) 13:32 (UTC)
維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年6月28日 (日) 04:52 (UTC)

過去一個月(2020年5月23日至2020年6月19日)內,中文維基百科之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案20項,另有8項提案獲得通過,其中對方針與指引的修訂如下所列:

  1. 關注度指引(數字)》:修訂〈單個數的關注度〉一節內容,加入關於單個數之有效數學性質的定義。討論紀錄
  2. 關注度指引(音樂)》:依據社群討論結果,正式訂立音乐相關條目之關注度指引。討論紀錄
  3. COVID-19條目共識》:依據社群討論結果,允許在學術性條目或對疾病或病毒以學術性為主的行文中手動替換部分詞語為較正式的術語討論紀錄,並允許手動替換意義不明確之「肺炎」一詞。討論紀錄
  4. 關注度指引(組織與公司)》:依據社群討論結果,正式訂立学校相關條目之關注度指引。討論紀錄
  5. 關注度指引(人物)》:修訂〈人物收錄條件〉一節內容,微調關於古人的關注度門檻討論紀錄,並依據社群討論結果正式訂立色情演員相關條目之關注度指引。討論紀錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。


您提交的草稿万代南梦宫电子游戏系列列表已被接受

您近期提交的草稿万代南梦宫电子游戏系列列表已被接受。
它被评级为C级,它被记录在了条目的讨论页上。您可以看看Wikipedia:条目质量评级标准以便了解如何进一步改进该条目。

您可以继续不断改善它,维基百科的条目没有最终版本。非常欢迎您继续为维基百科做出高质量的贡献。

感谢您帮助改进维基百科!

Air7538#Talk 2020年6月29日 (一) 23:40 (UTC)
電子遊戲專題簡訊
第三號.2020年第二季
上一期 | 目錄 | 下一期

專題概覽

截至2020年英语2020 in video gaming第二季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

專題導覽


本簡訊寄送於2020年7月1日 (三) 00:16 (UTC)

請求幫忙

你好,打擾你很抱歉,就有關維基百科的獎勵項目,如果你覺得我達到這個獎勵條件,可以到維基百科:維基獎勵/授獎提名投票支持一下我嗎?望能得到你的一票鼓勵,麻煩唒,感激萬分,謝謝。Stevencocoboy留言) 2020年7月8日 (三) 04:33(UTC)

感谢您的贡献!只是我不太熟悉影视领域,可能帮不上什么忙。--洛普利宁 2020年7月8日 (三) 16:54 (UTC)

關於遊戲開發團隊的分類問題

您好,閣下,我創建了離水三尺工作室這個遊戲開發團隊的條目,可是這個團隊並非遊戲開發公司,它只是個遊戲開發團隊而已,而分類頁中只有「Category:電子遊戲開發公司」可以使用,請問是否要加開「Category:電子遊戲開發團隊」這個分類。--幻想機留言2020年7月10日 (五) 09:21 (UTC)

@Fantasy Machine:目前遊戲條目沒有分太清楚,團隊/工作室/Studio都按公司算。像狂徒创作群任天堂企划制作本部,嚴格來說都不是公司,也但歸類到公司分類裡。獨立團隊只有一款作品的,一般不單獨開條目。因為團隊史基本就是遊戲開發史,在遊戲條目中一起介紹會更一氣貫通。如果以後還出遊戲作品,就會真的會創辦公司,或者主創有資格單開條目(比如《》創作者陳星漢)。所以說實話,這種未成立公司的工作室條目,我還真沒印象如何處理……
我的看法是先按公司處理。如果認為歸入公司分類不合適,我建議如下方式,建立一個母分類Category:电子游戏开发者。但這唯一的問題是,表示開發者區域的分類怎麼做,直接放到Category:台灣電子遊戲界底下?
--洛普利宁 2020年7月10日 (五) 14:41 (UTC)
@Lopullinen:好的,那我先試按公司分類的,如果不合適再討論是否要用閣下說的第二種方法,感謝提示,祝好運。--幻想機留言2020年7月10日 (五) 15:35 (UTC)

最近許多電子遊戲條目毫無理由遭掛上愛好者模板

您好,閣下,最近有很多包括我創建的電子遊戲條目都會被毫無理由的掛上愛好者模板,且掛上模板的維基人都是同一名,因為我怕觸犯到禮儀所以暫時不提供那位維基人的ID。那位維基人是一名反破壞小組成員,似乎不是專門在編輯電子遊戲條目的維基人,請求閣下我該怎麼跟他溝通?如果必要時可以找您嗎?--幻想機留言2020年7月13日 (一) 07:45 (UTC)

@Fantasy Machine:您可以给挂模板者留言,询问他有哪些具体的改进意见。看了几篇条目,我的建议是这样的:
  • 實況旅人 - 现有内容没什么问题,只是缺失开发和评价。虽然Wikipedia:愛好者內容#語調和焦點有这么一句“現實世界的影響和評論卻相對貧乏”,但那主要是针对既有内容也很粉丝向的条目;这里挂{{Expand real world}}更合适。您可以在“开发”介绍游戏参加过哪些展会,有哪些开发理念;在“评价”章节可以说明游戏所获奖项等。
  • 青梅竹馬是人魚姬!? - 角色列表确实有些粉丝向口吻。比如平坦子的介绍“不知為何她的記性十分的差,幾乎很多記下來的事情隔天馬上就會忘記,不知道是不是人魚本身的特性,但是她本人也不會對此十分在意”——这里直接说是失忆人魚少女就可以了,不应把宣传文案搬过来。
  • 眼中的世界-Conviction- - 角色列表并非必备内容,相反,一般都是不鼓励出现的。像文字冒险、角色扮演这种情节重要的游戏,才需要考虑分拆出角色介绍。对于这款游戏,把故事始末介绍完整,中间串出主要角色即可。而且现在的故事只是个开头,并不完整:三人组最终消灭闇精靈和邪惡帝國没有,中间是否又出现了更强大的敌人?您可以看看这篇文章
以上。--洛普利宁 2020年7月14日 (二) 05:41 (UTC)

Draft:暴力摩托的快速删除通知

您好,有编者认为您创建的页面Draft:暴力摩托内容不当,符合快速删除条件,该頁面很快会由管理员进行复核并决定是否保留。
維基百科非常歡迎您的編輯,但請先看看編輯幫助維基百科不是什麼,以免犯了常見的錯誤

如果您想查看已刪除页面的頁面内容,您可访问已删除内容查询。如果您认为删除不当,请到存废复核请求处提出申请,多謝合作!
幫助:互助客棧 · 刪除指導 · 存廢覆核請求 · IRC聊天頻道--Jimmy-bot留言2020年7月17日 (五) 09:35 (UTC)

潜行者 (消歧义)页面存废讨论通知

您好,您先前创建或编辑的页面「潜行者 (消歧义)」已被提出存廢討論正在討論该页面的存廢
維基百科非常歡迎您的編輯,但請先看看編輯幫助維基百科不是什麼,以免犯了常見的錯誤
如果您想取回已刪除页面的内容,您可以前往已删除内容查询。如需对删除结果上诉,请在存废复核请求处按格式提出请求,多謝合作!
幫助:互助客棧刪除指導存廢覆核請求IRC聊天頻道--ꓲꓠ ꓔꓮꓡꓗНАТС囧rz 2020年7月23日 (四) 09:13 (UTC)

維 基 百 科 政 策 簡 報
— 每月一期,掌握政策脈動 —
簡報發送時間:2020年7月24日 (五) 05:15 (UTC)

過去一個月(2020年6月20日至2020年7月23日)內,中文維基百科內外之重要人事及政策變動大致如下,個別項目基本依變動或施行時間先後排序:

方針與指引重要變動 方針與指引重要變動:重大的方針與指引修訂。過去一個月內,互助客棧方針區共有新提案43項,另有6項提案獲得通過:

  1. 共識》:新增〈提案討論及公示時間〉一節,明文制定公示的規則。討論紀錄
  2. 方針與指引》:新增〈修訂方針指引要注意的事情〉一節。討論紀錄
  3. 關注度》:修訂〈通用關注度指引〉,大幅簡化「來源」一項之定義。討論紀錄
  4. 關閉存廢討論指引》:修訂〈頁面存廢討論關閉的規則〉章節中第二條第四款及第七條條文。討論紀錄
  5. 非原创研究》:修訂〈日常計算〉一節內容,更加清楚地定義日常計算的範圍。討論紀錄
  6. 快速保留》:修訂〈應用〉章節的第二項,並將其應用涵蓋範圍的「包括」改為「包括但不限於」。討論紀錄

其他方針與指引雜項修訂 其他方針與指引雜項修訂,包括未於互助客棧方針區討論而進行之小修改、方針與指引之相應修訂或事實性修訂等。請核查此等修訂,若有需要,可提案至互助客棧方針區復議。



提報關注度不足過期提醒:The Ring of Wonder

 閣下曾提報不符合關注度指引之條目「The Ring of Wonder」已過限期,如閣下認為該條目現時尚未合乎關注度標準,可作提刪。 --Cewbot留言2020年7月30日 (四) 00:02 (UTC)

ACG专题创作奖

Easterlies 2020年8月3日 (一) 09:00 (UTC)


给您一个星章!

小星章
麻烦有空的话处理一下本人的ACG专题创作奖吧,本人避嫌,同时也好将7月份的整体存档。~ Easterlies 2020年8月12日 (三) 08:32 (UTC)
好了。--洛普利宁 2020年8月12日 (三) 09:50 (UTC)

有空的话

仔细审审我提名的FA,投不投票无所谓,提提意见也好,热闹点,才八九月这也太冷了。--7留言2020年9月20日 (日) 08:43 (UTC)

謝邀,但是我主要是審新條目的。而且最主要的是,您寫得速度太快了,比我審條目都快,這樣壓力太大了 (ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ —洛普利宁 2020年9月20日 (日) 10:25 (UTC)

舞力全开2021页面存废讨论通知

您好,您先前创建或编辑的页面「舞力全开2021」已被提出存廢討論正在討論该页面的存廢
維基百科非常歡迎您的編輯,但請先看看編輯幫助維基百科不是什麼,以免犯了常見的錯誤
请不要自行移除页面存废模板,討論是因为有编者认为页面不適合维基百科。請参与頁面存廢討論,您亦可以與提刪的維基人進行溝通。在讨论期间歡迎繼續完善原先的页面,多謝合作!
幫助:互助客棧刪除指導存廢覆核請求IRC聊天頻道--蟲蟲飛♡♡→♡℃留言 2020年9月24日 (四) 00:54 (UTC)

中秋節快樂!

給您一個月餅
祝您中秋節快樂~ Azure Streetdeck こんにちは 2020年10月1日 (四) 06:39 (UTC)

一隻小貓送給您!

空氣小貓和您一起過中秋!

2020年10月1日 (四) 07:14 (UTC)

電子遊戲專題簡訊
第四號.2020年第三季
上一期 | 目錄 | 下一期

專題概覽

截至2020年英语2020 in video gaming第三季底為止,電子遊戲專題共有:

本期內容

本期簡訊的內容如下:

專題導覽


本簡訊寄送於2020年10月3日 (六) 04:41 (UTC)

詹姆斯·大衛·凡斯

本人稍前自英語維基百科完整翻譯詹姆斯·大衛·凡斯條目,並已提名至新條目推薦,歡迎前往投票表決。Cysj1024留言2020年10月7日 (三) 14:57 (UTC)

經濟殺手的告白

本人稍前自英語維基百科完整翻譯《經濟殺手的告白》條目,並已提名至新條目推薦,歡迎前往投票表決。Cysj1024留言2020年10月8日 (四) 20:40 (UTC)

邀請卡

邀請卡
您的評論非常重要!
我參與了特色圖片評選,在此誠摯地邀請您給予建議和評論,謝謝您。
→立即前往頁面!

2020年10月11日 (日) 17:30 (UTC)

ACG专题创作奖

Easterlies 2020年10月14日 (三) 11:12 (UTC)


ACG专题创作奖

Easterlies 2020年10月15日 (四) 20:12 (UTC)

@Easterlies:感谢授奖!不过5级算过新手期,感觉不需要每级都留言鼓励了;以后整十级时您发通知就好。PS:早年DYK过关时,确实是在讨论页留言的;现在都是更新用户页了。所以我在想,ACGA的通知制度是不是也该改改了。--洛普利宁 2020年10月15日 (四) 20:45 (UTC)
我是只要升级了就会通知 囧rz……但是话说回来,DYK似乎是街灯阁下在用代码自动处理,代码这一块我是一点不懂,如果改为更新用户页的话只能手工(其实手工也可以,因为工作量也不是很大)。--Easterlies 2020年10月16日 (五) 03:46 (UTC)
@Easterlies:用户页的{{ACGaward}}现在是读模块自动更新,什么也不用做。每次讨论页发通知维护也挺麻烦的;而且这个对新参与者有提醒作用,但对老手意义就不大了。我想的是#頒授方法那里,发讨论的要求要不要改成可选的,或者频率改低一点不要每10分就发。(我是按排名榜阶层发信息,1到5级各留言一次,以后整10级才留言。)—洛普利宁 2020年10月16日 (五) 04:29 (UTC)
或者和几位在ACGA活跃的用户讨论一下,投个票?--Easterlies 2020年10月16日 (五) 04:36 (UTC)
好。—洛普利宁 2020年10月16日 (五) 04:39 (UTC)

关于Cytoid

因为您说我没回复我就来回复了。

根据您的建议,我将一些地方简化了。

但还是有一些没有删。

1.游戏模式,这个是Cytoid这个游戏独有的。

2.外部链接,这个是我参考其他页面写的,并且在ACG专题QQ群里和群友以及来自Discord以及IRC的群友有过讨论,最终以这种形式确定。

另外在编写条目的时候,我参考了其他音乐游戏的内容,不少还是十几年前的,如果有很多地方都有问题的话,那么这些条目都要大改。

不知道该说什么。 —以上未簽名的留言由ZhWikiRage對話貢獻)於2020年11月30日 (一) 10:05加入。




翻新了一遍,反正不会一句一句地说了,另外还根据典范条目加了历史。

另外一点,你所说的偶像大师的“模式”与Cytoid中的“模式”实际上是不同的,我推荐你在给我建议之前,先玩一玩这个游戏。

--ZhWikiRage留言) 2020年12月1日 (二) 23:51


按你说的,大翻新,我还找到了游戏的主创,搞了几个小时,累死了。

另外我希望加入图片,但我编辑还没有50次呢,萌娘百科那里编辑10次就行了。

另:我已启用新的测试讨论页,可以去先前的讨论页留言。

--ZhWikiRage留言) 2020年12月3日 (二) 00:09

烦请再对我的条目提出一些建议

我这人比较悠闲,半年来就大幅扩充了两个条目,其中一个刚刚过GA,另一个是蔚蓝 (游戏)

前几天在Telegram群组的时候有个发言(大意是现在都是翻译英文条目)让我有点心有不甘,所以我在想我几个月前扩充的蔚蓝 (游戏)是不是也有GA的水准——这个条目是我搜刮网上资讯自己写的。我也不知道我当时是怎么能找到这么多来源的(尤其是开发部分),我刚刚去谷歌搜索反而搜不到了。

由于是早期扩充条目(事实上在这个条目之前我只有给逆转裁判系列写剧情大纲的经验),所以可能有一些不成熟的地方,所以请您审阅一下,不胜感激。 --MilkyDefer·用户页被建了,没的咕了 2020年12月19日 (六) 17:44 (UTC)

@MilkyDefer:好的。不过我也没怎么写过剧情概要,就当一起切磋学习好了。--洛普利宁 2020年12月19日 (六) 18:07 (UTC)

@MilkyDefer:有个小问题,[註 2]和[註 3]是否必要?两句话改写成“但该技能只限使用一或两次”、“大多数章节均有A、B、C三面关卡”似乎也不失准确性?--洛普利宁 2020年12月19日 (六) 18:31 (UTC)

(:)回應:我扩充了一些内容。此外有一个比较尴尬的事情就是,游戏的制作人Matt Thorson现在因为自己的性别认同问题,已经叫Maddy Thorson了。还有,游戏的开发团队最开始叫Matt Makes Games,但是到DLC发布的时候已经重组为Extremely OK Games了(事实上你可以说,游戏本体是MMG开发的,DLC是EXOK开发的)。这些变更要不要写进infobox,或者别的什么的…… --MilkyDefer·用户页被建了,没的咕了 2020年12月20日 (日) 05:47 (UTC)
@MilkyDefer:Thorson按常用名称写即可(就是你给他建条目时会选择的标题),反正本质上都是一个人。DLC相关一般不用在信息框提,正文介绍即可。--洛普利宁 2020年12月20日 (日) 15:17 (UTC)

@MilkyDefer:试着改了一点,希望没有越改越糟二哈二哈 另外这些句子您再看一下?

  • 自2016年初开始,貝瑞和索爾森开始着手將《蔚藍》發展成一個有著90多個關卡的獨立遊戲 - 感觉90+个关卡是一开始就钦定的。“自2016年初开始,貝瑞和索爾森开始着手完善《蔚藍》;最终成品包含90多個關卡,作为獨立遊戲发售”这样说应该好一点。
  • 玩家游玩游戏的体验与角色的冒险历程产生相似之处 - 里面这层有点绕,需要换种表述方式。(玩家再现其冒险旅程的游戏目标?)
  • 他想起了儿时沉浸于超级任天堂时期平台游戏缓解焦虑的经历,便将其作为了游戏故事的主题 - 游戏故事的主题是“缓解焦虑”还是“沉浸游戏缓解焦虑”;再或者故事两字多余?

PS:

  • 玩法开头把操作概述提前,说成“《蔚蓝》是一款平台游戏。玩家操控瑪德琳移动、跳跃、攀登墙壁和冲刺,一边躲避各类致命障碍,一边向山上进发。”感觉好一点。
  • 评价章节的照片或许可以移动到榮譽章节。一个是更为切题,另一个可以填补表格右边的空白。不过800–1000px宽度的显示器上,图片夹挤表格会比较难看。(当然可以给表格加style="clear: right;",但文字下面又有留白。看您的意思。)

--洛普利宁 2020年12月20日 (日) 17:23 (UTC)

关掉了正在打的美少女游戏(这个游戏在中维有条目!)去看一下,说实话三个月前扩充的东西要找回思路需要一点时间。--MilkyDefer·用户页被建了,没的咕了 2020年12月20日 (日) 17:34 (UTC)
(:)回應:我简要介绍一下我写这几句话的本来意思。词到用时方恨少,我感觉我的造句思路被英文来源的原文桎梏了,所以还想请您改写一下这些句子。
  • 90多个关卡是开发团队最初开始扩充时定下的数量。读了后文也知道,这游戏在开发过程中有了深刻的故事,以及其他的东西,总之就是越做越大。事实上这个游戏正式发售的时候有700多个关卡。DLC又再加100个出头。
  • 所谓「玩家游玩游戏的体验与角色的冒险历程产生相似之处」,就是要让玩家在游玩过程中切身体会到主人公的心态。这个游戏我第一次玩的时候死了4000多次(现在死亡数破两万了,区区四千不算什么了),死到我心态崩了,好几次摔了手柄,砸键盘,捶胸顿足,恨不得揍一顿几秒前的自己。从某种角度看,这种自我厌恶和绝望感跟游戏故事中坠入山谷那一段剧情差不多。然后等到登顶那一章配上强化后的二段冲刺还有激昂的音乐,我记得我当时第一次登顶的时候连着玩了四五个小时,截了十几张图,还激动地发朋友圈,把我教授引出来点赞了。事实上这种共情的感觉是开发团队有意设计的,也就是这句话所想要表达的意思。
  • PS. 但是我从来没有觉得游戏在特别刁难我,我只觉得我死是因为我不行,也就是,「fair」。从这个角度而言,我不是很确定您改的那个词语是否能准确的表达出这个意思。
  • 对于马特而言,用平台游戏来和这个故事是绝配,因为他小的时候就是在自己感到焦虑的时候沉浸在超任上的平台跳跃游戏里头的。他在开发蔚蓝的时候把自己逼到了焦虑的边缘、他想起了他小的时候通过沉浸在SFC游戏中来缓解焦虑。「一旦我把这二者联系起来了,这个游戏(的故事)就水到渠成了」。
  • 要整理一个时间表的话,差不多是
  1. 开发团队设计了一个游戏,大体是主人公艰难地攀登一座山,类型是平台跳跃
  2. 开发团队想扩充这个Pico-8游戏
  3. 开发团队觉得要给游戏编写一个故事,目标是让玩家在游戏中的情感历程与主人公在故事中的心态历程同步
  4. Matt原本想从他最喜欢的电影里头找灵感写故事的,后来觉得不行
  5. Matt把自己逼焦虑了
  6. Matt想到自己小的时候玩SFC上的平台类游戏缓解焦虑,灵光一现,决定把故事写成这样,还推倒重做了一些章节
@MilkyDeferzh-3路过“fair”那里原文是在讨论平衡性,或许可以翻译成“他们还希望游戏在保持高难度的同时让玩家能够接受”?想到一点先写下来吧。--洛普利宁 2020年12月20日 (日) 18:29 (UTC)
我解决了图片挤压表格的问题,使用的方法是正文。其他的语句修改我希望您来进行,我怕我又写出什么神奇句子来。--MilkyDefer·用户页被建了,没的咕了 2020年12月21日 (一) 04:56 (UTC)
完成我修改了上述的全部句子,增加了一些我个人觉得有用的延伸阅读。感觉网上的分析文章好多,不好挑。我再咨询咨询其他活跃的电子游戏专题编者的意见,争取年内通过GA。--MilkyDefer·用户页被建了,没的咕了 2020年12月21日 (一) 06:58 (UTC)
@MilkyDefer现在的表述更清楚了,特别是关于《心之谷》这部分。之后我会抽时间再帮忙看看。
PS:关于编写条目的乐趣,我和英文版某大咖有同感:亲自查找资料、组织结构、填充内容,见证条目初、丙、乙一步步成长;打磨满意后,将条目提报评审,获得认真评审者(兼读者)的认同,最后收获GA乃至FA的胜利果实。但限于个人能力和社群风气,这两条我现在一条都没占过。(这种条目直接摘掉标签,如果评审区混熟估计也能糊弄过去。不过这样就算拿到GA,我也没有认同感;粗看一下就给过,那是WP:ACGA这种评审应该干的事)总之恭喜您写出了自己满意的条目,不知道我何时能亲自主导写出一篇真正的GA。--洛普利宁 2020年12月21日 (一) 16:37 (UTC)

關於專題簡訊

1月份的專題報導進度如何?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2020年12月25日 (五) 02:28 (UTC)

@Ericliu1912:第二部分不完整,还有几个条目没出来,而且年底比较忙。非要说1月1日也能发,等评审结束更新一下图片,第二部分坎掉就是了。--洛普利宁 2020年12月25日 (五) 06:20 (UTC)
其實並不是不能延遲,您大約預計何時完成完整的文章?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2020年12月25日 (五) 08:50 (UTC)
@Ericliu1912:争取元旦前搞完。本来今天还有点时间,想假装条目评选完成直接写,但候选形势结果又不明朗。--洛普利宁 2020年12月26日 (六) 04:02 (UTC)
文章完成時可以ping我。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2020年12月31日 (四) 12:29 (UTC)
好的。--洛普利宁 2020年12月31日 (四) 14:29 (UTC)
@Ericliu1912:放到这里了,您看一下有没有要改的?--洛普利宁 2020年12月31日 (四) 19:01 (UTC)
我改完了,您看過後若覺得沒問題,我就發刊了。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名學生會 2021年1月1日 (五) 02:42 (UTC)
@Ericliu1912:感谢校对。我认为可以发了。--洛普利宁 2021年1月1日 (五) 04:48 (UTC)